Anmelden wie?: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Eressea
Zur Navigation springenZur Suche springen
K (Link zur neuen Anmeldung)
(Umstrukturierung für externe Doku)
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Im Moment ist eine reguläre Neuanmeldung nicht möglich.
#REDIRECT [[Hinweise#Anmeldung]]
siehe http://www.pbem-spiele.de/forum/viewtopic.php?t=3110
 
Unter dem folgenden Link kann man sich jedoch für kommende Partien Eressea vormerken lassen bzw. sich für das experimentelle Aussetzen in den alten Welten von Eressea melden.
 
== Wie man sich zum Spiel anmeldet ==
 
Man kann sich [http://www.eressea.de/de/register.php hier] zu Eressea anmelden.
 
Eressea ist kein gewöhnliches Spiel. Es hat keine aufwendige Grafik, und lebt viel von der Interaktion der Spieler. In gewissem Sinne ist Eressea so gut, wie seine Spieler es machen. Nicht jedem liegt diese Art von Spiel. Ein großer Teil der Spieler scheitert außerdem daran, dass sie in den Regeln unsicher sind. Um sicherzustellen, dass Du weißt, was auf Dich zukommt, und schon ein wenig Übung hast, wurde eine zweite Welt (das Tutorium) eingerichtet. In dieser Welt können neue Spieler ein paar Züge zum ausprobieren spielen.
 
Wer sich zu Eressea mit einer Mailadresse anmeldet, die wir noch nicht kennen, kommt in diese Tutorium. Er erhält dann eine E-Mail an die angemeldete Adresse geschickt - mit einer Kundennummer und einem Passwort. Dies gibt man auf einer Bestätigungsseite ein; hierdurch wird die Existenz der Mailadresse gecheckt.
 
Das Tutorial dauert 5 Runden und hat einen schnelleren Rhythmus als das eigentliche Eressea-Spiel - die Züge werden jeweils Montag, Mittwoch und Sonnabend 9.00 Uhr ausgewertet. Die Befehle müssen an [mailto:tutorial@eressea.de tutorial@eressea.de] geschickt werden mit dem Betreff '''ERESSEA BEFEHLE'''.
 
Nach den 5 Runden erhält der Spieler eine Mail, die ihm sagt, dass er durch ist, und sich jetzt fürs richtige Spiel anmelden kann. Das geht auf der gleichen [http://www.eressea.de/de/register.shtml Seite] und muß mit der Adresse geschehen, die für das Tutorium genutzt wurde. Die Datenbank weiss dann, dass mit dieser Mailadresse schon einmal jemand das Tutorium absolviert hat, und die neue Anmeldung geht dann ins richtige Spiel. '''Ohne erneute Anmeldung kein Spiel!''' Jede Anmeldung, die gemacht wird, bevor diese Mail kommt, geht wieder ins Tutorium! Es ist möglich, dass bei eine erfolgreiche Anmeldung nicht sofort am nächsten Auswertungstag zu einem ersten Report führt. Dann sind wahrscheinlich nicht genügend Neuspieler zusammengekommen, um eine neue Insel zu "eröffnen".
 
Die Tutoriumspartei wird nach 10 Runden automatisch gelöscht, man kann also zum Üben auch nach Erhalt der "Bestanden!" Mail noch ein bißchen weiterspielen.
 
Die [[Rassen]] im Tutorium muss nicht die gleiche sein wie hinterher im Spiel - das sind zwei voneinander unabhängige Anmeldungen.
 
Von [http://www.eressea.de/de/downloads.shtml hier] kann man auch die Anleitung und andere Dateien herunterladen.
 
[[Kategorie:Regeln]]

Aktuelle Version vom 15. Dezember 2015, 12:43 Uhr

Weiterleitung nach: