Übersetzungen exportieren
Aus Eressea
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Einstellungen
Gruppe
Andere Gebäude
Atlantis
Befehlsreihenfolge
Burg
Diskussion:Kurzbeschreibung
Einleitung
FOLGE
Gebäude
Geld
Geländearten
GIB
Hauptseite
Hinweise
Krieg
Kriegstabellen
Kräuter
Kurzbeschreibung
Liste der Talente
MACHE
Materialpool
Monster
Parteien
Parteipool
Rassen
Regeln
Reisen
RESERVIERE
Rohstoffe
Schiff
Schiffsreise
Sidebar
Straße
Taktik
Talente
Talentmodifikatoren
Tarnung
Tränke
URSPRUNG
Vertraute
Vorlage:Geruecht
Vorlage:Weiter
Waren
Welt
ZÜCHTE
Sprache
aa - Afar
aae - Arbërisht
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
acm - Iraqi Arabic
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
ann - Obolo
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - Balinese (Balinese script)
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
bdr - West Coast Bajau
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bew - Betawi
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
blk - Pa'O
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
chn - Chinook Jargon
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cpx - Pu-Xian Min
cpx-hans - Pu-Xian Min (Simplified Han script)
cpx-hant - Pu-Xian Min (Traditional Han script)
cpx-latn - Pu-Xian Min (Latin script)
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
crh-ro - Crimean Tatar (Romania)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
dga - Dagaare
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
efi - Efik
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
fat - Fanti
ff - Fula
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fon - Fon
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gaa - Ga
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcf - kréyòl Gwadloup
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
gld - Nanai
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
gpe - Ghanaian Pidgin
grc - Ancient Greek
gsw - Alemannic
gu - Gujarati
guc - Wayuu
gur - Frafra
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
hno - Northern Hindko
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
hsn - Xiang Chinese
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
ibb - Ibibio
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
igl - Igala
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kai - Karekare
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kea - Kabuverdianu
kg - Kongo
kge - Basa Kumoring
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjh - Khakas
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ksw - S'gaw Karen
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kus - Kʋsaal
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mag - Magahi
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Māori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mnc - Manchu
mnc-latn - Manchu (Latin script)
mnc-mong - Manchu (Mongolian script)
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mos - Mossi
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
nit - కొలామి
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nmz - Nawdm
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nod - Northern Thai
nog - Nogai
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nyn - Nyankole
nyo - Nyoro
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwa
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pcm - Nigerian Pidgin
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qqq - Message documentation
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rki - Arakanese
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
rsk - Pannonian Rusyn
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rut - мыхаӀбишды
rw - Kinyarwanda
ryu - Okinawan
sa - Sanskrit
sah - Yakut
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
se-fi - Northern Sami (Finland)
se-no - Northern Sami (Norway)
se-se - Northern Sami (Sweden)
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
sh-cyrl - Serbo-Croatian (Cyrillic script)
sh-latn - Serbo-Croatian (Latin script)
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sms - Skolt Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
sro - Campidanese Sardinian
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
syl - Sylheti
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
tdd - Tai Nuea
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - Talysh (Cyrillic script)
tn - Tswana
to - Tongan
tok - Toki Pona
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
ttj - Orutooro
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vmw - Makhuwa
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
wal - Wolaytta
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
wuu-hans - Wu Chinese (Simplified)
wuu-hant - Wu Chinese (Traditional)
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yrl - Nheengatu
yue - Cantonese
yue-hans - Cantonese (Simplified)
yue-hant - Cantonese (Traditional)
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Format
Für die Offline-Übersetzung exportieren
Im systemeigenen Format exportieren
Im CSV-Format exportieren
Hole
<languages/> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Spielende führen sogenannte '''Parteien''' auf Eressea. Eine Partei besteht zunächst aus einer später dann mitunter aus sehr vielen Einheiten. Diese Einheiten bestehen aus einer, einigen wenigen oder gar tausenden von Personen der [[Special:MyLanguage/Rassen|Rasse]] der Partei. Jede Einheit kann beliebig viele Gegenstände und Silber besitzen, und ebenso alle [[Special:MyLanguage/Talente|Talente]] von Eressea erlernen. Den Einheiten kannst du jede Runde [[Special:MyLanguage/Befehl|Befehle]] geben, welche sie so gut wie möglich ausführen. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Du scheidest aus dem Spiel aus, wenn deine Partei keine Mitglieder mehr hat - wenn also alle Einheiten zerstört oder aufgelöst worden sind, oder wenn über fünf Runden nacheinander keine Befehle eingetroffen sind (5 NMR). </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Einheiten == </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Das Spiel beginnt die Partei mit einer '''Einheit''', bestehend aus einer Person mit 2500 Silber, 10 Holz, 4 Steinen und einem [[https://wiki.eressea.de/index.php/Geschichte_von_Eressea#Start_der_6._Welt|rassenspezifischen Startgeschenk]]. Ein Tip: Wenn du nicht weißt, was du da hast, probiere mal <tt>[[Special:MyLanguage/ZEIGE|ZEIGE "''Gegenstand''"]]</tt>. Diese erste Person ist in keiner Weise speziell; es ist einfach die erste Person, die zur neuen Partei gehört. Du kannst nun weitere Personen [[Special:MyLanguage/REKRUTIERE|rekrutieren]], später dann [[Special:MyLanguage/Gegenstände|Gegenstände produzieren]], [[Special:MyLanguage/Gebäude|Gebäude]] und [[Special:MyLanguage/Schiffe|Schiffe]] bauen, [[Special:MyLanguage/Pferd und Wagen|Pferde]] zähmen, [[Special:MyLanguage/Kriegstabellen|Waffen]] schmieden und so weiter. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Neue Einheiten werden gemacht, indem du mit einer bestehenden Einheit eine neue generierst (<tt>[[Special:MyLanguage/MACHE|MACHE TEMP]]</tt>). Eine neue Einheit enthält noch keine Leute; diese müssen entweder von einer bestehenden in die neue Einheit [[Special:MyLanguage/GIB|transferiert]] oder frisch rekrutiert werden, wozu die Einheit dann das notwendige [[Special:MyLanguage/Ausgaben|Geld]] bekommen muss. Einheiten, die von Einheiten auf Schiffen oder in Gebäuden gemacht werden, starten dort, also auf dem Schiff bzw. in dem Gebäude. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Eine Partei kann nicht mehr als eine bestimmte Zahl von Einheiten, bekannt als das '''Einheitenlimit''', haben. Das liegt derzeit bei 2500 Einheiten und wird auch im Report angezeigt. Das Einheitenmlimit verhindert, dass neue Einheiten erzeugt werden. Es ist dafür unerheblich, ob vielleicht später im Zug Einheiten aufgelöst werden. Unter gewissen Umständen ist es möglich, dass eine Partei mehr Einheiten hat als das Einheitenlimit. Die überzähligen Einheiten werden nicht gelöscht; es können dann nur so lange keine neuen Einheiten mehr erzeugt werden, bis die Einheitenzahl wieder unter das Limit sinkt. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Hier ein Beispiel für Einheiten: </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> * Konrad Rabenhelm (tb2), 1 Mensch, vorne, bewacht die Region, Talente: Hiebwaffen 1, Steuereintreiben 2, hat: Schwert, 20 Silber, "TREIBEN"; Konrad Rabenhelm ist ein typischer Ritter seines Ordens. Der Orden der Gerechtigkeit ist bekannt für seine düsteren und zurückhaltenden Mitglieder. Sie scheinen alle an einem finsteren Erlebnis zu nagen. - Botschafter des Clans (2ow), anonym, 1 Zwerg, hat: Pferd, Silberbeutel; Der Botschafter ist auf der Suche nach befreundeten Völkern und solchen, die es werden wollen. + Kieselnasen (kies), Gesteinsfreunde (135), 4 Trolle, hat: 1 Wagen, 30 Juwelen. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Eigene Einheiten sind mit einem '*' markiert, Einheiten anderer Parteien mit einem '-' oder einem '+', wenn man der Partei [[Special:MyLanguage/Allianz|hilft]]. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Jede Einheit besitzt eine eindeutige Nummer, die vom Computer vergeben wird und die bei allen Befehlen verwendet wird, im ersten Fall hier die Nummer tb2. Der Begriff "Nummer" mutet hier seltsam an, denn in Eressea werden die Einheiten mit "base36"-Zahlen versehen; neben den Ziffern 0-9 sind also die Buchstaben a-z als "Ziffern" gültig. Jede Einheit hat zudem einen Namen ("Konrad Rabenhelm") und vielleicht eine Beschreibung (nach dem Semikolon). Zudem werden Besitz und, falls die Information verfügbar ist, Talente angezeigt. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Diese erste Einheit des Beispiels ist die Einheit der Partei, die diesen Report bekam. Sie besteht aus einem Menschen der eigenen Partei (wird nicht angezeigt), hat 20 Silber und kann mit Hiebwaffen kämpfen: in diesem Talent hat die Einheit die Stufe 1. Das Talent [[Special:MyLanguage/TREIBE|Steuereintreiben]] beherrscht sie auf Stufe 2 (näheres im Kapitel [[Special:MyLanguage/Talente|zu den Talenten]]). Wie man sieht, hat Konrad Rabenhelm ein Schwert. "TREIBE" ist der so genannte [[Special:MyLanguage/DEFAULT|Defaultbefehl]]. Bekommt diese Einheit keine neuen Befehle für die nächste Runde, so wird sie weiterhin Steuern eintreiben. Im NR wird immer nur ein Defaultbefehl angezeigt, aber die Einheit kann unter Umständen mehrere haben, die nur im CR oder in der Befehlsvorlage sichtbar sind. Das wird im Kapitel über [[Special:MyLanguage/Befehl|Befehle]] weiter erklärt. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Einheiten haben einen "Kampfstatus", in diesem Fall "vorne". Die Einzelheiten kannst du im Kapital [[Special:MyLanguage/Krieg|Krieg]] im Abschnitt [[Special:MyLanguage/Schlacht#Kampfreihen|Kampfreihen]] sowie in der Erklärung zum Befehl [[Special:MyLanguage/KÄMPFE|KÄMPFE]]) nachlesen. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Eine Einheit kann eine Region bewachen (zu den Auswirkungen siehe <tt>[[Special:MyLanguage/BEWACHE|BEWACHE]]</tt>). In diesem Fall steht bei ihr zusätzlich "bewacht die Region". </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Schlussendlich kann eine Einheit durch einen [[Special:MyLanguage/Krieg|Kampf]] oder durch [[Special:MyLanguage/Hunger|Hunger]] verwundet sein. In diesem Fall steht bei der Einheit noch "erschöpft", "verwundet" oder gar "schwer verwundet". </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Die nächste Einheit hat die Nummer 2ow, besteht aus einem [[Special:MyLanguage/Zwerg|Zwergen]] und hat ein Pferd und einen Silberbeutel. Das heißt, dass sie mehr als 500 Silber bei sich hat. Hätte sie gar mehr als 5000 Silber bei sich, sähe man eine Silberkassette. Welcher Partei die fremde Einheit angehört, kann man nicht sehen, denn sie hat sich [[Special:MyLanguage/TARNE|parteigetarnt]], verbirgt also ihre Parteizugehörigkeit. Dies ist bei Botschaftern natürlich keine besonders kluge Wahl, da die anderen Spielenden so auch nicht an die E-Mail-Adresse der Partei kommen. Du kannst einer solchen Einheit höchstens eine <tt>[[Special:MyLanguage/BOTSCHAFT|BOTSCHAFT]]</tt> zukommen lassen. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Schließlich siehst du ein paar befreundete [[Special:MyLanguage/Trolle|Trolle]], die Juwelen geladen haben. Neben [[Special:MyLanguage/Mensch|Menschen]], [[Special:MyLanguage/Zwerg|Zwergen]] und [[Special:MyLanguage/Troll|Trollen]] gibt es noch viele andere Rassen in Eressea. Sie werden [[Special:MyLanguage/Rassen|diesem Kapitel]] näher behandelt. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Über fremde Einheiten gibt es nur begrenzte Informationen. Ihr Kampfstatus, Verletzungen, Talente, Gruppe, Parteitarnung, Rassentarnung, Heldenstatus und Zauber sind verborgen. Die meisten Gegenstände sind sichtbar, aber Silber, Kräuter und magische Gegenstände sind nicht alle genau zu erkennen. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> === Auflösung von Einheiten === </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Sollte eine Einheit am [[Special:MyLanguage/Befehlsreihenfolge|Ende der Runde]] einmal keine Personen mehr haben (sei es durch Hunger, Übergabe oder weil sie nie welche bekommen hat), wird sie aufgelöst. Ihre Gegenstände fallen dann an eine Einheit der eigenen Partei, falls vorhanden, ansonsten an eine befreundete Einheit (zu der sie <tt>[[HELFE|HELFE Silber]]</tt> hat und die zu ihr <tt>HELFE GIB</tt> hat). Dabei wird wahrscheinlich die erste Einheit der Reportreihenfolge ausgewählt. Falls beides nicht geht, fallen Silber und Pferde an die Region, alle anderen Gegenstände gehen verloren. </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> {{Geruecht|author=Solthar|text=Es soll Fälle geben, bei denen besondere magische Gegenstände eine unheimliche Energie erzeugen, die Einheiten in einem Zustand zwischen Leben und Tod erhalten. Diese sind dann aber nicht mehr unter der Kontrolle ihrer ehemaligen Partei.}} </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Siehe auch == </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> * [[Special:MyLanguage/Parteipool|Der Parteipool]] * [[Special:MyLanguage/Befehl|Befehle]] </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> {{weiter|Rassen}} </div> <div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> [[Kategorie:Regeln{{#translation:}}]] </div>
Navigationsmenü
Seitenaktionen
Übersetzen
Statistiken zu Sprachen
Statistiken zu Nachrichtengruppen
Exportieren
Seitenaktionen
Übersetzen
Werkzeuge
Meine Werkzeuge
Deutsch
Anmelden
Navigation
Hauptseite
Regeln
::Kurzbeschreibung
::Befehlsreihenfolge
::Gebäude
::Waren
Letzte Änderungen
Zufällige Seite
Hilfe
Suche
Regeln
Einleitung
Die Welt
Die Partei
Rassen
::Talentmodifikatoren
Talente
::Liste der Talente
Tarnung
Reisen
::Schiffsreisen
Produktion
::Rohstoffe
::Waren
::Straßen
::Schiffe
::Gebäude
::::Burgen
::::Andere Gebäude
Parteipool
Geld
Der Materialpool
Vom Kriege
Boni und Mali
::Die Flucht
::Piraterie
::Kriegstabellen
Allianzen
Magie
::Magiegebiete
::Vertraute
::Zauberliste
::Zauberbeschreibungen
Alchemie und Kräuterkunde
Die Befehle
::Befehlsreihenfolge
::Kurzbeschreibung
::Der erste Zug
::Befehle einschicken
::Nachfordern
Hinweise
::Anmeldung
::Bugreports
::Schummeln
Anfängertipps
Xontormia-Express
Anhang
Danksagung
Fragen
::Liste der Talente
Tränke und Kräuter
Geländearten
Gebäude
Schiffe
Waren
::Modifikatoren im Kampf
Ankündigungen
Das dritte Zeitalter
::Befehlsreihenfolge (E3)
::Zauberliste (E3)
::Zauberbeschreibungen (E3)
::Ankündigungen (E3)
Werkzeuge
Spezialseiten
Druckversion