Diskussion:Das dritte Zeitalter: Unterschied zwischen den Versionen
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:: Löschen der Startburgen war ein Sonderfall um die startballance nicht zu sehr durcheinander zu bringen. Die gehen nicht mehr kaputt --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]] | :: Löschen der Startburgen war ein Sonderfall um die startballance nicht zu sehr durcheinander zu bringen. Die gehen nicht mehr kaputt --[[Benutzer:Xolgrim|Xolgrim]] | ||
:: Sorry, aber das war auf jeden Fall bei mir so nicht der Fall. Burgbesitzer ist weg, Burg ist weg, Moral blieb erhalten - also genau anders herum wie ich es erwartet hätte und Xolgrim es oben beschreibt. Nun muss ich die Burg erstmal neu bauen. | :: Sorry, aber das war auf jeden Fall bei mir so nicht der Fall. Burgbesitzer ist weg, Burg ist weg, Moral blieb erhalten - also genau anders herum wie ich es erwartet hätte und Xolgrim es oben beschreibt. Nun muss ich die Burg erstmal neu bauen. | ||
Ich muss auch sagen, dass es nicht fair wäre, dieses Verhalten nun ständig zu variieren | Ich muss auch sagen, dass es nicht fair wäre, dieses Verhalten nun ständig zu variieren. Ich z.B. wäre deutlich glücklicher gewesen mit einer 10er Burg und Moral 0. --[[Benutzer:Atalanta|Atalanta]] 16:07, 3. Aug. 2009 (CEST) | ||
:# Man putzt einen Regionsbesitzer weg und betritt nach dem Kampf dessen Burg, damit ihm die Region nicht länger gehört. Nun ist man selbst Regionsbesitzer. Man verlässt Burg und Region in der Folgerunde und zieht aber mit allen Einheiten weiter, um den Feldzug fortzusetzen. Eine Einheit zurückzulassen bringt ja nichts, da die Bauern sowieso noch etliche Runden unzufrieden sind und keine Steuern zahlen. Bleibt man Regionsbesitzer der leeren Region und bleibt die leere Burg bestehen? | :# Man putzt einen Regionsbesitzer weg und betritt nach dem Kampf dessen Burg, damit ihm die Region nicht länger gehört. Nun ist man selbst Regionsbesitzer. Man verlässt Burg und Region in der Folgerunde und zieht aber mit allen Einheiten weiter, um den Feldzug fortzusetzen. Eine Einheit zurückzulassen bringt ja nichts, da die Bauern sowieso noch etliche Runden unzufrieden sind und keine Steuern zahlen. Bleibt man Regionsbesitzer der leeren Region und bleibt die leere Burg bestehen? |
Version vom 3. August 2009, 14:08 Uhr
Auf dieser Diskusionssite gibt es eine starke Tendenz zum "Wunschkonzert", wo jeder gerne seine eigene Design-Idee diskutieren möchte. Das hilft aber den meisten Lesern nicht, und deshalb möchte ich bitten, so etwas direkt im Chat mit uns zu machen oder auf der neu dafür eingerichteten Seite Wunschkonzert zu diskutieren. Und ganz ehrlich: Die Chance, das wir vor dem Spielstart noch was ganz neues einbauen, ist eh nicht groß.
Statt dessen wäre es nett, wenn ihr hier nur Fragen zum Spiel selbst stellt, die wir dann im Interview-Stil beantworten.
Fragen und Antworten
Bitte unterschreibt Eure Artikel immer mit --~~~ daraus wird dann automatisch Euer Name. Wenn Ihr noch eine vierte Tilde dran hängt kommen auch noch Datum und Uhrzeit dazu.
Technisches
- Wird Magellan das neue Spiel unterstützen? --Fernão de Magalhães 27. April 1521 (PST)
- Es wird an Anpassungen für Magellan gearbeitet. --Xolgrim
- Habt ihr bedacht, dass Völker die einmal ihre Elitesoldaten und Magier in einer Schlacht verloren haben nie mehr Anschluss finden können ohne Lehre --Strangeai
- War so zimlich das erste was wir eingebaut haben. Der genaue Mechanismuss wird nicht verraten, vom Prinzip her ist er aber recht einfach. Die Referenz ist eine Einheit die von Runde 1 an durchgelernt hat, alles was weniger Gesamtlerntage hat lernt schneller, alles was gleich viel oder mehr (geht ja durch Akademie z.b.) hat lernt normal. Da wir mit Lernwahrscheinlichkeiten rechnen haben wir die Möglichkeit einer sehr feinen Abstufung wodurch sichergestellt ist das junge Einheiten durch diese Regelung nicht nie die alten Einheiten überholen, davon ausgehend das beide nur lernen, sich aber immer weiter annähren. Hoffe das war halbwegs verständlich formuliert --Xolgrim
- Zitat: Sobald die Mehrheit der Spieler nur noch einen ZAT/Woche wünscht wird das umgestellt, da sind wir flexibel. Wann und wie genau wird die Mehrheit der Spieler ermittelt, die nur einen ZAT/Woche wünschen? --Kaelasa
- Nach Ablauf des 8 Wöchigen Newbischutzes wird es eine Umfrage geben --Xolgrim
- Kann man Vorausbefehle mit dem Betreff "E3 VORAUSBEFEHLE +n" oder dergleichen einsenden? Und dann mit "E3 VORAUSBEFEHLE LOESCHEN" löschen? Stephan 12:53, 3. Jul. 2009 (CEST)
- Ja. Löschen gab es allerdings noch nie. --Enno 18:14, 3. Jul. 2009 (CEST)
- Aha, das heißt, das hier ist falsch? http://wiki.eressea.de/de/Befehle_einschicken Stephan 00:12, 4. Jul. 2009 (CEST)
- An welche Adresse muss ich meine Befehle senden? --Arthus
- "Bitte denke daran, deine Befehle mit dem Betreff E3 BEFEHLE an eressea-server@eressea.de zu senden" steht genauso so als dritte oder vierte Zeile direkt unter deinem Passwort im NR (mit zB Wordpad öffnen und lesen) --Mastashog
- Ist es noch möglich Einheiten fremder Parteien zu transportieren? Dadurch könnten weiterhin Waren für andere Parteien transportiert werden. Man transportiert dann eben 10 Steine + 1 Person. Wenn ich das Autonomie-Konzept richtig verstanden habe, ist das nicht im Sinne des Erfinders, oder?
Wenn es so geplant ist, mit welchem HELFE Status ersetzt man dann das KONTAKTIEREN? --Strangeai
- Ist möglich und gewollt. Ziel einiger Änderungen ist es die Spieler auf eigenen beinen stehen zu lassen, nicht die Zusammenarbeit ganz zu unterbinden. Helfestati sind keine nötig, nur FAHRE und TRANSPORTIERE. Um auf fremde Schiffe steigen zu können benötigt man HELFE BEWACHE --Xolgrim
- Dauert es 3 oder 4 NMRs bis eine Partei gelöscht wird? Ich stehe seit 4 Runden in einer Region, und sehe keinerlei Aktivität des Burgbesitzers (==> 3 NMRs). Nach meiner Schätzung hat der gute Mann seinen ersten Zug komplett vergeigt, und dann nichts mehr gemacht. Trotzdem ist die Einheit immer noch in der Burg. Dauert es nun 3 oder 4 NMRs, bis die Partei verschwinden wird? --Atalanta 09:06, 20. Jul. 2009 (CEST)
Allianzen
- Man kann ja nur in maximal einer Allianz sein. Sind Gruppen dann allianzlos oder haben sie bezüglich helfe kämpfe denselben Status wie die Hauptpartei? --Phillipp 10:41, 12. Jun. 2009 (CEST)
- Wie die Hauptpartei. --Enno 11:18, 12. Jun. 2009 (CEST)
- Sind Allianzen nun offensichtlich für andere? --strangeai
- Die eigene Allianz ist sichtbar, die von anderen Parteien wird nicht angezeigt. Enno
- Wird das Vererben von Gegenständen geändert, wenn eine Partei aufhört (3 NMR, STIRB)? --Mithrandir
- Es werden überhaupt keine Gegenstände an andere Parteien übergeben. Übergabe an Verbündete haben wir überlegt, aber verworfen, weil es die Profilierung der Zwerge gegenüber anderen Rassen zu leicht verwässern kann. Enno
- Was passiert wenn der Allianzchef ("Administrator") die Allianz verlässt, z.B mit ALLIANZ VERLASSEN oder wenn die Partei ganz aufhört? Wird dann eine zufällige Partei Allianzchef, gibt es eine interne Parteireihenfolge oder wird die Allianz sogar aufgelöst? --Mithrandir
- Das ist dem Zufall überlassen, wer mit dem neuen Chef nicht zufrieden ist muss dann eben mit den anderen zusammen eine neue Allianz gründen --Xolgrim
- Ich hab vorletzte Runde eine Allianz gegründet und letzte Runde Nachbarn eingeladen, von denen auch zumindest einer die Beitrittsbefehlszeile einsandte. Jedoch sehe ich im Report nur "Mitglied der Allianz 'Name (nummer)', angeführt von (mir)". Ich sehe nicht, wer Mitglied ist (keine solche Statusinfo) beziehungsweise Mitglied wurde (kein Beitritt im Ereignisreport). Ist so etwas noch nicht implementiert oder haben wir etwas falsch gemacht? Zumindest (zumindest!) der Allileiter sollte doch sehen, wer Mitglied ist, und wer beitrat (oder gegebenenfalls dann mal wer austrat!) tnx für's angucken... --Arthus
- Es gibt in Mantis bereits einen Bug-Report der besagt, dass Allianzen nur im .cr aber nicht im .nr angezeigt werden. Steht es im .cr? Sonst sollte der Report erweitert werden.--Bruck 23:48, 17. Jul. 2009 (CEST)
- Ich verwende den .cr nicht, da ich das Javazeugs für Magellan nicht installieren kann (Sun sagt 'failed'). Es wäre ganz fein, wenn die Info, wer in der Alianz Mitglied ist, zumindest für den Allianzleiter auch im .nr-Textreport ersichtlich wäre ... vor dem Ende des Angriffsverbots ... --Arthus
- Allierte Parteien sind mit einem kleinen o bzw. Kreis im NR markiert. Eigene Einheiten haben einen Stern *, und alle anderen fremden Parteien soviel ich weiß ein Minus -. Also gehe doch fürs Erste nach Kreisen Auschschau halten. So habe ich das zumindest gemacht -Mastashog 21:37, 26. Jul. 2009 (CEST)
- Ich verwende den .cr nicht, da ich das Javazeugs für Magellan nicht installieren kann (Sun sagt 'failed'). Es wäre ganz fein, wenn die Info, wer in der Alianz Mitglied ist, zumindest für den Allianzleiter auch im .nr-Textreport ersichtlich wäre ... vor dem Ende des Angriffsverbots ... --Arthus
- Gibt es den Befehl "Kontaktiere" noch? Wenn ja, wirkt er wie früher? --Pyanfar
- Den haben wir nicht gestrichen, man braucht ihn aber kaum noch (gib gibts nicht mehr, Gib kommando geht eh immer etc.) --Xolgrim
- KONTAKTIERE wird noch für das Betreten von Burgen und Schiffen, das Rekrutieren von Personen und den Abbau von Ressourcen von nicht-alliierten Parteien und eventuell für bestimmte positive Zauber, die auf Einheiten wirken, benötigt. --Mithrandir 13:49, 20. Jul. 2009 (CEST)
- "Der Wechsel einer Allianz wird innerhalb einer Runde möglich sein." Was macht man aber, wenn zwei Allianzmitglieder, die nicht Allianzchef sind, eine neue Allianz gründen wollen? Man kann ja nicht einer in der gleichen Woche gegründeten Allianz beitreten, da die noch keine bekannte Nummer hat. Könnte man vielleicht
ALLIANZ BEITRETEN <allianznummer>
inALLIANZ BEITRETEN <parteinummer des anführers>
umwandeln? Das wäre immer eindeutig. --Solthar
- Das ist in der tat schon in der Planung, die Allianznummer wird dann wegfallen und durchdie Parteinummer des Chefs ersetzt. --Xolgrim
Rassen
- Wird die natürliche Rüstung eines Dämons / Trolls halbiert, wenn er ein Schild (RS=0) trägt? --Andunier
- Nein. Der Rüstungwert wird jetzt berechnet, indem zum größeren Wert die Hälfte des kleineren (abgerundet) addiert wird.
- Lernen Orks nur die 5 Grundwaffenfähigkeiten (Armb., Bogen, StaWa, Hieb und Katapult) schneller? Oder auch erweiterte Kampftalente (Ausdauer, Taktik & Reiten)? --Andunier
- Nur die reinen Kampftalente --Xolgrim
- Hat das abweichende Gewicht von Goblins und Trollen Auswirkungen auf die Personenbeförderungskapazität der neuen Schiffe? --Ompfjaeger
- Ja, ein Troll nimmt 2 Plätze weg, ein Goblin 0,6. --Phygon
- Wird es für Dämonen einen Ersatz für Bauernblut geben. Es hieß ja, dass Alchemie teilweise in die Magiegebiete einfließt. MUSS ich nun ein bestimmtes für Dämonen wählen oder wäre das ein Rassenspezifischer Zauber? --strangeai
- Alle Dämonen erhalten den Bauernblutersatzzauber auf der selben Stufe, egal welches Gebiet sie wählen. Xolgrim
- Verschrecken Dämonen noch Bauern? --Pyanfar 21:45, 12. Jun. 2009 (CEST)
- Nein. Enno 00:32, 13. Jun. 2009 (CEST)
- Behalten Halblinge ihre erhöhte Fluchtchanche? --Bruck
- Fluchtbonus für Halbe und Gobos als ausgleich für Fluchtbonus/Tarnung steht noch zur Diskusion, kommt eventuell noch was --Xolgrim
- Funktioniert REKRUTIERE 1 Halbling? REKRUTIERE 1 Elfen ;Mehrzahl? --Solthar
- Ja. --Phygon
- Wenn ich mit meinem Zwergen eine TEMP Einheit mache, und ich will, dass Halblinge rekrutiert werden, muß ich explizit "REKRUTIERE 1 Halbling" als Befehl verwenden? Magellan versteht das nur so, aber Magellan ist ja nicht der Eressea-Server. --Mortimer
- Ohne angabe einer Rasse wird immer die Primärrasse genommen bzw. wenn die Einheit schon Personen hat wird die Rasse der Einheit genommen. Mir rek 1 rekrutiert man also Zwerge in eine Zwergeneinheit oder Halblinge in eine Halblings bzw. leere Temp Einheit. Du musst die in deinem Fall also nicht mit angeben --Xolgrim
Gebäude
- Brauche ich um eine Befestigung zu bauen für den letzten Stein einen Talentwert von 2? Oder anders gefragt: Reichen 5 Burgenbauer mit Talentwert 2 um eine Befestigung in einer Runde zu bauen (so die Steine da sind) oder nicht? Die Tabelle hier zeigt es nämlich im Gegensatz zum Produktionsbeispiel anders an. --Thurak
- Die Steine Nummer 1 bis 9 brauchen Bautalent 1, der zehnte Stein ein Talent von 2. --Enno 12:09, 5. Jul. 2009 (CEST)
- Wie sieht das mit dem Bauernlohn aus? Produziert die Befestigung wie in E2 schon extra-Silber? --Thurak 16:52, 4. Jul. 2009 (CEST)
- Mit Befestigung verdienen die Bauern genau so 11 Silber wie ohne Gebäude. Also 10 zur Eigenversorgung und 1 in die Regionskasse. --Enno 12:09, 5. Jul. 2009 (CEST)
- Die Gebäude wie Steinbruch, Bergwerk, Sägewerk usw. sind gleich geblieben? D.h. sowohl von den Baukosten als auch vom Unterhalt? --Sherelian 18:42, 8. Jul. 2009 (CEST)
- Ja, da wurde noch nichts dran geändert --Xolgrim
- Um sicherzugehen: Gebäude stürzen in E3, genau wie neuerdings in E2, NICHT mehr ein, wenn sie leerstehen? --Pyanfar 16:24, 9.Jul. 2009
- Ja --Xolgrim
- Also, wie ist das nun? - Ich sehe folgende unklare Fälle:
- Von gelöschten Parteien ist die Startburg weg - ist sie weg, weil sie eine Startburg war oder ist sie weg, weil nach dem Tod der drinstehenden Einheiten niemand mehr drinstand? Die Startburg einer 3NMR-Partei durch 'Betreten' zu 'erben' scheint als nicht möglich, oder?
- Löschen der Startburgen war ein Sonderfall um die startballance nicht zu sehr durcheinander zu bringen. Die gehen nicht mehr kaputt --Xolgrim
- Sorry, aber das war auf jeden Fall bei mir so nicht der Fall. Burgbesitzer ist weg, Burg ist weg, Moral blieb erhalten - also genau anders herum wie ich es erwartet hätte und Xolgrim es oben beschreibt. Nun muss ich die Burg erstmal neu bauen.
Ich muss auch sagen, dass es nicht fair wäre, dieses Verhalten nun ständig zu variieren. Ich z.B. wäre deutlich glücklicher gewesen mit einer 10er Burg und Moral 0. --Atalanta 16:07, 3. Aug. 2009 (CEST)
- Man putzt einen Regionsbesitzer weg und betritt nach dem Kampf dessen Burg, damit ihm die Region nicht länger gehört. Nun ist man selbst Regionsbesitzer. Man verlässt Burg und Region in der Folgerunde und zieht aber mit allen Einheiten weiter, um den Feldzug fortzusetzen. Eine Einheit zurückzulassen bringt ja nichts, da die Bauern sowieso noch etliche Runden unzufrieden sind und keine Steuern zahlen. Bleibt man Regionsbesitzer der leeren Region und bleibt die leere Burg bestehen?
- Gebäude stürzen nicht ein (Burgen eh noch nie) und natürlich bleibst Du nicht besitzer wenn Du die Region nicht besitzt. Musst also wohl oder übel mindestens eine Person dort lassen --Xolgrim
- Du sagst: Wenn ich alle Mann aus einer meiner Regionen rausziehe, dann wird sie besitzerlos, ok. Das würde aber bedeuten, dass sie bei Inbesitznahme durch einen anderen nicht "Besitzer wechselt", sondern wie eine besitzerlose Region zu Spielbeginn "in Besitz genommen wird" - also die Bauernzufriedenheit nicht sinkt. Ist das so?
- Nein, der Besitzer wechselt von Ohne Besitzer zu Dir --> Moral 0. Die aller erste in besitznahme ist eine ausnahme.
- Du sagst: Wenn ich alle Mann aus einer meiner Regionen rausziehe, dann wird sie besitzerlos, ok. Das würde aber bedeuten, dass sie bei Inbesitznahme durch einen anderen nicht "Besitzer wechselt", sondern wie eine besitzerlose Region zu Spielbeginn "in Besitz genommen wird" - also die Bauernzufriedenheit nicht sinkt. Ist das so?
--Xolgrim
- Werden Leuchttürme ohne Einschränkung durch Wahrnehmung funktionieren? Auswaschbar 18:13, 13. Jul. 2009 (CEST)
- Wie beginne ich eigentlich, an einer Wache/Wachturm zu arbeiten? MACHEN Wache? Mortimer 19:53, 15. Jul. 2009 (CEST)
- richtig --Mithrandir
- Betritt man ein Gerüst mit "BETRETE WACHE xy"? --Strangeai
- Jegliche Gebäude kann man mit "BETRETE BURG xyz" betreten. --Mithrandir
- Da es in E3 kein LEHRE mehr gibt und da Silber deutlich verknappt wurde: Werden Akademien in Kosten und/oder Wirkung überarbeitet werden? WildEnte
- Gebäude werden bei gelegenheit überarbeitet, das betrifft Unterhaltskosten und eventuell funktion und Baukosten. --Xolgrim
- Mehrteilige Frage Gebäude Bau
- Ich erinnere mich aus frühere Partien, dass nicht der Gebäudekommandant am Gebäude weiterbauen muss, sondern jede beliebige Einheit des Gebäudebesitzers, auch wenn sie ausserhalb des Gebäudes steht, kann an dem Ding weiterbauen - richtig erinnert? (nötiges Talent und Baumaterial vorausgesetzt; und beim Schiffbau ist es genauso)
- Auch mehrere Einheiten einer Partei können an ihren Gebäuden bauen. Mehrere Burgenbauer, die ich aus Talentverwässerungsgründen nicht zusammenlegen möchte, bauen an einer Burg zum Beispiel - richtig?
- Können denn aber auch Einheiten anderer Parteien an einem Gebäude weiterbauen? Sprich: kann man an Gebäuden bauen, die einem nicht gehören? So könnte man gemeinsam an einem Bergwerk bauen etc... Eine Voraussetzung könnte sein, dass man verbündet ist, und/oder dass der Gebäudebesitzer die außerparteilichen Bauhelfer-Einheiten kontaktiert. Wie sieht's diesbezüglich aus? --Arthus
- Es bedarf keinem besonderen Status dafür, man lässt andere immer an seinen Gebäuden weiterbauen. --Xolgrim
- An einem bestehenden Gebäude/Schiff können beliebig viele Einheiten gleichzeitig weiterbauen. Einzige Ausnahme: In der 1. Runde in der es noch keine Gebäude/Schiffs-Nummer gibt. Es ist egal ob sie in dem Gebäude/Schiff sind oder nicht. Die Einheit welche Burg oder Schiff zu bauen beginnt steht automatisch darin und hat das Kommando. Es ist egal in welcher Partei sie sind. Es sind keinerlei Helfestatus erforderlich. --Xolgrim
- Ich habe eine Wache gebaut und möchte nun mit dem Burgbesitzer, meinen Burgenbauern, weiterziehen. Eine andere Einheit von mir steht in der Region. Kann ich in einer Runde mit den Burgenbauern weiterwandern und mit der anderen Einheit die Wache betreten ohne daß der Regionseigentümer wechselt oder muß ich explizit ein GIB Kommando setzen und mit beiden Einheiten vorher in der Wache sein?
Kann ich auch mit den Bauarbeitern eine Einheit rekrutieren und diese erhält automatisch den Besitz, wenn die Bauarbeiter abhauen? --Mortimer
- GIB Kommando funktioniert eh nicht wenn Du das Gebäude in der selben Woche verlässt (verlasse kommt vor Gib) das Kommando fällt dann Automatisch an eine deiner Einheiten in der Burg. Das ist eigentlich immer die erste Einheit unter dem Burgenbesitzer (dafür gibt es keine Garantie). Wenn eine andere Einheit von Dir, die daf auch neu rekrutiert sein, am ende der Woche in der Burg steht, ändert sich weder die Bauernmoral noch der Besitz der Region. Bitte daran denken das der Burgenbesitzer die Burg immer explizit mit VERLASSE verlassen muss, bei allen anderen Einheiten reicht der NACH Befehl --Xolgrim
- Wenn der Burgenbauer die Burg verlässt und eine neue Einheit in der Burg rekrutiert, dann kann sich theoretisch eine Einheit einer anderen Partei dazwischen drängeln (Betrete 2.Versuch), oder? Oder kann eine leere Temp Einheit den Besitz der Burg aufrecht erhalten bis eine Person rekrutiert wurde? --Gwaylare 13:59, 26. Jul. 2009 (CEST)
- Blöde Frage zum Regionsbesitz: Bei mir wie bei vielen anderen ist ja nun der Wechsel von Holz auf Steinburg ein Thema. Wenn ich nun - mangels genug Einheiten vor Ort- mit dem Regionsbesitzer eine Steinburg anfange, und dabei überwechsel... bin ich dann immer noch Regionsinhaber, auch wenn die neue Burg nicht größer ist? Also läuft Regionsbesitz über den Besitz der größten bewohnten Burg/Wache?
- Mittlerweile ja, nur dran denken das jemand eventuellö in die Leere Burg kann. Daran denken das Steinburgen erst ab 10 grössenpunkten einnahmen bringen und auch nicht in der bauwoche, wenn alles auf einmal gebaut wird. --Xolgrim
Kampf
- Kommt der Übermachtbonus der Goblins nur aus Goblins seines Volkes? Dem gesammten Volk (d.h. inkl. Dämonen)? Alle Goblins seiner Seite? Alle Personen seiner Seite? K 15:34, 12. Jun. 2009 (CEST)
- Bisher (Eressea Classic) kommt er nur Goblins zu Gute, und es wird das Heer des Goblins mit dem Heer des Verteidigers verglichen. Das ist aber sicher nicht perfekt, diskutieren wir nochmal. Enno 00:35, 13. Jun. 2009 (CEST)
- Ist die von Dämonentreffern verursachte Panik kumulativ (d.h. kann man durch mehrere Treffer mehr als nur -1 bekommen)? Gilt dies für alle Heldenattacken? (Ist dies im 2ten Zeitalter alles genauso?) K 15:34, 12. Jun. 2009 (CEST)
- Nein, das war sie früher auch schon nicht, und wird sie auch diesmal nicht sein. Enno 00:32, 13. Jun. 2009 (CEST)
- Gilt der Reiterbonus weiterhin nur für die erste Reihe ? --Pyanfar 21:45, 12. Jun. 2009 (CEST)
- Ja --Xolgrim
- Wie gut muss man reiten können um mit gewöhnliche Pferden eine erhöhte Fluchtchance zu haben? --Andunier 21:47, 14. Jun. 2009 (CEST)
- Gewöhnliche Pferde: Reiten 1.
- Schlachtrosse: Reiten 3 (bei 1-2 gelten sie als gewöhnliche Pferde). Enno 09:37, 15. Jun. 2009 (CEST)
- Ist die Taktikchance bei 100% gedeckelt? Gilt das auch für Kampfzauber? Was ist mit Einheiten oder Waffen die mehrere Angriffe haben (Helden, Katapulte), gilt die Chance für jeden Angriff einzeln oder gesamt?--Phillipp 21:22, 15. Jun. 2009 (CEST)
- Mehr als 100% geht nicht. Magier zaubern bei gewonnener Taktik immer. Es gibt pro Attacke eine chance nicht pro Person. Ausnahme sind hier Katas da sie ja nur einmal schießen, mit dem Schuss aber 6 Leute treffen. Xolgrim
- Bekommen Helden mit Repetierarmbrüsten Extraangriffe?--Phillipp 21:22, 15. Jun. 2009 (CEST)
- Derzeit gibt es keine Helden für Armbrust und Katapultbedienung. Xolgrim
- Gibt es weiterhin Mallornbögen und all die anderen regulären Produkte? Bleiben die Kosten der Hellebarde gleich?--Pyanfar 21:45, 12. Jun. 2009 (CEST)
- Ja. Alle Waffen und Rüstungen bleiben erhalten bis auf Änderungen wie hier besprochen. Enno
- Ist der erhöhte Schadenswert von Speeren und Lanzen auf Streitrösser beschränkt oder wirkt der auch noch bei normalen Pferden? Schweiger
- Normale Pferde bringen im kampf nur noch den Fluchtbonus --Xolgrim
- Und was ist mit dem Pikenbonus eines Verteidigers gegen Reiter mit normalen Pferden? Oder ist so ein Reiter ein Infanterist mit besserer Fluchtchance? --Andunier 17:21, 9. Jul. 2009 (CEST)
- Kämpfer mit Hellebarde oder Bihänder können keinen Schild mehr benutzen: Warum erweitert man den Kreis der zweihändigen Waffen nicht auf die Bögen und Armbrüste? Turmschilde sollten für Fernkämpfer funktionieren, aber eigentlich keine normalen Schilde ... --Atalanta 09:15, 19. Jul. 2009 (CEST)
- Unbewaffnete Goblins haben einen Bonus von +2 auf ihre Verteidigung. Bedeutet Verteidigung = Talentwet 0 ? --Sweetum McWimpypants
Ja die kämpfen dann mit -2/0 anstelle von -2/-2 --Xolgrim
- Wie ist das Verhältnis zwischen Kämpfern in der ersten und der zweiten Reihe (wie viele Schützen können hinter 100 Nahkämpfern stehen, ohne selbst in Nahkämpfe verwickelt zu werden)? --Godfella
- Die Antwort darauf steht hier Die Schlacht unter "Überrennen". --Mithrandir
- Beim einem Angriff auf eine Region mit 60 Einwohnern (bewaffnete und unbewaffnete) brauche ich also mindestens 20 Nahkämpfer, um die 2. Reihe zu halten wenn der Gegner alle Einwohner in die erste Reihe stellt? Wahrscheinlich sogar noch mehr, da auch 60 Unbewaffnete ein paar Nahkämpfer pro Runde töten können und dann vielleicht über das 3:1-Verhältnis kommen...? --Godfella
- Genau --Xolgrim
- Beim einem Angriff auf eine Region mit 60 Einwohnern (bewaffnete und unbewaffnete) brauche ich also mindestens 20 Nahkämpfer, um die 2. Reihe zu halten wenn der Gegner alle Einwohner in die erste Reihe stellt? Wahrscheinlich sogar noch mehr, da auch 60 Unbewaffnete ein paar Nahkämpfer pro Runde töten können und dann vielleicht über das 3:1-Verhältnis kommen...? --Godfella
- Zitat Punkt 13. der Änderungen: "Bewache behält seine bisherige Wirkung, Steuereinnahmen sind allerdings nicht mehr betroffen. Geplant, jedoch noch nicht eingebaut, ist es den Belagere Befehl dahingehend zu verändern, dass er die Regionseinnahmen blockiert." - Dafür wäre es nun Zeit^^ - kann ich damit für übernächste Runde (Runde 10) rechnen? --Arthus
- Nein --Xolgrim
- Ok, also nix mit aushungern. Dann muss also bei Burgen&Wachen die Brechstange ran ... Aber ein aktives Bewache verhindert zumindest, dass nichtalliierte Parteien Rohstoffe abbauen können, richtig? --Arthus
- Genau, nur Silbereinnahmen kann man so eben nicht mehr verhindern. Und wenn die Burginsassen Dich angreifen verlieren sie ihren Burgen Bonus --Xolgrim
- Ok, also nix mit aushungern. Dann muss also bei Burgen&Wachen die Brechstange ran ... Aber ein aktives Bewache verhindert zumindest, dass nichtalliierte Parteien Rohstoffe abbauen können, richtig? --Arthus
Wirtschaft
- Reichen "Grundmauern" bzw "Gerüst" um als Regionsbesitzer zu gelten (also die Moral langsam steigt)? --Cadarr 11:44, 1. Jul. 2009 (CEST)
- Ja --Xolgrim
- Wann werden die Steuereinnahmen genau gezahlt? Es wurde geschrieben nachdem die Bauern gearbeitet haben, in der Befehlreihenfolge finde ich aber nur die Vermehrung von Bauern (Punkt 29). --Gwaylare
- Vor dem ARBEITEN-Befehl Enno)
- Kann man mit dem Markt Geld verdienen oder gibts den Einkauf nur für die Zauberzutaten? ("Märkte erlauben nur den Kauf, nicht den Verkauf von Waren.") --Mortimer
- Die Luxusgüter und Kräuter benötigt man vorerst nur für Tränke und einige andere Zauber. Handel wie in Eressea entfällt ersatzlos. --Xolgrim
- Können Streitrösser Wagen wie ein normales Pferd ziehen und funktionieren sie auch ansonsten wie Pferde? --Solthar
- Ja, es sind einfach bessere Pferde. Zur Zeit zumindest --Xolgrim
- Wird es Silber- und Materialpool geben? --Andunier
- Ja wird es. Und wie im laufenden Eressea wird beides nicht mehr über OPTION geregelt sondern ist immer für alle Partein aktiviert --Xolgrim
- Stimmt die Änderung von Benutzer:Phygon: [2], D.H:. Burgen erhöhen den Silberverdienst der Bauern um eins weniger als im alten Eressea? --Bruck 23:36, 1. Jul. 2009 (CEST)
- Ja. --Enno 01:44, 2. Jul. 2009 (CEST)
- Erhält eine frisch gebaute Wache/Burg in der Baurunde bereits Steuereinnahmen? --Kangaxx
- Nein, aber in der Runde danach (Die Burgenbauer sind automatisch besitzer der Region und ganz neue Regionen haben eine Startmoral von 2) --Xolgrim
- "Wenn eine Region ihren Eigentümer verliert oder der Eigentümer wechselt, sinkt die Moral auf 0."
Heißt das, wenn ich jetzt eine Nachbarregion, die noch frei von Gebäuden ist, in Besitz nehme, sinkt die Moral der dortigen Bauern auf 0? Sinkt sie auch auf 0 wenn ich nur versehentlich für 1 Woche meine Burg verlasse und dann sofort wieder betrete? --Adzag
- Bei ganz frischen Regionen startet die Moral mit 2 ansonsten sinkt sie immer auf 0. --Xolgrim
- Wenn in einer Burg der Regionseigentümer erschlagen wird und ein Nachfolger derselben Partei nachrückt, was passiert dann mit der Moral? --Phillipp
- Nichts, der Eigentümer bleibt ja der Selbe. --Xolgrim
- Was passiert, wenn ich eine Region erobere, die Burg aber nicht besetze. Diese Burg im nächsten Zug zerstöre. Wem gehört dann die Region? Und fällt die Moral der Bauern auch beim Wechsel von Eigentümer X --> kein Eigentümer oder nur bei einem "richtigen" Eigentümerwechsel? Könnte bösartig ausgenutzt werden. --Argonar
- Die Moral fällt bei änderung der Besitzverhältnisse auf 0. Derzeit ist ganz egal wie das passiert (Sterben der Einheit/Partei, verlassen, erobern, Gib kommando etc.). Besitzerlose Regionen haben eben keinen Besitzer und die Bauern fühlen sich auch niemandem verpflichtet --Xolgrim
- Was passiert, wenn ich eine Region erobere, die Burg aber nicht besetze. Diese Burg im nächsten Zug zerstöre. Wem gehört dann die Region? Und fällt die Moral der Bauern auch beim Wechsel von Eigentümer X --> kein Eigentümer oder nur bei einem "richtigen" Eigentümerwechsel? Könnte bösartig ausgenutzt werden. --Argonar
- Nichts, der Eigentümer bleibt ja der Selbe. --Xolgrim
- Wenn in einer Burg der Regionseigentümer erschlagen wird und ein Nachfolger derselben Partei nachrückt, was passiert dann mit der Moral? --Phillipp
- Fällt die Moral auch bei GIB KOMMANDO auf 0 (innerhalb einer Partei oder von einer Partei zu einer anderen)? Stephan 18:17, 6. Jul. 2009 (CEST)
- Übergaben innerhalb der eigenen Partei haben keine Auswirkung auf die Moral. Übergaben an eine andere Partei lassen die Moral auf 0 fallen, aber wir planen das evtl. in absehbarer Zeit zu ändern. Reduziert werden wird die Moral aber in jedem fall, auch bei übergabe an verbündete. --Enno
- Wär schön, wenn die Moral durch Übergaben zwischen Verbündeten nicht unter einen gewissen Wert (1 oder 2) fällt. Dadurch ist häufiger Besitzerwechsel keine Dauerlösung erlaubt aber eine Kooperation zu Beginn oder in Notzeiten. --Strangeai
- Vorläufige Überlegung war eine Halbierung (abgerundet) der Moral (mindestwert 1) oder eine Reduktion um 2 (mindestwert 1). Das hat aber derzeit keine sonderlich hohe Priorität. --Xolgrim
- Wär schön, wenn die Moral durch Übergaben zwischen Verbündeten nicht unter einen gewissen Wert (1 oder 2) fällt. Dadurch ist häufiger Besitzerwechsel keine Dauerlösung erlaubt aber eine Kooperation zu Beginn oder in Notzeiten. --Strangeai
- Gibt es Welpenschutz in E3? Und wenn ja ist es erwünscht das man dennoch in dieser Zeit BEWACHEN kann und damit anderen jegliche Chance nimmt Ressourcen abzubauen? Ohne Tarnung oder Attackiere gibt es keinen Weg den Bewacher zu entfernen/umgehen.K
- 8 Wochen in denen man, wie in E1, weder angreifen noch bewachen kann. --Xolgrim
- Gibt es Pläne, dass Bauern auf Moralstufe 5 die Regionsinhalber noch auf andere Weise unterstützen? Mir fallen da eventuelle "Freiwillige" für Kämpfe ein, Geschenke, Feiern und Paläste, usw. ein. --Sherelian
- Moral wird später noch für andere dinge wichtig sein --Xolgrim
- Was passiert wenn 2 verschiedene Parteien in der selben Runde eine gleichgrosse Wache/Befestigung auf einer neutralen Region bauen? Wie wird hier der Eigentümer bestimmt? --Merrill 18:37, 8. Jul. 2009 (CEST)
- Befehle werden von oben nach unten abgearbeitet. Wer seine Burgenbau Einheit im NR! weiter oben stehen hat gewinnt. Das ist keine feste Regel und wird nicht garantiert. In der Praxis ist das jedoch eigentlich immer so. Silberversorgung funktioniert auch von oben nach unten weshalb bei Silbermangel die untersten Einheiten immer zuerst hungern. Wichtig ist wirklich in den NR zu schauen, Magellan zeigt die reihenfolge anders an. --Xolgrim
- Man kann sich das bei Magellan auch korrekt anzeigen lassen. Und es gibt da auch noch den SORTIERE-Befehl.K
- Nochmal um sicherzugehen: Der BAUERNlohn einer völlig unbebauten Region liegt auch bereits bei 11. Was damit hieße, das erst ein Turm (Steinburg Größe 50) den Bauernlohn über das "Mindesteinkommen" erhöht? Unsere Einheiten bekommen ja sowieso immer nur 10/6 Silber... --Pyanfar 16:30, 9.Jul. 2009
- Ja --Xolgrim
Schiffe
- Wenn ein Schiff Kosten von "100 Holz, 1000 Silber" hat, werden die 1000 Silber dann auf einmal verbraucht, wenn das Schiff angefangen wird? Oder jeweils 10 Silber mit jedem Holz? --Stephan
- 10 Silber zu 1 Holz. Würde Das Schiff noch 10 Eisen kosten wären je vollen 100 Silber und 10 Holz noch 1 Eisen nötig (Das ist technisch möglich und war in der ersten version der neuen Schiffe auch geplant) --Xolgrim
- Fischerei: hier im Wiki steht, dass kein Unterhalt nötig ist, wenn das Boot am Anfang der Woche auf einem Ozeanfeld steht. Im Rundschreiben heißt es "wenn ihr Zug in einer Ozean-Region endet." Welches ist richtig? --Stephan
- Wir haben diskutiert was wir wollen und sind zum ergebniss gekommen was in Wiki steht, eingebaut hat Enno dann was in der Annouce steht. Derzeit ist also Annouce richtig, wird aber in bälde so sein wie es im Wiki steht --Xolgrim
- Habt ihr diskutiert beides zu implementieren, d.h. wenn das Boot in einem Ozeanfeld startet oder landet? Das hätte den Vorteil, dass man für Erkundungen gar kein Silber mehr verbraucht und somit keine Probleme bekommt, falls das Silber mal in der Ferne knapp wird. --Mithrandir
- Jap im ersten Vorschlag haben die Schiffe sogar 20 Silber/Woche produziert (nicht nur Unterhalt bezahlt) fand ich sehr schön da Kundschafter so sogar auf neuen Inseln Botschafter rekrutieren konnten. Bei der Silberknappheit haben wir hier aber ein wenig angst vor Farmschiffen zum Silberverdienen/Unterhaltsparen. Die Lösung mit "am anfang der Woche" ist planbar und wenn dem Kundschafter das Silber ausgeht kann er auch gezielt hungern (wenn er genug Segelntalent hat) da hungern nicht mehr in der 1. Woche töten kann. Das ist zugegeben noch keine optimale Lösung aber hoffentlich nicht sehr exploid anfällig. --Xolgrim
- Ich weis nicht, ob wir uns richtig verstanden haben. Mir ging es darum, die beiden Vorschläge "wenn das Boot am Anfang der Woche auf einem Ozeanfeld steht" und "wenn der Zug in einer Ozean-Region endet" zu kombinieren, so dass in beiden Fällen 2 Personen keinen Unterhalt benötigen. Ich sehe nichts, was dagegen sprechen würde. Eventuell könnte man die Regel sogar auf "wenn sich das Boot in der Runde in einer Ozeanregion aufgehalten oder eine Ozeanregion durchsegelt hat" ausweiten. --Mithrandir
- Jap im ersten Vorschlag haben die Schiffe sogar 20 Silber/Woche produziert (nicht nur Unterhalt bezahlt) fand ich sehr schön da Kundschafter so sogar auf neuen Inseln Botschafter rekrutieren konnten. Bei der Silberknappheit haben wir hier aber ein wenig angst vor Farmschiffen zum Silberverdienen/Unterhaltsparen. Die Lösung mit "am anfang der Woche" ist planbar und wenn dem Kundschafter das Silber ausgeht kann er auch gezielt hungern (wenn er genug Segelntalent hat) da hungern nicht mehr in der 1. Woche töten kann. Das ist zugegeben noch keine optimale Lösung aber hoffentlich nicht sehr exploid anfällig. --Xolgrim
- Habt ihr diskutiert beides zu implementieren, d.h. wenn das Boot in einem Ozeanfeld startet oder landet? Das hätte den Vorteil, dass man für Erkundungen gar kein Silber mehr verbraucht und somit keine Probleme bekommt, falls das Silber mal in der Ferne knapp wird. --Mithrandir
- Kutter: Sehe ich das richtig das der Kutter, obwohl nur ein Boot und damit Küstengebunden, durch den Vermerk "Hochseetauglich" wirklich zur Fernerkundung auf hoher See eingesetzt werden kann ? Denke mal ja, aber sicher ist sicher
--Itkovian
- Ja. Der Kutter ist als einziges Boot hochseetauglich und ersezt damit das aus Eressea bekannte Boot --Xolgrim
Talente
- "10. Hungern wirkt sich negativ auf die Lerngeschwindigkeit aus" und "11. Hungernde Einheiten regenerieren keine Lebenspunkte" - Bedeutet das, dass man durch Hungern keine Lebenspunkte mehr verliert? --Mithrandir 20:48, 12. Jun. 2009 (CEST)
- Das tun sie auch weiterhin. Sie verlieren jedoch ihren langen Befehl nicht. Eine hungernde Einheit die lernt tut dies jedoch weitaus langsamer. Dämonen die wegen Bauernmangel hungern verlieren keine Lebenspunkte mehr, haben jedoch zusätzlich zum langsamen lernen den Nachteil, dass die Talentverschiebung nur noch nach unten funktioniert und dies auch noch mit höherer Wahrscheinlichkeit. --Xolgrim
- Parteitarnung ist sicherlich ganz abgeschafft, oder? Also tarne partei und tarne patei nummer ID ? --Pyanfar 00:55, 14. Jun. 2009 (CEST)
- Ist vollständig abgeschafft. Rassentarnung auch. Enno 12:48, 14. Jun. 2009 (CEST)
- Kann man ohne Kräuterkunde direkt Samen MACHEN? Oder gibts die einfach nicht mehr, bzw. der Spieler kann sie nicht mehr aufwendig zum aufforsten benutzen? (War mir eh meist zuviel Arbeit ;)) --Andunier 10:16, 17. Jun. 2009 (CEST)
- Samen wird man einfach nicht mehr machen können. --Xolgrim
- Lernen Einheiten dazu, wenn sie ihr Talent benutzen, also z.B. bei MACHE Holz? --Godfella
- Ja, 1/3 so viel wie durch einen normalen lerne Befehl --Xolgrim
- Habe in der letzten Runde in eine größere Gruppe von Arbeitern, die 1x gelernt und 2x gemacht haben, noch einen weiteren rekrutiert - und als Ergebnis hab ich eine Gruppe mit Talent 0. Wie passt das zu "lernt 1/3 so wie durch einen normalen lerne Befehl"? Meine Erwartung wäre gewesen, dass der neue zwar die Chance auf die nächste Stufe zu kommen reduziert - aber nicht die ganze Gruppe auf T0 zurückwirft. Bug? --Godfella 21:39, 21. Jul. 2009 (CEST)
- Du hast T0 mit T1 gemixt. Der Mittelwert ist immer 0,xxx - abgerundet T0. LERNE oder MACHE hat keinen Einfluss auf das Zusammenlegen, da GIB vorher kommt. Auch die bisher erreichten (nicht angezeigten) Lernwochen haben in der Regel keinen Auswirkung auf die resultierenden Talentwerte. Die Lernwochen bleiben aber intern erhalten. Optimal legt man Einheiten mit gleicher Anzahl Personen zusammen, wenn der Abstand der Talentwerte geradzahlig ist. --Mithrandir
- Wird immer abgerundet? Wenn ich also einen T2 in eine Einheit von fünf T3 hineingebe ('Gib'), dann ist die nunmehr 6-Personen-Einheit auf T2 herunten, auch wenn vor dem 'Gib' alle sechs Personen schon knapp vor der nächsten Talentstufe standen?--Arthus
- Du hast T0 mit T1 gemixt. Der Mittelwert ist immer 0,xxx - abgerundet T0. LERNE oder MACHE hat keinen Einfluss auf das Zusammenlegen, da GIB vorher kommt. Auch die bisher erreichten (nicht angezeigten) Lernwochen haben in der Regel keinen Auswirkung auf die resultierenden Talentwerte. Die Lernwochen bleiben aber intern erhalten. Optimal legt man Einheiten mit gleicher Anzahl Personen zusammen, wenn der Abstand der Talentwerte geradzahlig ist. --Mithrandir
- Habe in der letzten Runde in eine größere Gruppe von Arbeitern, die 1x gelernt und 2x gemacht haben, noch einen weiteren rekrutiert - und als Ergebnis hab ich eine Gruppe mit Talent 0. Wie passt das zu "lernt 1/3 so wie durch einen normalen lerne Befehl"? Meine Erwartung wäre gewesen, dass der neue zwar die Chance auf die nächste Stufe zu kommen reduziert - aber nicht die ganze Gruppe auf T0 zurückwirft. Bug? --Godfella 21:39, 21. Jul. 2009 (CEST)
- Ist es gewollt, dass man bei Einheiten im nr keine Lernpunkte sieht? Auf diese Weise wird es ziemlich schwer, das Erreichen einer neuen Stufe in die wirtschaftliche Planung einzubauen. --Godfella 18:32, 14. Jul. 2009 (CEST)
- Wenn du damit die Lerntage meinst. Diese wurden schon lange abgeschaft und durch Lernversuche ersetzt. Die Zufälligkeit und die Unmöglichkeit genau weit vorauszuberechnen sind dabei gewollt.K
- Falls durch die Talentverschiebung der Dämonen die Magie auf '0' fällt kann man nur durch lernen sie wieder auf '1' erhöhen oder?
- Ja, das gilt für jedes Talent, welches unmodifiziert auf 0 fällt - es gilt wieder als nicht gelernt, und der Dämon kann es auch später nicht mehr durch die Verschiebung wieder erhalten. --Atalanta 07:57, 17. Jul. 2009 (CEST)
- Die Formel dafür ist (50+25*(1+Stufe)*Stufe) was bei Stufe '0' 50 Silber ergeben sollte. Jedoch steht in meinem Report das er 175 Silber für das Studium von Magie(Stufe 0 -> 1) verbraucht hat! --Merrill 02:16, 17. Jul. 2009 (CEST)
- In der Formel ist die *neue* Stufe zu benutzen - für Stufe 1 kommt dementsprechend 100 raus. Wenn du mehr bezahlt hast ==> bugs.eressea.de --Atalanta 07:57, 17. Jul. 2009 (CEST)
- Ok, es war schon spät, natürlich meinte ich das 100 Silber richtig sein sollten. Jedoch hab ich 175 Silber bezahlt. Bugreport wird gleich erstellt. --Merrill 09:46, 17. Jul. 2009 (CEST)
- Ich habe eine Einheit, die hat innerhalb einer Woche ein Talent gelernt - und zwar gleich auf T2 (natürlich ein Talent ohne Bonus, keinen Dämonen). Ist es tatsächlich möglich, bei einmal lernen 2 Lernerfolge zu erhalten? Oder soll ich nen Bug melden... --Pyanfar 00:52, 25. Jul. 2009 (CEST)
- Laut Enno im IRC wird der Lernbonus grösser, je weiter die Einheit hinten ist - allerdings nie grösser als Lehre in E2. ...kaum hab ich das geschrieben, hat er gemeint, dass er die Regel erstmal wieder disabled, da unklar ist, was sie eigentlich soll... --Meta
Weltdesign
- Könnte es eine kleine Beschreibung der Regionen und der Ressourcenverteilung geben für die Spieler, die lange kein Eressea mehr gespielt haben? Wo kann man z.B. welche Ressorcen finden? Als ich noch Eressea spielte, gabs Eisen nur im Berg. Jetzt hörte ich, dass es auch woanders Eisen geben könnte... wäre super für Neueinsteiger, wenn sie das wüssten. :-)
- Das ist wie in Eressea geregelt. Berge haben immer Steine und Eisen gelegentlich auch Laen. Gletscher haben immer Steine(T1) und Eisen gelegentlich auch Laen (aber alles deutlich weniger als Berge). Vulkane haben Steine oder Eisen oder beides oder nichts von beidem gelegentrlich auch Laen, wenn sie jedoch einen oder beide Rohstoffe haben dann in der Berg entsprechenden Menge. Berge, Gletscher und Vulkane und haben Eisen und Stein (wenn sie es haben) immer auf Stufe 1, Laen auf T7. Wenn man auf Stufe 1 bzw 7 nichts findet ist kommt auch hochstufiger nichts mehr (oder jemand hat die erste Schicht schon abgebaut).
Alle anderen Regionen können sowohl Steine als auch Eisen in kleineren mengen haben, diese sind aber nicht immer auf der ersten bzw 7. Stufe zu finden. Es lohnt sich also durchaus alle Regionen abzusuchen und dies auch zu wiederholen wenn man bessere Berg/Steinbauer hat. --Xolgrim
- Bleibt das Einheitenlimit bei 1000, oder wird es in überschaubare Dimensionen begrenzt (300 o.ä.)? --Andunier 10:47, 13. Jun. 2009 (CEST)
- Wird anfangs drastisch reduziert werden (250? Genaue Werte stehen noch nicht fest) mit Option auf Erweiterung sollte da Bedarf bestelen. Xolgrim
- Was passiert mit Spielern die "rausgeschmissen" werden? Gerade mit den neuen Steuerregeln wird es wohl nicht üblich sein schwache Völker mitwirtschaften zu lassen. Ist ein Neueinstieg für diese Spieler möglich? --Cadarr
- Nein. --Xolgrim
- Die Welt ist ein Testballon für spätere Spiele. Wir haben also vor, mehr Welten zu machen, aber erst, nachdem wir da Gefühl haben, etwas von dieser gelernt zu haben :-) --Enno 18:14, 3. Jul. 2009 (CEST)
- Könnte es eine Übersicht der Rassenwahl geben? Wäre doch interessant zu sehen wie die Rassen eingeschätzt wurden.--Cadarr 15:45, 26. Jun. 2009 (CEST)
- Gibt es teilweise im Forum: Zitat Xolgrim: "Ich hab gestern nur die unbereinigte Liste gesehen (da waren Spieler noch aufgelistet die sich mehrmals auf die selbe e-mail adresse angemeldet haben um sicher zu gehen oder um die Rasse zu wechseln) da hatten wir ungefähr gleich Viele Orks und Goblins und dann ca. 3mal mehr Menschen und Halblinge bei einem leichten Zwerg/Halbling vorsprung vor den Menschen. Bereinigte Liste kommt aber sicher heute im verlauf des Tages sobald enno die fertig hat." bzw. Enno: "Das Verhältnis der "guten" gegenüber den "bösen" ist am Ende 2.5 : 1 geworden." Phillipp
- Wie hoch ist die Vermehrungsrate von Bäumen, Bauern und freilebenden Pferden? Wenn es unverändert wie in E2A ist - wie hoch war es dort? ;o) Wär halt sehr interessant um abzuschätzen wieviel man sich genehmigen kann, um trotzdem noch nachhaltig zu wirtschaften. --Meta 08:48, 03. Jul. 2009 (CEST)
- Vermehrungsrate der Bäume musst Du selber rausfinden. Wichtig zu wissen ist nur das der Vermehrungszykluss in vergleich zu E1 beschleunigt worden ist. Bauern vermehren sich um 1 Promill/Woche wie in E1, Pferde haben derzeit auch die selbe rate (die ich nicht kenne) --Xolgrim
Können Bäume, Bauern und/oder Pferde eigentlich wieder wandern bzw. Samenflug? --Meta 13:20, 03. Jul. 2009 (CEST)
- Ja. Daran werde ich eventuell nochmal arbeiten müssen. Wir haben erstmal das Baumwachstum beschleunigt. --Enno 18:14, 3. Jul. 2009 (CEST)
Wald: Wie verändert sich mit den neuen Regionen (max arbeitende Bauern) die Definition des Waldes. Die eigentliche Definition des Waldes habe ich über die Jahre vergessen und konnte sie nicht in den Regeln wiederfinden. Gibt es einfach ein fixe Grenze ab wann eine Ebene zum Wald wird und werden Bäume und Schößlinge dabei gleich gewichtet? --Gwaylare 21:11, 8. Jul. 2009 (CEST)
- Die Grenze liegt bei 240 Bäumen/Schösslingen wobei egal ist ob es Bäume oder Schösslinge sind. --Xolgrim
- Bleiben zugefrorene Startregionen Gletscher oder wandeln die sich wieder in andere Regionen (zwecks Ressourcen für Bergbau und Steinbau)? --Godfella 18:32, 14. Jul. 2009 (CEST)
- Das sind und bleiben ganz normale Gletscher. Mit allen Vor- und Nachteilen. --Xolgrim
- Ist es gewollt, dass der mittlere Abstand zwischen Startregionen nur 2-3 Felder zu betragen scheint? --Godfella
- Ja, wir haben den Spielern absichtlich mehr Platz gelassen als in E2 --Xolgrim
- Habt ihr dabei auch berücksichtigt, dass in Eressea bereits in den ersten 3 Wochen um die 50% sofort wieder aufgegeben haben, weil der Start nicht so schön war und ein Neuanfang ja sofort möglich war? Ich denke mal die Durchhaltemotivation ist in E3 wesentlich höher, somit wird es wohl mittelfristig bei 2 brauchbaren Regionen pro Spieler bleiben. Leider habe ich keine Erfahrungen mit Vinyambar, wahrscheinlich gibt es mehr Parallelen dazu. --Darcduck
- Daher liegen in E3 zwei Startregionen eben nie nebeneinander. Und es sind ja auch schon immerhin 70 Spieler ausgeschieden. Wir haben auch hier das pro und contra diskutiert und uns eben für diese Formel entschieden da wir davon ausgehen, dass auf der Startinsel meist so oder so nicht alle Völker am leben gelassen werden. Hätten wir für jedes Volk direkt 4 gute Regionen vorgesehen würden die Überlebenden des Krieges um die Startinsel gleich auf 6 oder 8 Hocken und das war uns zu viel. Es ist zwar schade für die ausgeschiedenen (und ich hoffe mal das wenigstens die Hälfte der Designer die Startphase überlebt) aber Eressea war und ist im Kern nuneinmal ein Kriegsspiel. --Xolgrim
- Kriegsspiel schön und gut - aber jetzt muss ich doch mal etwas meckern (leider): inzwischen habe ich das Glück, über ausgebreitetes Kartenmaterial zu verfügen und sehe, dass unsere Startinsel sich in ihrer unteren Hälfte beinahe völlig frei von Gebirgen, Gletschern und Vulkanen zeigt während die obere (schwer zu erreichende) Hälfte eine gute Mischung aus Bergen und Ebenen besitzt. Ich mag ja Herausforderungen... Aber gegen diesen Ressourcenvorsprung anzulaufen stelle ich mir als hart bis aussichtslos vor. --Godfella 17:08, 22. Jul. 2009 (CEST)
- Daher liegen in E3 zwei Startregionen eben nie nebeneinander. Und es sind ja auch schon immerhin 70 Spieler ausgeschieden. Wir haben auch hier das pro und contra diskutiert und uns eben für diese Formel entschieden da wir davon ausgehen, dass auf der Startinsel meist so oder so nicht alle Völker am leben gelassen werden. Hätten wir für jedes Volk direkt 4 gute Regionen vorgesehen würden die Überlebenden des Krieges um die Startinsel gleich auf 6 oder 8 Hocken und das war uns zu viel. Es ist zwar schade für die ausgeschiedenen (und ich hoffe mal das wenigstens die Hälfte der Designer die Startphase überlebt) aber Eressea war und ist im Kern nuneinmal ein Kriegsspiel. --Xolgrim
- Habt ihr dabei auch berücksichtigt, dass in Eressea bereits in den ersten 3 Wochen um die 50% sofort wieder aufgegeben haben, weil der Start nicht so schön war und ein Neuanfang ja sofort möglich war? Ich denke mal die Durchhaltemotivation ist in E3 wesentlich höher, somit wird es wohl mittelfristig bei 2 brauchbaren Regionen pro Spieler bleiben. Leider habe ich keine Erfahrungen mit Vinyambar, wahrscheinlich gibt es mehr Parallelen dazu. --Darcduck
- Ich habe gelesen, dass alle Regionen Chancen haben, Steine und Eisen zu besitzen. Jetzt habe ich in meiner Startregion Steinbauer und Eisenbauer (Talentstufen 3 bzw. 2) und bekomme im nr nur Steine angezeigt (xx/3). Bedeutet das dann, dass es in meiner Startregion kein Eisen gibt oder dass meine Bergleute noch nicht erfahren genug sind, um es zu finden? --Godfella 18:32, 14. Jul. 2009 (CEST)
- Mindestens das Zweite, ohne die Möglichkeit auszuschließen, dass es dort auf höherer Stufe noch Eisen gibt. Außer in Bergen können die Ressourcen auf zufälligen Leveln beginnen. --Xolgrim
Magie
Generell gilt auch in E3 für Magie im dritten Zeitalter die Geheimhaltung der Magie. Also bitte keine Listen der Magiegebiete Online stellen!
- Bleiben die Sprüche zum Silber herbeizaubern unverändert? --Mithrandir
- Nein. Die Zauber bleiben erhalten, sie bringen aber nur noch 25 Silber pro Stufe. --Phygon 23:49, 4. Jul. 2009 (CEST)
- Bleiben die Ausrichtungen der Magiegebiete grob erhalten oder werden die Sprüche völlig neu verteilt? --Mithrandir
- Die Ausrichtung sollte grob erhalten bleiben. Wir haben allerdings die Zauber welche unserer Meinung nach das grösste ungleichgewicht ins Spiel gebracht haben gestrichen oder angepasst. Man sollte also schauen, dass man sein Gebiet nicht nur wegen einem bestimmten Zauber wählt --Xolgrim
- Lernen Magier auch, wenn siezaubern? --Godfella
- Ja, analog zu MACHE und sogar bei Patzern (aus Fehlern lernt man eben auch) --Xolgrim
- Erhält ein Magier mit Erreichen einer neuen Stufe sofort alle verfügbaren Zauber im nr angezeigt oder kann er noch weitere "entdecken"? --Godfella
- Er bekommt aller derzeit bereitstehenden Zauber. Es kann aber passieren das später noch Zauber hinzu kommen da wir mit dem umbau der Magie noch nicht fertig sind. --Xolgrim
- Patzerwahrscheinlichkeit: Gibt es eine grobe Faustregel, wie wahrscheinlich es für einen T1 Magier ist, bei einem T1 Spruch zu patzen? Gerade am Anfang finde ich es ziemlich ärgerlich, da die Ressourcen noch richtig knapp sind, sowohl den Effekt zu verlieren als auch den Nachteilen durch den Patzer ausgeliefert zu sein. --Godfella
- Das gehört zu den Dingen die man selber erforschen muss --Xolgrim
- Die Meisten zaubern 1 bis 2 Sufen unter dem Talentwert des Zauberers und fahren dami recht gut. Für T1 natürlich eher unbrauchbar.K
- Artefakte zaubern: Ist es denkbar, das auch die neue Magie es ermöglicht, eigene arkane Artefakte zu erschaffen, die, nunja, sagen wir mal, das normalsterbliche Auge täuschen bzw. ihm übernatürliche Sichtfähigkeiten geben (RdU/AdW)? --Pyanfar 23:17, 19. Jul. 2009 (CEST)
- Ja, denkbar ist es. --Phygon 23:59, 19. Jul. 2009 (CEST)
- Auraregeneration: Ist es gewollt, dass es keinen spürbaren Unterschied zwischen der Regeneration von Aura zwischen den magischen Rassen Dämonen/Elfen und den nichtmagischen Zwergen gibt? Ich habe im Moment den sehr starken Eindruck, dass die zufällige Varianz um ein Vielfaches größer ist als die Verschiebung zwischen den Rassen. Wenn dem so ist, dann sind die entsprechenden Rassenvorteile wertlos bzw. der Rassennachteil der Zwerge ist egal. --Atalanta 16:02, 3. Aug. 2009 (CEST)