Diskussion:XML Format: Unterschied zwischen den Versionen
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Es ist einfacher, die Gruppen nicht hierarchisch von der Partei abzuleiten. Erstens tut es der Eressea-Server auch nicht. Zweitens ist es hierarchsich viel aufwaendiger, festzustellen ob man eine Permission hat oder nicht. Und drittens wird das Format einfacher, wenn man es flach haelt. -- [[Benutzer:Enno|Enno]] | Es ist einfacher, die Gruppen nicht hierarchisch von der Partei abzuleiten. Erstens tut es der Eressea-Server auch nicht. Zweitens ist es hierarchsich viel aufwaendiger, festzustellen ob man eine Permission hat oder nicht. Und drittens wird das Format einfacher, wenn man es flach haelt. -- [[Benutzer:Enno|Enno]] | ||
: Dem Server will ich auch keine zusätzliche Last aufbürden. Zur Verwaltung der Helfe Stati wären Hierarchien aber hilfreich. Jeder der mehr als 2-3 Gruppen hat die auch "Frontnah" genutzt werden, kennt das Spiel. Neu verfeindetes Bündnis - HELFE Stati in allen Gruppen abändern. Ich habe einige Gruppen, die sich sehr ähnlich sind, und nur durch "ohne Helfe Silber" oder "ohne Helfe Kämpfe" von meinen Parteistati unterscheiden. | |||
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Version vom 22. April 2008, 16:19 Uhr
Zur Zeit findet die Diskussion auf der Magellan-Beta Mailingliste statt. Gib uns deine Email-Adresse hier als Kommentar, und wir fuegen dich dazu. Oder verlagern die Diskussion. Enno 10:58, 22. Apr 2008 (CEST)
Allgemeines
Historische Daten
Jedes XML-Dokument beschreibt den Spielstand zu einem Zeitpunkt (eine Runde), nicht mehrere. Es gibt kein @turn Attribut. Um historische Daten zu verwenden, liest der Client mehrere XML-Dokuemnte (die z.b. als ZIP-Datei kompiliert sein koennen). -- Enno 16:47, 22. Apr 2008 (CEST)
id vs. key
Wir benutzen das xml:id-Attribut, um die wichtigsten Spiel-Objekte eindeutig identifizieren zu können. Diese IDs werden vom Server vergeben, und der Client darf keinerlei Angaben ueber ihren Aufbau machen. Sie sind nicht identisch mit den Einheiten-Nummern, welche in einem key-Attribut gespeichert werden, welches keine eindeutige ID innerhalb des Dokuemntes ist (weil Parteien, Gebaeude, usw. den gleichen key haben koennen). Das key-Attribut ist ein alphanumerischer Wert, dessen Format fuer jedes Spiel anders aussehen kann. -- Enno 16:47, 22. Apr 2008 (CEST)
- Ist xml_id und id eigentlich das gleiche? Ich glaube nicht. -- Darcduck
- Davon abgesehen sollte es eine Logik geben nach der der Client diese IDs aus den key erzeugen kann, damit auch alte CRs in XML umgewandelt werden können -- Darcduck
Die Elemente zum referenzieren tragen sinnvollerweise ebenfalls die endung ref -- Darcduck
- Dann bekommt man aber Elemente, die in ihrem Namen keine Rolle haben. Und was ist denn die "shipref" einer Einheit? Das Schiff an dem sie gerade baut? Das auf dem sie steht? Das, welches sie verfolgt? Ich finde es besser, da nicht die Tatsache, dass das Element ein ref-Attribut hat, nochmal in den Namen reinzutun, und dafuer sonst kaum info zu haben. -- Enno
- Ok, sehe ich ein, denken wir uns lieber Rollen aus. Ich habe halt im Hinterkopf nicht eine Inflation von Elementen auszulösen. die Rolle der Beziehung kann man theoretisch auch über ein Attribut mitgeben (Daten über Daten). -- Darcduck
- Ich habe vorhin mal alle ids mit Punkten und Doppelpunkten im Namen ersetz. Das aktuelle Format "unit_enn0", ist nicht garantiert, der Server bestimmt, was er da benutzt. Wer Lookups in der XML-Datei machen will, um eine spezielle Einheit zu finden, soll te das mit //unit[@key='enn0'] machen, nicht ueber die ID. -- Enno
<group/>
Es ist einfacher, die Gruppen nicht hierarchisch von der Partei abzuleiten. Erstens tut es der Eressea-Server auch nicht. Zweitens ist es hierarchsich viel aufwaendiger, festzustellen ob man eine Permission hat oder nicht. Und drittens wird das Format einfacher, wenn man es flach haelt. -- Enno
- Dem Server will ich auch keine zusätzliche Last aufbürden. Zur Verwaltung der Helfe Stati wären Hierarchien aber hilfreich. Jeder der mehr als 2-3 Gruppen hat die auch "Frontnah" genutzt werden, kennt das Spiel. Neu verfeindetes Bündnis - HELFE Stati in allen Gruppen abändern. Ich habe einige Gruppen, die sich sehr ähnlich sind, und nur durch "ohne Helfe Silber" oder "ohne Helfe Kämpfe" von meinen Parteistati unterscheiden.
<alliance/>
Ich würde alliance nicht als Element für die Helfe Stati verwenden sondern für richtige "Parteigruppen" reservieren. Auch sowas soll es ja in Vinyambar schon gegeben haben. d.h. Ein Volk ist dann Teil genau einer (oder mehrerer Allianzen). Möglicherweise ist Allianz auch ein Konstrukt des Clients zur einfacheren Verwaltung der Helfe-Stati. -- Darcduck
- Genau dafuer war es gedacht. -- Enno