BEKLAUE

Aus Eressea
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BEKLAUE einheit-nr

Mit diesem Befehl wird versucht, die angegebene Einheit zu beklauen. Ist das Tarnungstalent der Täter höher als die Wahrnehmung der Opfer (hierbei zählt das Wahrnehmungstalent der besten Einheit in der Region), merken die Opfer nur, dass sie beklaut worden sind. Die Täter klauen pro Person und Talentstufe Unterschied 50 Silber.

Sind Wahrnehmung der Opfer und Tarnung der Täter gleich hoch, gelingt der Diebstahl nicht und die Opfer schöpfen Verdacht. Ist die Wahrnehmung der Opfer sogar höher als die Tarnung der Täter, werden die Täter auf frischer Tat ertappt und identifiziert.

Achtung! Auch Diebe klauen immer mit aktiviertem Silberpool. Dadurch kann auch Silber von anderen Einheiten geklaut werden, die nicht direkt Ziel der Diebe waren.

In den ersten Wochen ist deine Partei immun gegen Diebstahl.