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<languages/> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Vertraute sind stets besonders intelligente Vertreter ihrer Gattung, jedoch sind sie selten aus sich heraus magiebegabt. Dennoch sind Vertraute in der Lage Zauber zu wirken. Sie bedienen sich jedoch sowohl bei den Zaubern, als auch bei der Aura und anderen Komponenten stets beim Magier. Die maximale Entfernung für auf solche weise gewirkte Zauber entspricht dem Talent des Magiers. Vertraute unterliegen bei diesen Zaubern jedoch gewissen Einschränkungen. Die Stufe des Zaubers kann nicht größer als das Magietalent des Vertrauten oder das halbe Talent des Magiers sein. Auch verdoppeln sich die Kosten für den Spruch. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> In seltenen Fällen jedoch können es magiebegabte Wesen sein, welche sich als Vertraute binden lassen, und die mit der Zeit eigene Zaubersprüche erlernen welche dann mit der Aura des Vertrauten selbst gewirkt werden. Diese Zauber können sich völlig von denjenigen unterscheiden, die ihr Meister beherrscht. Auch solche Vertraute besitzen jedoch zusätzlich die Fähigkeit, auf die Zauber ihres Magiers zugreifen zu können. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Außerdem können viele Vertraute bestimmte Talente lernen oder haben besondere Fähigkeiten. Aufgrund ihrer grundlegend anderen Sichtweise, können sie jedoch ihr Wissen nicht durch Lehren weitergeben. Der Vertraute verleiht dem Magier einen Bonus in Höhe des halben Talentwertes auf jedes Talent (ausgenommen Magie), welches der Vertraute beherrscht. Einem Magier sei jedenfalls angeraten, sich diese Fähigkeiten seines Vertrauten über ein [[Special:MyLanguage/ZEIGE|ZEIGE]] genau in Erinnerung zu rufen. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> =Vertrautenrassen= Die Welt und die Magie Eresseas kennt verschiedene Rassen, die sich einem Magier als Vertraute anschließen können </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Adler== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Der Adler ist ein ausgezeichneter Späher, fliegend überquert er sogar kurze Meerengen, doch ist er hoch oben am Himmel auch sehr exponiert, was ihn beim Rasten zu einem leichten Ziel macht. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 15 Trefferpunkte, Magieresistenz 0, Angriff: 6, Verteidigung: 2. 2 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (2d3). Magie +0, Spionage +0, Wahrnehmung +2, Ausdauer +0 und Waffenloser Kampf +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Dämon== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> [[Special:MyLanguage/Rassen#D.C3.A4monen|Dämonen]] sind grausam und unberechenbar. Sie fressen die Bauern der Umgebung und überraschen immer wieder mit neuen Fähigkeiten oder deren Verlust. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 50 Trefferpunkte, Magieresistenz 15, Angriff: -2, Verteidigung: -2, Rüstung: 2. Kann Waffen benutzen. 3 Angriffe: ein magischer Angriff, ein Angriff mit der Waffe oder unbewaffnet (1d5), ein magischer Angriff. Alchemie +2, Armbrustschießen +0, Bergbau +0, Bogenschießen +0, Burgenbau +0, Handeln -3, Holzfällen +1, Katapultbedienung +0, Kräuterkunde -3, Magie +1, Pferdedressur -3, Reiten -1, Rüstungsbau +0, Schiffbau -1, Hiebwaffen +1, Segeln -1, Stangenwaffen +1, Spionage +0, Steinbau +0, Straßenbau +0, Taktik -1, Tarnung +1, Unterhaltung -3, Waffenbau +1, Wagenbau -2, Wahrnehmung +1, Steuereintreiben +1 und Ausdauer +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Delphin== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Keine Informationen über diese Rasse verfügbar. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 24 Trefferpunkte, Magieresistenz 0, Angriff: 5, Verteidigung: 5. 2 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (1d6). Magie +0, Spionage +0, Taktik +0, Tarnung +0, Wahrnehmung +1, Ausdauer +0 und Waffenloser Kampf +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Einhorn== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Dieses mystische Wesen lebt bevorzugt in den tiefsten Wäldern und vermag sich hervorragend vor den Augen anderer zu verbergen. Nur selten schließt sich ein Einhorn einem Magier an, jedoch wenn das geschieht ist es ein mächtiger Verbündeter, der auch über eigene Magie verfügt. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 40 Trefferpunkte, Magieresistenz 90, Angriff: 6, Verteidigung: 4. 3 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (3d12), ein unbewaffneter Angriff (2d4). Magie +2, Spionage +0, Taktik +0, Tarnung +4, Wahrnehmung +5, Ausdauer +0 und Waffenloser Kampf +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Eule== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Keine Informationen über diese Rasse verfügbar. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 9 Trefferpunkte, Magieresistenz 0, Angriff: 2, Verteidigung: 4. 2 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (1d4). Magie +0, Spionage +1, Tarnung +1, Wahrnehmung +5, Ausdauer +0 und Waffenloser Kampf +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Fee== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Keine Informationen über diese Rasse verfügbar. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 6 Trefferpunkte, Magieresistenz 80, Angriff: 6, Verteidigung: 14. Kann Waffen benutzen. 5 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (1d3), ein unbewaffneter Angriff (1d3), ein unbewaffneter Angriff (1d3), ein unbewaffneter Angriff (1d3). Magie +1, Reiten -1, Hiebwaffen -1, Stangenwaffen -1, Spionage +2, Tarnung +5, Wahrnehmung +2, Ausdauer +0 und Waffenloser Kampf +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Geist== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Keine Informationen über diese Rasse verfügbar. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 30 Trefferpunkte, Magieresistenz 100, Angriff: 5, Verteidigung: 8, Rüstung: 5. Kann Waffen benutzen. 6 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (1d5), ein unbewaffneter Angriff (1d5), ein Angriff mit der Waffe oder unbewaffnet (2d6), ein magischer Angriff, ein magischer Angriff. Magie +1, Reiten -2, Hiebwaffen +0, Stangenwaffen +0, Spionage +0, Tarnung +0, Wahrnehmung +0, Ausdauer +0 und Waffenloser Kampf +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Goblin== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> [[Special:MyLanguage/Rassen#Goblins|Goblins]] sind feige und hinterhältig, lieber verstecken sie sich, als dass sie zur Tat schreiten. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 16 Trefferpunkte, Magieresistenz -5, Angriff: -2, Verteidigung: 0. Kann Waffen benutzen. 2 Angriffe: ein magischer Angriff, ein Angriff mit der Waffe oder unbewaffnet (1d5). Alchemie +1, Armbrustschießen +0, Bergbau +1, Bogenschießen +0, Burgenbau +1, Handeln -1, Holzfällen +0, Katapultbedienung +1, Kräuterkunde +0, Magie -1, Pferdedressur +0, Reiten +0, Rüstungsbau +0, Schiffbau -2, Hiebwaffen +0, Segeln -2, Stangenwaffen +0, Spionage +0, Steinbau +0, Straßenbau -2, Taktik -2, Tarnung +1, Unterhaltung -1, Waffenbau +0, Wagenbau -1, Wahrnehmung +0, Steuereintreiben +0 und Ausdauer +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Höllenkatze== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Keine Informationen über diese Rasse verfügbar. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 40 Trefferpunkte, Magieresistenz 50, Angriff: 6, Verteidigung: 4. Ist durch Stichwaffen, Bögen und Armbrüste schwer zu verwunden. 4 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (2d6), ein unbewaffneter Angriff (1d6), ein unbewaffneter Angriff (1d6). Magie +0, Spionage +0, Taktik +0, Tarnung +0, Wahrnehmung +1, Ausdauer +0 und Waffenloser Kampf +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Krake== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Keine Informationen über diese Rasse verfügbar. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 300 Trefferpunkte, Magieresistenz 0, Angriff: 7, Verteidigung: 7. 7 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (2d10), ein unbewaffneter Angriff (1d10), ein unbewaffneter Angriff (1d10), ein unbewaffneter Angriff (1d10), ein unbewaffneter Angriff (1d10), ein unbewaffneter Angriff (1d10). Magie +0, Spionage +0, Taktik +0, Wahrnehmung +1, Ausdauer +0 und Waffenloser Kampf +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Luchs== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Der Luchs ist bekannt für seine Geschicklichkeit im Verbergen und Beobachten. Mit ein wenig Geduld kann er zu einem hervorragenden Späher ausgebildet werden. Im Kampf verteidigt er sich mit seinen scharfen Krallen und weiß seine Gewandheit zu nutzen. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 20 Trefferpunkte, Magieresistenz 0, Angriff: 4, Verteidigung: 5. 2 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (2d3). Kräuterkunde +1, Magie +0, Pferdedressur +1, Spionage +3, Tarnung +3, Wahrnehmung +4, Ausdauer +0 und Waffenloser Kampf +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Nymphe== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Keine Informationen über diese Rasse verfügbar. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 15 Trefferpunkte, Magieresistenz 90, Angriff: 3, Verteidigung: 1. Kann Waffen benutzen. 3 Angriffe: ein magischer Angriff, ein Angriff mit der Waffe oder unbewaffnet (1d4), ein magischer Angriff. Alchemie +0, Armbrustschießen +0, Bogenschießen +2, Handeln -2, Kräuterkunde +4, Magie +1, Pferdedressur +5, Reiten +5, Rüstungsbau -2, Hiebwaffen +0, Segeln -2, Stangenwaffen +0, Spionage +2, Taktik -2, Tarnung +3, Unterhaltung +10, Waffenbau -2, Wagenbau -2, Wahrnehmung +2, Steuereintreiben -2, Ausdauer -1 und Waffenloser Kampf +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Ratte== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Keine Informationen über diese Rasse verfügbar. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 10 Trefferpunkte, Magieresistenz 0, Angriff: 1, Verteidigung: 1. 3 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (1d4), ein unbewaffneter Angriff (1d4). Magie +0, Spionage +5, Tarnung +4, Wahrnehmung +2, Ausdauer +0 und Waffenloser Kampf +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Riesenschildkröte== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Keine Informationen über diese Rasse verfügbar. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 900 Trefferpunkte, Magieresistenz 0, Angriff: 10, Verteidigung: 5, Rüstung: 7. 2 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (2d50). Magie +0, Spionage +0, Taktik +0, Wahrnehmung +1, Ausdauer +0 und Waffenloser Kampf +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Singdrache== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Singdrachen sind von der Größe eines ausgewachsenden Tigers. Ihre Färbung reicht von schillerndem Rot, über dunkles Grün bis hin zu tiefem Schwarz. Alle bekannten Drachen dieser Art weisen eine hohe Intelligenz und ein hohes Maß an magischen Fähigkeiten auf. Wie Ihre großen Verwandten verfügen sie über einen Feuerodem. Sie lieben den Gesang und das üppige Mahl. Von Zeit zu Zeit gehen sie eine engen magisches Bund zu einem Magier ein. Wenn dies geschieht, so steht dem Magier ein äußerst loyaler und lohnender Vertrauter zur Seite. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 40 Trefferpunkte, Magieresistenz 99, Angriff: 3, Verteidigung: 1, Rüstung: 1. 5 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (2d4), ein unbewaffneter Angriff (2d4), ein unbewaffneter Angriff (2d4), ein magischer Angriff. Magie +1, Spionage +0, Tarnung +0, Wahrnehmung +0, Ausdauer +0 und Waffenloser Kampf +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Teufelchen== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Keine Informationen über diese Rasse verfügbar. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 10 Trefferpunkte, Magieresistenz 50, Angriff: 5, Verteidigung: 4, Rüstung: 1. Kann Waffen benutzen. 5 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (1d4), ein unbewaffneter Angriff (1d4), ein Angriff mit der Waffe oder unbewaffnet (1d4), ein magischer Angriff. Magie +1, Reiten -1, Hiebwaffen +0, Stangenwaffen +0, Spionage +1, Tarnung +1, Wahrnehmung +1, Steuereintreiben +1, Ausdauer +0 und Waffenloser Kampf +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Tiger== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Keine Informationen über diese Rasse verfügbar. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 30 Trefferpunkte, Magieresistenz 0, Angriff: 6, Verteidigung: 3. 4 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (2d6), ein unbewaffneter Angriff (1d6), ein unbewaffneter Angriff (1d6). Magie +0, Spionage +0, Taktik +0, Tarnung +0, Wahrnehmung +1, Ausdauer +0 und Waffenloser Kampf +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Traumkatze== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Keine Informationen über diese Rasse verfügbar. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 10 Trefferpunkte, Magieresistenz 50, Angriff: 5, Verteidigung: 6. 3 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (1d5), ein unbewaffneter Angriff (1d5). Magie +1, Hiebwaffen +0, Stangenwaffen +0, Spionage +1, Tarnung +1, Wahrnehmung +1, Steuereintreiben +1, Ausdauer +0 und Waffenloser Kampf +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Tunnelwurm== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Diese aus den Tiefen Eresseas stammende gigantische Geschöpf ist dem Leben im Untergrund hervorragend angepasst. Blind, taub und nicht besonders intelligent, aber mit seinen gewaltigen Kräften kann es ganze Berge versetzen oder Wälder roden. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 300 Trefferpunkte, Magieresistenz 80, Angriff: 6, Verteidigung: 1, Rüstung: 6. 3 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (3d20), ein Angriff, der Gebäudeschaden verursacht (1d10). Bergbau +10, Holzfällen +10, Magie +0, Steinbau +10, Ausdauer +2 und Waffenloser Kampf +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==Wolf== </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Keine Informationen über diese Rasse verfügbar. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> 25 Trefferpunkte, Magieresistenz 0, Angriff: 6, Verteidigung: 3. 4 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (2d6), ein unbewaffneter Angriff (1d4), ein unbewaffneter Angriff (1d4). Magie +0, Spionage +0, Taktik +0, Tarnung +0, Wahrnehmung +2, Ausdauer +0 und Waffenloser Kampf +0 </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> =Talentmodifikation= Vertraute sind sehr verschieden. Nicht alle Vertraute können alle Talente lernen und jede Rasse zeichnet sich durch spezielle Eigenschaften aus. Einige sind selbst magiebegabt und verfügen über eigene Aura. Andere sind Meereswesen und gute Schwimmer, wieder andere können fliegen und so ebenfalls Ozeane überqueren. Die folgende Tabelle soll eine bessere Übersicht über die einzelnen Vertrautenrassen geben. Wenn ein Feld leer ist, dann kann die Rasse dieses Talent nicht lernen, bzw. hat diese Fähigkeit nicht. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> {| border="0" cellspacing="1" align="center" |- style="background-color:#aaaaaa" ! width="10%" | Eigenschaft !!Adler !!Dämon !!Delphin !!Einhorn !!Eule !!Fee !!Geist !!Goblin !!Höllenkatze !!Krake !!Luchs !!Nymphe !!Ratte !!Riesenschildkröte !!Singdrache !!Teufelchen !!Tiger !!Traumkatze !!Tunnelwurm !!Wolf |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|Trefferpunkte |align="center"|15 |align="center"|50 |align="center"|24 |align="center"|40 |align="center"|9 |align="center"|6 |align="center"|30 |align="center"|16 |align="center"|40 |align="center"|300 |align="center"|20 |align="center"|15 |align="center"|10 |align="center"|900 |align="center"|40 |align="center"|10 |align="center"|30 |align="center"|10 |align="center"|300 |align="center"|25 |- style="background-color:#cccccc" !align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Gewicht [GE] |align="center"|5 |align="center"|10 |align="center"|5 |align="center"|5 |align="center"|5 |align="center"|2 |align="center"|5 |align="center"|6 |align="center"|5 |align="center"|5 |align="center"|5 |align="center"|10 |align="center"|1 |align="center"|16 |align="center"|10 |align="center"|5 |align="center"|5 |align="center"|5 |align="center"|300 |align="center"|5 |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|Kapazität [GE] |align="center"|5,4 |align="center"|5,4 |align="center"|5,4 |align="center"|20 |align="center"|5,4 |align="center"|5,4 |align="center"|5,4 |align="center"|4,4 |align="center"|5,4 |align="center"|5,4 |align="center"|5,4 |align="center"|5,4 |align="center"|5,4 |align="center"|6 |align="center"|6 |align="center"|5,4 |align="center"|5,4 |align="center"|5,4 |align="center"|100 |align="center"|5,4 |- style="background-color:#cccccc" !align="right" bgcolor="#aaaaaa"|nat. Rüstung |align="center"|0 |align="center"|2 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|5 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|7 |align="center"|1 |align="center"|1 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|6 |align="center"|0 |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|Magieresistenz |align="center"|0 |align="center"|15 |align="center"|0 |align="center"|90 |align="center"|0 |align="center"|80 |align="center"|100 |align="center"|-5 |align="center"|50 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|90 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|99 |align="center"|50 |align="center"|0 |align="center"|50 |align="center"|80 |align="center"|0 |- style="background-color:#cccccc" !align="right" bgcolor="#aaaaaa"|eigene Zauber |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|ja |align="center"| |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|ja |align="center"| |align="center"| |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"| |align="center"|ja |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|kann sich über Land bewegen |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"| |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"| |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"|ja |- style="background-color:#cccccc" !align="right" bgcolor="#aaaaaa"|kann Ozeanfelder betreten |align="center"|ja |align="center"| |align="center"|ja |align="center"| |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"| |align="center"| |align="center"|ja |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"| |align="center"|ja |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|Kann Rüstungen benutzen |align="center"| |align="center"|ja |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"|ja |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|ja |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|ja |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#aaaaaa" ! width="10%" | Talent !!Adler !!Dämon !!Delphin !!Einhorn !!Eule !!Fee !!Geist !!Goblin !!Höllenkatze !!Krake !!Luchs !!Nymphe !!Ratte !!Riesenschildkröte !!Singdrache !!Teufelchen !!Tiger !!Traumkatze !!Tunnelwurm !!Wolf |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|Alchemie |align="center"| |align="center"|+2 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|+1 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#cccccc" !align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Armbrustschießen |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|Ausdauer |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|-1 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|+2 |align="center"|0 |- style="background-color:#cccccc" !align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Bergbau |align="center"| |align="center"|+0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|+1 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|+10 |align="center"| |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|Bogenschießen |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|+2 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#cccccc" !align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Burgenbau |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|+1 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|Handeln |align="center"| |align="center"|-3 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|-1 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|-2 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#cccccc" !align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Hiebwaffen |align="center"| |align="center"|+1 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|-1 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| 0 |align="center"| |align="center"| 0 |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|Holzfällen |align="center"| |align="center"|+1 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|+10 |align="center"| |- style="background-color:#cccccc" !align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Katapultbedienung |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|+1 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|Kräuterkunde |align="center"| |align="center"|-3 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"|+1 |align="center"|+4 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#cccccc" !align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Magie |align="center"|0 |align="center"|+1 |align="center"|0 |align="center"|+2 |align="center"|0 |align="center"|+1 |align="center"|+1 |align="center"|-1 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|+1 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|+1 |align="center"|+1 |align="center"|0 |align="center"|+1 |align="center"|0 |align="center"|0 |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|Pferdedressur |align="center"| |align="center"|-3 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"|+1 |align="center"|+5 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#cccccc" !align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Reiten |align="center"| |align="center"|-1 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|-1 |align="center"|-2 |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|+5 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|-1 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|Rüstungsbau |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|-2 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#cccccc" !align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Schiffbau |align="center"| |align="center"|-1 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|-2 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|Segeln |align="center"| |align="center"|-1 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|-2 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|-2 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#cccccc" !align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Spionage |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|+1 |align="center"|+2 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|+5 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|+1 |align="center"|0 |align="center"|+1 |align="center"|0 |align="center"|0 |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|Stangenwaffen |align="center"| |align="center"|+1 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|-1 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#cccccc" !align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Steinbau |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|+10 |align="center"| |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|Steuereintreiben |align="center"| |align="center"|+1 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|-2 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|+1 |align="center"| |align="center"|+1 |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#cccccc" !align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Straßenbau |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|-2 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|Taktik |align="center"| |align="center"|-1 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|-2 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"| |align="center"|-2 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"|0 |- style="background-color:#cccccc" !align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Tarnung |align="center"| |align="center"|+1 |align="center"|0 |align="center"|+4 |align="center"|+1 |align="center"|+5 |align="center"|0 |align="center"|+1 |align="center"|0 |align="center"| |align="center"|+3 |align="center"|+3 |align="center"|+4 |align="center"| |align="center"|0 |align="center"|+1 |align="center"|0 |align="center"|+1 |align="center"| |align="center"|0 |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|Unterhaltung |align="center"| |align="center"|-3 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|-1 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|+10 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#cccccc" !align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Waffenbau |align="center"| |align="center"|+1 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|0 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|-2 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|Waffenloser Kampf |align="center"|0 |align="center"|- |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|- |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|0 |- style="background-color:#cccccc" !align="right" bgcolor="#aaaaaa"|Wagenbau |align="center"| |align="center"|-2 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|-1 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"|-2 |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |align="center"| |- style="background-color:#eeeeee" !align="right" bgcolor="#999999"|Wahrnehmung |align="center"|+2 |align="center"|+1 |align="center"|+1 |align="center"|+5 |align="center"|+5 |align="center"|+2 |align="center"|0 |align="center"|0 |align="center"|+1 |align="center"|+1 |align="center"|+4 |align="center"|+2 |align="center"|+2 |align="center"|+1 |align="center"|0 |align="center"|+1 |align="center"|+1 |align="center"|+1 |align="center"| |align="center"|+2 |} </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> =Zuteilung von Vertrauten= Vertraute unterschiedlicher Rassen können sich dem einem Magier willkürlich anschließen - allerdings nicht völlig zufällig. Die Auswahl wird von seinem Magiegebiet seine Rasse und seiner Magiestufe bestimmt. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> In der folgenden Tabelle findet sich in der ersten Spalte die Rasse des Magiers, der einen Vertrauten versucht an sich zu binden. In der zweiten Spalte findet sich die Standard-Vertrautenrasse (Primärvertrauter), die sich dieser Magierrasse anschließt. In den fünf darauffolgenden Spalten, stehen die Rassen, die sich dem Magier bevorzugt anschließen, wenn er in dem jeweiligen Magiegebiet bewandert ist. Mit 50%-100% (je nach Stufe) wird die Rasse des Magiegebiets gewählt, mit ungefähr Stufe% eine beliebige, sonst die Primärrasse. </div> {{Geruecht|author=|text=Die Angaben zu den Prozentzahlen sind mit Vorsicht zu genießen und sollten im Code nochmal gegengecheckt werden!}} <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Ein Elfenmagier mit Tybied hat also die größten Chancen auf eine Eule (Magiegebiet) oder einen Luchs (Primärvertrauter), aber eben auch eine geringere Chance eine zufällige Rasse aus der Tabelle zu bekommen. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> {| border="0" cellspacing="1" align="center" |- style="background-color:#aaaaaa" !Rasse !!Primärvertrauter !!Illaun !!Tybied !!Cerddor !!Gwyrrd !!Draig |- style="background-color:#eeeeee" |Mensch|| Wolf ||Traumkatze ||Eule ||Eule ||Adler ||Teufelchen |- style="background-color:#eeeeee" |Meermensch|| Riesenschildkröte ||Delphin ||Riesenschildkröte ||Delphin ||Delphin ||Krake |- style="background-color:#eeeeee" |Katze|| Luchs ||Traumkatze ||Luchs ||Singdrache ||Tiger ||Höllenkatze |- style="background-color:#eeeeee" |Halbling|| Eule ||Ratte ||Adler ||Singdrache ||Adler ||Ratte |- style="background-color:#eeeeee" |Insekt|| Geist ||Ratte ||Eule ||Ratte ||Tunnelwurm ||Teufelchen |- style="background-color:#eeeeee" |Dämon|| Teufelchen ||Teufelchen ||Geist ||Ratte ||Wolf ||Teufelchen |- style="background-color:#eeeeee" |Troll|| Tunnelwurm ||Ratte ||Ratte ||Adler ||Tunnelwurm ||Wolf |- style="background-color:#eeeeee" |Goblin|| Ratte ||Singdrache ||Teufelchen ||Ratte ||Ratte ||Teufelchen |- style="background-color:#eeeeee" |Elf|| Luchs ||Fee ||Eule ||Nymphe ||Einhorn ||Teufelchen |- style="background-color:#eeeeee" |Zwerg|| Tunnelwurm ||Adler ||Eule ||Luchs ||Wolf ||Ratte |- style="background-color:#eeeeee" |Ork|| Goblin ||Geist ||Teufelchen ||Ratte ||Wolf ||Dämon |} </div> {{Geruecht|author=|text=Das Terrain in dem der Vertraute gerufen wird scheint keinen Einfluss auf die Vertrautenrasse zu haben.}} {{Geruecht|author=|text=Ein Meermensch sollte sich nicht unbedingt neben einen Binnensee stellen, da der sehr wahrscheinlich schwimmende Vertraute sonst eventuell in dem kleinen See gefangen sein könnte, ohne jegliche Chance in den Ozean zu reisen. Allerdings ist bisher auch nicht gut verstanden, inwieweit man in einer Region ohne Zugang zu einem Ozeanfeld (See oder Meer) einen schwimmenden Vertrauten rufen kann, oder wie das die Chancen verändert eine andere Vertrautenrasse zu bekommen.}}
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