Monster: Unterschied zwischen den Versionen

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K Parteitarnung, Monster-Rassen bei Spielern
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Die Partei der Monster ist derzeit die einzige NPC-Partei in Eressea. Sie hatte die Nummer 0. Seit etwa der Runde 572 trägt sie die Nummer (ii).
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Die Partei der Monster ist derzeit die einzige NPC-Partei in Eressea. Sie hatte die Nummer 0. Seit etwa der Runde 572 trägt sie die Nummer (ii). Wieso eigentlich (ii)? Wenn man ii von Base36 in das Dezimalsystem umrechnet, kommt man auf 666.


Es gibt über 16 verschiedene Monster-Rassen mit unterschiedlichen Eigenschaften und Fähigkeiten. Am verbreitetsten sind die verschiedenen [[Untote|Untoten-Typen]] sowie [[Drachen]] und ihr Gefolge. Einige Monsterarten sind eher selten, wenn nicht gar einmalig. Andere findet man nur in bestimmten Gegenden.
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Es gibt viele verschiedene Monster-Rassen mit unterschiedlichen Eigenschaften und Fähigkeiten. Am verbreitetsten sind die verschiedenen [[Untote|Untoten-Typen]] sowie [[Drachen]] und ihr Gefolge. Einige Monsterarten sind eher selten, wenn nicht gar einmalig. Andere, wie z.b. die [[Hirntöter]], findet man (fast) nur in bestimmten Gegenden.


Einheiten der Monster-Partei sind sehr häufig [[TARNE|parteigetarnt]].  
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Auch Spieler können unter bestimmten Umständen Einheiten mit Monster-Rassen (z.B. Skelette) besitzen. Diese können in der Regel mit Ausnahme von [[Vertrauten]] nichts lernen, nicht lehren und keine Gegenstände bekommen.


Auch Spieler können unter bestimmten Umständen Einheiten mit Monster-Rassen (z.B. Skelette) besitzen.
== Untote ==


== Nummernwechsel Mai 2008 ==
Untote stellen den größten Teil der Monster-Partei. Sie entstehen da, wo Bauern sterben (durch [[Hunger|Hungersnöte]] und Seuchen oder als Opfer von [[Drachen]]) oder wo Krieger im [[Krieg|Kampf]] fallen. Untote können verschiedene [[Talente]] lernen und werden dadurch gefährlicher. Sie können aber auch mutieren, wodurch sie nochmals deutlich stärker werden. Untote können (wie alle Monster) Spieler-Einheiten angreifen. Im Kampf verfügen sie über verschiedene Spezial-Angriffe und Imunitäten. Sie können mit bloßen Händen angreifen (gelten auch dann als [[bewaffnet]]), können aber auch Waffen tragen.


Die Monster werden in Kürze den Befehl "NUMMER PARTEI" geben, um die lästige Nummer 0 abzulegen. Ich hoffe, dass kein Client oder Skript diese ID für irgend etwas hard-codet. Ich kann mir nicht so recht denken wozu, ausser evtl. um vor Drachen zu warnen. Wenn ja, muss da anders gemacht werden.
Es gibt sieben Arten von Untoten:
* '''Untote''' -- veraltet, existieren nur noch in den alten Welten, wenn überhaupt
* '''Skelette''', mutieren zu '''Skelettherren'''
* '''Ghoule''', mutieren zu '''Ghasten'''
* '''Zombies''', mutieren zu '''Juju-Zombies'''


Grund ist, dass ich die 0 wie bei allen anderen Objekttypen zur Bezeichnung von "keine Partei" benutzen möchte, sie wird also auch nicht
Manche [[Magie]]r sind in der Lage, Untote zu kontrollieren.
neu vergeben.


== Vorschlag für neue Monster Nummer ==
== Drachen ==


Vorschläge für eine neue Nummer konnten [http://eressea.game-host.org/wiki-de/index.php?title=Monster&action=submit hier] gemacht werden.
Drachen gehören zu den stärksten [[Monster|Monster-Einheiten]]. Sie schlüpfen als Jungdrachen aus Eiern, entwickeln sich später zu Drachen und weiter zu Wyrmen. Es gibt Gerüchte, dass Drachen auch aus der Sphäre des Chaos nach Eressea gelangen können.


Die neue Nummer der Monster ist Monster (ii).
Drachen sind besonders unangenehm, weil sie Bauern vertreiben und fressen. Oft kehren die so getöteten Bauern später als [[Untote]] wieder.
 
Drachen können verschiedene Talente lernen und werden dadurch gefährlicher. Sie können (wie alle Monster) Spieler-Einheiten angreifen. Im Kampf verfügen sie über Drachenodem-Angriffe, attackieren aber auch mit Zähnen und Klauen. Sie sind nur schwer zu verwunden und können dadurch viele Treffer einstecken.
 
Es gibt verschiedene Arten von Drachen:
* '''Jungdrachen''' entwickeln sich zu:
* '''Drachen''' entwickeln sich zu:
* '''Wyrme'''
* Eine Klasse für sich ist (bzw. war) '''[[Igjarjuk]] (igjr)''', der '''Große Wyrm''', der nach seinem Tod als<br />'''Untoter Wyrm''' in den Kampf zwischen [[Pentagramm und Tirawon]] eingriff (und dabei ein zweites Mal starb).<br />Gerüchten  zu Folge soll Igjarjuk zuletzt in der 13. Welt gesichtet worden sein -- vielleicht hat er ja auch sieben Leben?
* Entfernte Verwandte der Drachen sind die '''Seeschlangen''', die die Ozeane unsicher machen und vorbeifahrenden Schiffen auflauern. Boote sollen sie jedoch in Frieden ziehen lassen.
* Der Vollständigkeit halber seinen noch die '''Singdrachen''' erwähnt. Diese Miniatur-Drachen haben aber nur wenig mit ihren großen Artgenossen gemein und können kaum zu den Monstern gezählt werden.
 
Es heißt, manche Magier könnten Drachen beeinflussen. Es darf aber bezweifelt werden, dass sich ein ausgewachsener Drache wirklich dem Willen eines noch so mächtigen Magiers unterwirft.
 
Mit der Zeit beginnen Drachen und Wyrme ein Gefolge um sich zu scharen, die so genannten Dracoide. Niedere, geschuppte, humanoide Wesen welche mit Schwertern, Speeren oder Bögen kämpfen können.
 
== Schattendämonen und Schattenmeister ==
 
Schattendämonen und Schattenmeister können von [[Draig]]-Magiern beschworen werden. Sie besitzen Magieresistenz. Erfolgreich Attacken erzeugen bei Gegnern Panik, die Angriffs- oder Verteidigungswert um 1 verringert. Bei Schattenmeister können deren Opfer sogar pro Treffer den Gegenwert einer Lernwoche eines ihrer Talente.
 
Schattendämon: 50 Trefferpunkte, Angriff: 8, Verteidigung: 11, Rüstung: 3. 3 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (2d3), ein magischer Angriff.
 
Schattenmeister:  150 Trefferpunkte, Angriff: 11, Verteidigung: 13, Rüstung: 4. 4 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (2d4), ein magischer Angriff, ein magischer Angriff.
 
== Hirntöter ==
 
Hirntöter bevölkern den Astralraum. Sie greifen versteckt aus den Nebeln an und ihre Attacken können Einheiten ihre gelernten Talente zum Teil vergessen lassen. In der normalen Welt begegnet man ihnen nur, wenn sie von mächtigen Zaubern aus ihren Sphären geschleudert wurden.
 
== Ents ==
 
Ents, mächtige Baumwesen, werden von Gwyrrd-Druiden beschworen oder entstehen manchmal, wenn deren Zauber schieflaufen. Manchmal ist es gut, ihnen einfach aus dem Weg zu gehen, weil sie sich oft nach einer Weile wieder beruhigen.
 
== Siehe auch ==
 
* [[Vertraute]]
 
[[Kategorie:Regeln{{#translation:}}]]
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Aktuelle Version vom 18. September 2024, 20:44 Uhr

Die Partei der Monster ist derzeit die einzige NPC-Partei in Eressea. Sie hatte die Nummer 0. Seit etwa der Runde 572 trägt sie die Nummer (ii). Wieso eigentlich (ii)? Wenn man ii von Base36 in das Dezimalsystem umrechnet, kommt man auf 666.

Es gibt viele verschiedene Monster-Rassen mit unterschiedlichen Eigenschaften und Fähigkeiten. Am verbreitetsten sind die verschiedenen Untoten-Typen sowie Drachen und ihr Gefolge. Einige Monsterarten sind eher selten, wenn nicht gar einmalig. Andere, wie z.b. die Hirntöter, findet man (fast) nur in bestimmten Gegenden.

Auch Spieler können unter bestimmten Umständen Einheiten mit Monster-Rassen (z.B. Skelette) besitzen. Diese können in der Regel mit Ausnahme von Vertrauten nichts lernen, nicht lehren und keine Gegenstände bekommen.

Untote

Untote stellen den größten Teil der Monster-Partei. Sie entstehen da, wo Bauern sterben (durch Hungersnöte und Seuchen oder als Opfer von Drachen) oder wo Krieger im Kampf fallen. Untote können verschiedene Talente lernen und werden dadurch gefährlicher. Sie können aber auch mutieren, wodurch sie nochmals deutlich stärker werden. Untote können (wie alle Monster) Spieler-Einheiten angreifen. Im Kampf verfügen sie über verschiedene Spezial-Angriffe und Imunitäten. Sie können mit bloßen Händen angreifen (gelten auch dann als bewaffnet), können aber auch Waffen tragen.

Es gibt sieben Arten von Untoten:

  • Untote -- veraltet, existieren nur noch in den alten Welten, wenn überhaupt
  • Skelette, mutieren zu Skelettherren
  • Ghoule, mutieren zu Ghasten
  • Zombies, mutieren zu Juju-Zombies

Manche Magier sind in der Lage, Untote zu kontrollieren.

Drachen

Drachen gehören zu den stärksten Monster-Einheiten. Sie schlüpfen als Jungdrachen aus Eiern, entwickeln sich später zu Drachen und weiter zu Wyrmen. Es gibt Gerüchte, dass Drachen auch aus der Sphäre des Chaos nach Eressea gelangen können.

Drachen sind besonders unangenehm, weil sie Bauern vertreiben und fressen. Oft kehren die so getöteten Bauern später als Untote wieder.

Drachen können verschiedene Talente lernen und werden dadurch gefährlicher. Sie können (wie alle Monster) Spieler-Einheiten angreifen. Im Kampf verfügen sie über Drachenodem-Angriffe, attackieren aber auch mit Zähnen und Klauen. Sie sind nur schwer zu verwunden und können dadurch viele Treffer einstecken.

Es gibt verschiedene Arten von Drachen:

  • Jungdrachen entwickeln sich zu:
  • Drachen entwickeln sich zu:
  • Wyrme
  • Eine Klasse für sich ist (bzw. war) Igjarjuk (igjr), der Große Wyrm, der nach seinem Tod als
    Untoter Wyrm in den Kampf zwischen Pentagramm und Tirawon eingriff (und dabei ein zweites Mal starb).
    Gerüchten zu Folge soll Igjarjuk zuletzt in der 13. Welt gesichtet worden sein -- vielleicht hat er ja auch sieben Leben?
  • Entfernte Verwandte der Drachen sind die Seeschlangen, die die Ozeane unsicher machen und vorbeifahrenden Schiffen auflauern. Boote sollen sie jedoch in Frieden ziehen lassen.
  • Der Vollständigkeit halber seinen noch die Singdrachen erwähnt. Diese Miniatur-Drachen haben aber nur wenig mit ihren großen Artgenossen gemein und können kaum zu den Monstern gezählt werden.

Es heißt, manche Magier könnten Drachen beeinflussen. Es darf aber bezweifelt werden, dass sich ein ausgewachsener Drache wirklich dem Willen eines noch so mächtigen Magiers unterwirft.

Mit der Zeit beginnen Drachen und Wyrme ein Gefolge um sich zu scharen, die so genannten Dracoide. Niedere, geschuppte, humanoide Wesen welche mit Schwertern, Speeren oder Bögen kämpfen können.

Schattendämonen und Schattenmeister

Schattendämonen und Schattenmeister können von Draig-Magiern beschworen werden. Sie besitzen Magieresistenz. Erfolgreich Attacken erzeugen bei Gegnern Panik, die Angriffs- oder Verteidigungswert um 1 verringert. Bei Schattenmeister können deren Opfer sogar pro Treffer den Gegenwert einer Lernwoche eines ihrer Talente.

Schattendämon: 50 Trefferpunkte, Angriff: 8, Verteidigung: 11, Rüstung: 3. 3 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (2d3), ein magischer Angriff.

Schattenmeister: 150 Trefferpunkte, Angriff: 11, Verteidigung: 13, Rüstung: 4. 4 Angriffe: ein magischer Angriff, ein unbewaffneter Angriff (2d4), ein magischer Angriff, ein magischer Angriff.

Hirntöter

Hirntöter bevölkern den Astralraum. Sie greifen versteckt aus den Nebeln an und ihre Attacken können Einheiten ihre gelernten Talente zum Teil vergessen lassen. In der normalen Welt begegnet man ihnen nur, wenn sie von mächtigen Zaubern aus ihren Sphären geschleudert wurden.

Ents

Ents, mächtige Baumwesen, werden von Gwyrrd-Druiden beschworen oder entstehen manchmal, wenn deren Zauber schieflaufen. Manchmal ist es gut, ihnen einfach aus dem Weg zu gehen, weil sie sich oft nach einer Weile wieder beruhigen.

Siehe auch