Gebäude/en: Unterschied zwischen den Versionen

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These maintenance costs are generally independent of the size of the building and must be paid at the start of the turn by the building owner, between the <tt>[[Special:MyLanguage/GIB|GIVE]]</tt> order and long orders (see [[Special:MyLanguage/Befehlsreihenfolge|orders sequence]]). So a unit cannot collect taxes and then pay for its maintenance with the money collected. If there is no money at the time, the building does not function.
Diese Unterhaltskosten sind meistens unabhängig von der Größe des Gebäudes und müssen am Anfang der Runde vom Besitzer des Gebäudes bezahlt werden, zwischen dem <tt>[[Special:MyLanguage/GIB|GIB]]</tt>-Befehl und den langen Befehlen (siehe [[Special:MyLanguage/Befehlsreihenfolge|Befehlsreihenfolge]]). Eine Einheit kann also nicht Steuern eintreiben und dann mit dem eingetriebenen Geld den Unterhalt bezahlen. Ist zu diesem Zeitpunkt kein Geld da, funktioniert das Gebäude nicht.
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Version vom 12. März 2024, 15:31 Uhr

There are a number of different buildings in Eressea that offer different benefits. Apart from castles and monuments, all buildings have a recurring maintenance cost to keep them running.

Maintenance

These maintenance costs are generally independent of the size of the building and must be paid at the start of the turn by the building owner, between the GIVE order and long orders (see orders sequence). So a unit cannot collect taxes and then pay for its maintenance with the money collected. If there is no money at the time, the building does not function.

Der Unterhalt ist voll fällig, sobald an dem Gebäude gebaut wird; allerdings noch nicht in der Runde, in der es mit MACHE Gebäude angefangen wird. Dies hat zur Folge, dass unterhaltspflichtige Gebäude, die in nur einer Runde fertiggestellt werden, in der Bauwoche nicht funktionieren, da zu Beginn der Woche kein Unterhalt bezahlt wurde.

Wenn das Silber knapp ist, oder man in einer Woche ein bestimmtes Gebäude nicht benutzt und den Unterhalt sparen möchte, kann die Einheit, die das Kommando über das Gebäude hat (siehe nächster Abschnitt), mit dem Befehl BEZAHLE NICHT dafür sorgen, dass der Unterhalt in dieser Runde nicht bezahlt wird. Das Gebäude hat dann in dieser Woche natürlich keine Funktion.

Einheiten und Gebäude

Unter einem Gebäude sind die Einheiten eingerückt, die sich in dem betreffenden Gebäude befinden. Die erste Einheit hat das Kommando über das Gebäude. Sie bestimmt, welche anderen Einheiten das Gebäude betreten dürfen, und sie darf das Gebäude umbenennen und beschreiben. Die Besitzereinheit der größten Burg einer Region darf sogar die Region, über die sie herrscht, umbenennen und beschreiben.

Der Gebäudebesitzer kann das Gebäude nur verlassen, wenn er explizit den GIB Kommando oder den VERLASSE Befehl verwendet.

Die Wirkung von Gebäuden (auch von Burgen) wird einheitenweise angerechnet. Einheiten, die also - auch nur teilweise - nicht mehr in die noch freie Kapazität passen, bekommen keinen Bonus durch das Gebäude - auch dann, wenn sie die einzige Einheit sind!

Sind mehrere Einheiten in einem Gebäude, werden diese der Reihe nach von oben nach unten abgefragt. Die erste zu große Einheit "sperrt" das Gebäude dann für weitere, auch dann, wenn kommende Einheiten passen würden, wenn die zu große nicht dort wäre. Der SORTIERE-Befehl kann hier abhelfen.

Bau

Gebäude werden mit dem MACHE-Befehl gebaut und erweitert. Wie bei anderen Produktionsbefehlen ist die Bauleistung von Talent (Burgenbau) und Größe der Baumeistereinheit und vom erforderlichen Mindesttalent abhängig. Eine Einheit kann pro Runde (Talentstufe x Personen / Mindesttalent) Größenpunkte bauen; du kannst also mit einer hinreichend guten Einheit und genug Steinen problemlos in einer Woche einen Turm bauen.

Siehe auch


Continue reading: Burgen