Befehlsreihenfolge: Unterschied zwischen den Versionen

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# die Bauern, Pferde und Wälder vermehren sich, falls möglich; die übriggebliebenen Bauern wandern umher
# die Bauern, Pferde und Wälder vermehren sich, falls möglich; die übriggebliebenen Bauern wandern umher
# Silber für die Versorgung der Einheiten wird abgezogen
# Silber für die Versorgung der Einheiten wird abgezogen
# bislang unbezahlte Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst verfällt evtl. das Gebäude
# bislang unbezahlte Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an
# [[SORTIERE]]
# [[SORTIERE]]
# [[BEFÖRDERUNG]]
# [[BEFÖRDERUNG]]

Version vom 23. Oktober 2009, 05:41 Uhr

Die Befehle von Eressea werden in einer festen Reihenfolge ausgewertet. Befehle, die unter der selben Nummer stehen, werden zur gleichen Zeit ausgeführt.

Einige Befehle werden zuerst in einer Liste gemerkt, bis alle Einheiten der Region den Befehl gegeben haben. Erst dann werden sie gesammelt ausgeführt. Dies betrifft ARBEITE, UNTERHALTE, TREIBE, REKRUTIERE, KAUFE, VERKAUFE und MACHE von Rohstoffen. Rohstoffe sind Steine, Eisen, Laen, Holz, Mallorn, Kräuter und Pferde. MACHE BURG oder MACHE SCHIFF wird also sofort ausgeführt.

Der Sinn davon ist, daß alle Parteien gleichmäßig "bedient" werden und nicht die Einheit, die als erstes drankommt, alle Rohstoffe bekommt.

  1. neue Default-Befehle werden gesetzt
  2. GRUPPE, MACHE TEMP
  3. BENENNE, BESCHREIBE, BEWACHE NICHT, HELFE, KÄMPFE, KAMPFZAUBER, TARNE, URSPRUNG, ZEIGE
  4. BANNER, EMAIL, OPTION, PASSWORT
  5. BOTSCHAFT
  6. BENUTZE
  7. BETRETE, KONTAKTIERE; 1. Versuch
  8. VERLASSE
  9. Kontakte werden gelöscht, dann ATTACKIERE
  10. RESERVIERE, BEANSPRUCHE
  11. BELAGERE
  12. BETRETE, KONTAKTIERE; 2. Versuch
  13. FOLGE wird gesetzt
  14. GIB, VERGESSE, ZERSTÖRE
  15. REKRUTIERE wird erst gemerkt, dann personenweise ausgeführt
  16. Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst haben sie keine Funktion!
  17. NEUSTART, STIRB, ZAUBERE
  18. LEHRE
  19. LERNE
  20. ARBEITE, BEKLAUE, KAUFE, VERKAUFE, MACHE, PFLANZE, SABOTIERE, SPIONIERE, TREIBE, UNTERHALTE, ZÜCHTE
  21. jetzt erst werden einige Befehle ausgeführt, und zwar "schrittweise", d.h. Rohstoffe werden einzeln gefördert usw.
    1. Produktion von Rohstoffen (einzeln)
    2. Unterhaltung (Silberstückweise)
    3. Arbeiten (Silberstückweise)
    4. Steuern eintreiben (in Teilen von je 10 Silber)
    5. Kaufen (einzeln)
    6. Verkaufen (einzeln)
    7. Beklauen (Silberstückweise)
  22. Schiffe mit mangelnder Besatzung nehmen Schäden
  23. BETRETE, KONTAKTIERE; 3. Versuch
  24. NACH und ROUTE, dabei wird auch FAHRE und TRANSPORTIERE ausgeführt und Verfolger folgen
  25. BEWACHE an; das geht nur, wenn die Einheit sich nicht bewegt hat
  26. Schiffe treiben auf hoher See
  27. DEFAULT
  28. leere Einheiten werden beseitigt
  29. die Bauern, Pferde und Wälder vermehren sich, falls möglich; die übriggebliebenen Bauern wandern umher
  30. Silber für die Versorgung der Einheiten wird abgezogen
  31. bislang unbezahlte Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an
  32. SORTIERE
  33. BEFÖRDERUNG
  34. NUMMER


Die Befehle müssen aber nicht zwingend in dieser Reihenfolge eingegeben werden. Es ist durchaus zulässig, folgendes einzugeben:

GIB TEMP 5 300 Silber
MACHE TEMP 5
  REKRUTIERE 1
  KÄMPFE NICHT
  LERNE HOLZFÄLLEN
ENDE

Die neue Einheit wird zuerst erschaffen, kämpft nicht mehr, erhält 300 Silber, rekrutiert 1 und lernt schlußendlich Holzfällen - obwohl das nicht der Reihenfolge entspricht, in der die Befehle eingegeben wurden.


Erläuterungen

Betrete 1./2./3. Versuch
Das bedeutet, dass man vor einem Angriff noch eine Burg betreten kann. Es bedeutet nicht, dass Einheiten, die ein Schiff verlassen, noch in derselben Runde attackieren können, da sich der Server merkt, wer Schiffe verlassen hat, und das entsprechend abfängt. Wenn man im Kampf eine Gebäudebesatzung restlos tötet oder vertreibt, kann man die Burg nach dem Kampf betreten.