FOLGE/en: Unterschied zwischen den Versionen
Die Seite wurde neu angelegt: „If the pursued unit has not issued a movement order (this includes <tt>MOVE, ROUTE, RIDE, FOLLOW</tt>, but not <tt>PIRACY</tt>), the pursuing unit can execute its long order.“ |
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With <tt>FOLLOW SHIP ''ship-id''</tt> you can follow ships that have crossed the region in the current or previous round. If the captain has given the command <tt>FOLLOW SHIP ''ship-id''</tt>, the ship will then follow the course of the specified ship until it is overtaken - if your own ship is fast enough. If the optional parameter ''Speed'' is specified, the pursuing ship will sail a maximum of this many regions. | |||
Attention, you cannot follow ships that have <tt>FOLLOW SHIP</tt> or <tt>PIRACY</tt> as their command. | |||
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Version vom 11. Februar 2024, 12:27 Uhr
FOLLOW UNIT unit-ID
FOLLOW SHIP ship-ID [speed]
This can be used to follow units or ships.
With FOLLOW UNIT unit-ID your own unit will "watch" the specified unit and follow it when it moves. However, if the pursued unit is faster than the following unit, it escapes pursuit. The pursuers follow the pursued unit as far as possible. Units traveling by ship cannot be tracked with FOLLOW UNIT. Nor can captains use this to move their ship. Instead, they would abandon ship and follow the unit on foot if possible.
If the pursued unit has not issued a movement order (this includes MOVE, ROUTE, RIDE, FOLLOW, but not PIRACY), the pursuing unit can execute its long order.
With FOLLOW SHIP ship-id you can follow ships that have crossed the region in the current or previous round. If the captain has given the command FOLLOW SHIP ship-id, the ship will then follow the course of the specified ship until it is overtaken - if your own ship is fast enough. If the optional parameter Speed is specified, the pursuing ship will sail a maximum of this many regions.
Attention, you cannot follow ships that have FOLLOW SHIP or PIRACY as their command.
FOLGE SCHIFF ist genau wie FOLGE EINHEIT nur dann ein langer Befehl, wenn das Ziel einen Bewegungsbefehl hat und ersetzt dann allen anderen langen Befehlen.
FOLGE hält nur in der Runde an, in welcher der Befehle gegeben wird. Soll der Befehl länger andauern, muss ihm ein @ vorgestellt werden.
EINHEIT 87b6
@FOLGE EINHEIT hz7 UNTERHALTE
Einheit 87b6 wird nun Einheit hz7 beobachten und ihr folgen, wenn sie sich bewegt. Ansonsten wird sie mit Unterhaltung Geld verdienen. Durch das @ bleiben beide Befehle erhalten.
Es ist möglich, mit einer Einheit A einer Einheit B zu folgen, die ihrerseits einer dritten Einheit C folgt. Das hat jedoch zur Folge, dass A keinen langen Befehl mehr ausführt, denn der Server nimmt zu diesem Zeitpunkt an, dass Einheit B sich ebenfalls bewegt, unabhängig davon, ob Einheit C sich ebenfalls bewegt.
Es ist nicht möglich, sinnvoll mehrere FOLGE-Befehle zu geben. Es wird immer nur der erste ausgeführt. |