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The development of Eressea's vegetation is determined by the seasons. As soon as the first rays of sunlight hit the ground in spring, the seeds hidden in the soil germinate and last year's saplings grow into mature trees. If there isn't enough sun (no free working space), the seeds remain dormant in the soil. During the summer and autumn months, mature trees shed their seeds, which can be collected with the  [[Special:MyLanguage/MACHE|MAKE]] seed/"mallorn seed" order and [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Herbalism]] skill (minimum level 3/4) and then replanted elsewhere with the [[Special:MyLanguage/PFLANZE|PLANT]] seed/"mallorn seed" order (minimum level 6/7).
Die Entwicklung der Vegetation Eresseas wird von den Jahreszeiten bestimmt. Sobald im Frühjahr die ersten Sonnenstrahlen auf den Waldboden treffen, treiben die im Boden verborgenen Samen aus und die Schösslinge des letzten Jahres wachsen zu ausgewachsenen Bäumen heran. Bei zu wenig Sonnenlicht (keine freien Arbeitsplätze) schlummern die Samen weiterhin im Boden. In den Sommer- und Herbstmonaten werfen die ausgewachsenen Bäume ihre Samen herab, welche mit [[Special:MyLanguage/MACHE|MACHE]] SAMEN bzw. MACHE MALLORNSAMEN von [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Kräuterkundlern]] mit einem Talent von 3 bzw. 4 oder mehr eingesammelt und mit [[Special:MyLanguage/PFLANZE|PFLANZE]] SAMEN/MALLORNSAMEN anderswo eingepflanzt werden können (Mindesttalent von 6 bzw. 7).
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Version vom 25. Februar 2024, 15:28 Uhr

Resources exploitation

When exploiting resources, it is important to consider that units on guard (GUARD) prevent non-allied factions (HELP ALL or HELP GUARD) from exploiting them (see GUARD and HELP). This does not apply if the guarding faction does not see the producer, for example because he is cloaked.

About Mining

Iron, stone, laen, and, in particularly ancient regions, sometimes even adamantium, can be mined or quarried from mountains, glaciers, and sometimes other types of regions. Laen and adamantium require a mine and particularly high Mining skill. These resources can be difficult to extract. In your report you can find out by the number after the “/”. For example, if the report says "20 iron/4", this means that 20 irons with skill level 4 can still be mined. Once these have been extracted, miners will need to be level 5 to extract iron from the next layer (5). In general, the quantities that can be extracted increase with each new layer. These resources need mining ou quarrying skill.

About Forest

The development of Eressea's vegetation is determined by the seasons. As soon as the first rays of sunlight hit the ground in spring, the seeds hidden in the soil germinate and last year's saplings grow into mature trees. If there isn't enough sun (no free working space), the seeds remain dormant in the soil. During the summer and autumn months, mature trees shed their seeds, which can be collected with the MAKE seed/"mallorn seed" order and Herbalism skill (minimum level 3/4) and then replanted elsewhere with the PLANT seed/"mallorn seed" order (minimum level 6/7).

Wird Holz oder Mallorn gefällt, schrumpft der Wald und erholt sich nur sehr langsam. Solange noch genug Holz vorhanden ist, kann es in beliebigen Mengen gefällt werden. Für Mallorn, ein "magisches" Holz, welches man nur in wenigen Regionen findet, gilt Gleiches. Mallorn vermehrt sich zwar wie Holz, jedoch wachsen Mallornsamen nur in den dafür geeigneten Regionen an. In Mallornregionen kann mit dem Befehl "MACHE Holz" auch Holz anstelle von Mallorn gefällt werden. Der Bestand an Mallornbäumen wird dabei um den gleichen Betrag reduziert, als würde man Mallorn fällen.

Und anderswo

Auch Pferde können in beliebiger Menge gefangen werden. Ohne Hilfe vermehren sich nur wild lebende Pferde. Man kann jedoch mit einer Pferdezucht weitere Pferde züchten. Wildpferde sind platz- und freiheitsliebend und so wandern einige von ihnen in Nachbarregionen, wenn dort weniger Pferde leben.

Weiterhin gibt es in jeder Region maximal eine Kräuterart. Zur Zuordnung siehe die Kräuterliste.

Siehe auch


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