Allianz

Aus Eressea
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Allianzen bilden das Rückgrat der Welt, ob dies nun Kriegs-, Handels- oder einfach nur Friedensallianzen sind. In Eressea gibt es einige Bereiche, in denen man anderen Parteien nicht nur "im Geiste" helfen, sondern sie auch regeltechnisch unterstützen kann, was mit dem Befehl HELFE geschieht.

Wenn eine Partei einer anderen hilft, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch macht. Hier verhilft nur die Probe auf's Exempel zur Klarheit. Dass diese Rechte nicht automatisch gewährt werden, hat seinen Grund: wäre dies nicht so, könnte man gegnerische Einheiten mit Steinen beladen, den feindlichen Elitetruppen ein paar Bauern anhängen, oder dem lokalen Burgherren seine gesamten Steuern abzweigen.

Zu den einzelnen Bereichen der Unterstützung:

HELFE GIB
Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Gegenstände usw.). Dies ist quasi ein ständiges KONTAKTIERE für GIB.
Achtung! Für die Übergabe einzelner Personen oder Einheiten an Einheiten einer anderen Partei mit dem Befehl GIB fremder-einheit anzahl PERSONEN muss weiterhin der KONTAKTIERE-Befehl explizit von der Empfänger-Partei benutzt werden! Ebenso kann für einige Zauber ein KONTAKTIERE notwendig sein.
HELFE KÄMPFE
Eigene kampfbereite Einheiten (solche mit Kampfstatus vorne und hinten) werden mit in einen Kampf eingreifen, wenn die alliierte Partei angegriffen wird.
HELFE SILBER
Hiermit unterstützen die eigenen Einheiten die alliierte Partei im Unterhalt, sofern sie nach dem Unterhalt für die eigenen Einheiten noch Silber übrig haben. Reicht das Silber der alliierten Einheiten nicht zur Ernährung, werden die eigenen Einheiten mit Silber aushelfen. Für das reine Bereitstellen von Unterhalt über HELFE SILBER ist kein HELFE GIB der Empfängerpartei notwendig.
HELFE BEWACHE
Normalerweise lassen bewachende Einheiten keine andere Partei Steuern eintreiben, rekrutieren oder endliche Rohstoffe abbauen und manchmal werden fremde Einheiten bei der Durchreise aufgehalten. Ist diese Hilfe gesetzt, wird den Einheiten der anderen Partei dieses gestattet und sie können ungehindert durchreisen, abbauen und rekrutieren.
Außerdem dürfen alliierte Parteien eventuell nach langen Kämpfen noch lange Befehle ausführen (siehe Kampfende).
Schließlich wird hiermit alliierten Parteien erlaubt, eigene Burgen und Schiffe zu betreten.
HELFE PARTEITARNUNG
Wenn man eigene Einheiten mit TARNE PARTEI NUMMER xx mit einer anderen Parteikennung versieht, können Parteien, denen man diesen Helfe-Status gibt, die echte Partei trotzdem erkennen.
HELFE ALLES
ist die Zusammenfassung aller einzelnen Bereiche.


HELFE KÄMPFE hat in E3A keine Funktion mehr, da dies über den neuen Allianzen geregelt wird. Da Parteitarnung abgeschafft wurde hat auch HELFE PARTEITARNUNG keine Funktion mehr.

siehe auch


Weiterlesen: Magie