BEWACHE: Unterschied zwischen den Versionen

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Einheiten können ihre Region bewachen. Dazu muß die Einheit [[bewaffnet]] sein (es reicht eine Waffe) und das passende Waffentalent haben. Dies bewirkt, daß ab nächster Runde Einheiten nicht-alliierter Parteien in dieser Region keine Steuern mehr eintreiben, Rohstoffe abbauen oder Bauern rekrutieren können, und außerdem werden nicht-alliierte Einheiten auf der Durchreise mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit gestoppt. Wenn die Einheit nicht gesehen wird, weil sie ein höheres Tarnungstalent hat als das beste Wahrnehmungstalent der bewachenden Partei in der Region ist, so gelten die obigen Beschränkungen nicht.
Einheiten können ihre Region bewachen. Dazu muss die Einheit mit mindestens einer [[Kriegstabellen#Waffeneigenschaften|Waffe]] [[bewaffnet]] sein und das passende Waffentalent haben. Ozeanregionen können nicht bewacht werden.


Befinden sich Einheiten auf einem Schiff, so können diese in einer bewachten Region nicht arbeiten, unterhalten, attackieren oder sofort über Land weiterziehen, sofern nicht von der bewachenden Partei ein <tt>[[HELFE]] BEWACHE</tt> gesetzt wurde. Um die Aktionen in der Folgewoche ausführen zu können, müssen sie das Schiff erst <tt>[[VERLASSEN]]</tt> haben.
Wenn eine Partei eine Region bewacht, gelten für Einheiten, die mit ihr nicht [[Allianz|alliiert]] sind (<tt>[[HELFE|HELFE BEWACHE]]</tt> oder <tt>[[KONTAKTIERE]]</tt>), folgende Einschränkungen:


In der Runde, in der der <tt>BEWACHE</tt>-Befehl gegeben wurde, ist dies allerdings noch möglich, denn die bewachende Einheit muß erst einmal herausfinden, wo fremde Einheiten überall Silber eintreiben könnten. Bewegt sich die Einheit fort, wird der Bewache-Status aufgelöst.
* Sie können in dieser Region keine Steuern mehr eintreiben, Rohstoffe abbauen oder Bauern rekrutieren.
* Sie werden auf der Durchreise mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit gestoppt.
* Befinden sie sich auf einem Schiff, so können sie nicht <tt>[[ARBEITE|ARBEITEN]], [[UNTERHALTE|UNTERHALTEN]], [[Geld#Handel|HANDELN]], [[ATTACKIERE|ATTACKIEREN]]</tt> oder sofort über Land weiterziehen. Um die Aktionen in der Folgewoche ausführen zu können, müssen sie das Schiff erst <tt>[[VERLASSE|VERLASSEN]]</tt> haben.
Wenn die Einheit nicht gesehen wird, beispielsweise weil sie ein höheres Tarnungstalent hat als das beste Wahrnehmungstalent der bewachenden Partei in der Region ist, so gelten die ersten beiden Beschränkungen nicht.  


Die bewachende Einheit wird sofort für alle anderen Einheiten in der Region sichtbar, egal wie hoch ihr Tarnungstalent ist. Dies gibt allen fremden Einheiten eine Runde Zeit, sich auf die neue Situation einzustellen. Sobald eine Einheit eine Region bewacht, kann sie auch Burgen in der Region belagern.
Es ist aber sehr wohl möglich in einer bewachten Region an Land zu unterhalten, auch wenn der Bewacher kein HELFE BEWACHE gesetzt hat. Allerdings ist es nicht möglich, wenn die Unterhalter Einheit an Bord eines Schiffes steht.
 
Geben mehrere Parteien gleichzeitig oder nacheinander den BEWACHE-Befehl, so bewachen sie alle die Region. Nur für Parteien, die mit ''allen'' bewachenden Parteien alliiert sind, gelten dann die obigen Einschränkungen nicht.
 
Parteien, die mit ''mindestens einer'' bewachenden Partei alliiert sind, können trotz Kämpfen noch lange Befehle (evtl. mit den obigen Ausnahmen) ausführen (siehe [[Kampfende]]).
 
In der Runde, in der der <tt>BEWACHE</tt>-Befehl gegeben wurde, gelten all diese Beschränkungen allerdings noch nicht, denn die bewachende Einheit muss erst einmal herausfinden, wo fremde Einheiten überall Silber eintreiben könnten etc. Die bewachende Einheit wird sofort für alle anderen Einheiten in der Region sichtbar, egal wie hoch ihr Tarnungstalent ist.
 
Mit <tt>BEWACHE NICHT</tt> wird der Bewachungsstatus einer Einheit aufgelöst. Das passiert außerdem, wenn sich die Einheit fortbewegt.  
Einheiten mit dem Kampfstatus [[KÄMPFE|KÄMPFE FLIEHE]] können nicht bewachen und Einheiten, aus denen im Kampf alle überlebenden Personen fliehen, beenden ebenfalls das Bewachen.
 
Wenn eine Einheit durch eine Region reist, die von mindestens einer nicht verbündeten Partei bewacht wird, hängt die Chance, dass sie aufgehalten wird von mehreren Faktoren ab: Sie wird vergrößert durch die Anzahl der feindlichen Bewacher, den Regionstyp (es wird schwerer in Sümpfen, Gletschern, Bergen und Vulkanen), das Wahrnehmungstalent der feindlichen Bewacher, Amulette des Wahren Sehens, sowie die Größe der Burg des Regionsbesitzers, falls dieser nicht verbündet ist. Sie wird verringert durch die Anzahl der verbündeten Bewacher und das Tarnungstalent der Einheit, sowie Ringe der Unsichtbarkeit.
 
Hinweis: [[Monster]] Einheiten der Partei (ii) gelten durch ihre Klauen, Zähne, Krallen und sonstige Extremitäten prinzipiell als bewaffnet, auch wenn sie keine sichtbare Waffe tragen. Dies gilt auch für von Spielern magisch beschworene Monster.
 
In den [[Welpenschutz|ersten Wochen]] kann deine Partei noch nicht bewachen.
 
== Siehe auch ==
 
* [[HELFE]]
* [[Allianz]]
* [[KONTAKTIERE]]


Geben mehrere Parteien gleichzeitig oder nacheinander den <tt>BEWACHE</tt>-Befehl, so bewachen sie alle die Region. Nur Parteien, die mit allen bewachenden Parteien alliiert sind (siehe <tt>HELFE BEWACHE</tt>), können dann noch Steuern eintreiben, rekrutieren oder Rohstoffe abbauen.


[[Kategorie:Befehle]]
[[Kategorie:Befehle]]
Hinweis: [[Monster]] (Partei (ii)) gelten prinzipiell als bewaffnet, auch wenn sie keine sichtbare Waffe tragen.

Aktuelle Version vom 1. Mai 2024, 17:50 Uhr

BEWACHE [NICHT]

Einheiten können ihre Region bewachen. Dazu muss die Einheit mit mindestens einer Waffe bewaffnet sein und das passende Waffentalent haben. Ozeanregionen können nicht bewacht werden.

Wenn eine Partei eine Region bewacht, gelten für Einheiten, die mit ihr nicht alliiert sind (HELFE BEWACHE oder KONTAKTIERE), folgende Einschränkungen:

  • Sie können in dieser Region keine Steuern mehr eintreiben, Rohstoffe abbauen oder Bauern rekrutieren.
  • Sie werden auf der Durchreise mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit gestoppt.
  • Befinden sie sich auf einem Schiff, so können sie nicht ARBEITEN, UNTERHALTEN, HANDELN, ATTACKIEREN oder sofort über Land weiterziehen. Um die Aktionen in der Folgewoche ausführen zu können, müssen sie das Schiff erst VERLASSEN haben.

Wenn die Einheit nicht gesehen wird, beispielsweise weil sie ein höheres Tarnungstalent hat als das beste Wahrnehmungstalent der bewachenden Partei in der Region ist, so gelten die ersten beiden Beschränkungen nicht.

Es ist aber sehr wohl möglich in einer bewachten Region an Land zu unterhalten, auch wenn der Bewacher kein HELFE BEWACHE gesetzt hat. Allerdings ist es nicht möglich, wenn die Unterhalter Einheit an Bord eines Schiffes steht.

Geben mehrere Parteien gleichzeitig oder nacheinander den BEWACHE-Befehl, so bewachen sie alle die Region. Nur für Parteien, die mit allen bewachenden Parteien alliiert sind, gelten dann die obigen Einschränkungen nicht.

Parteien, die mit mindestens einer bewachenden Partei alliiert sind, können trotz Kämpfen noch lange Befehle (evtl. mit den obigen Ausnahmen) ausführen (siehe Kampfende).

In der Runde, in der der BEWACHE-Befehl gegeben wurde, gelten all diese Beschränkungen allerdings noch nicht, denn die bewachende Einheit muss erst einmal herausfinden, wo fremde Einheiten überall Silber eintreiben könnten etc. Die bewachende Einheit wird sofort für alle anderen Einheiten in der Region sichtbar, egal wie hoch ihr Tarnungstalent ist.

Mit BEWACHE NICHT wird der Bewachungsstatus einer Einheit aufgelöst. Das passiert außerdem, wenn sich die Einheit fortbewegt. Einheiten mit dem Kampfstatus KÄMPFE FLIEHE können nicht bewachen und Einheiten, aus denen im Kampf alle überlebenden Personen fliehen, beenden ebenfalls das Bewachen.

Wenn eine Einheit durch eine Region reist, die von mindestens einer nicht verbündeten Partei bewacht wird, hängt die Chance, dass sie aufgehalten wird von mehreren Faktoren ab: Sie wird vergrößert durch die Anzahl der feindlichen Bewacher, den Regionstyp (es wird schwerer in Sümpfen, Gletschern, Bergen und Vulkanen), das Wahrnehmungstalent der feindlichen Bewacher, Amulette des Wahren Sehens, sowie die Größe der Burg des Regionsbesitzers, falls dieser nicht verbündet ist. Sie wird verringert durch die Anzahl der verbündeten Bewacher und das Tarnungstalent der Einheit, sowie Ringe der Unsichtbarkeit.

Hinweis: Monster Einheiten der Partei (ii) gelten durch ihre Klauen, Zähne, Krallen und sonstige Extremitäten prinzipiell als bewaffnet, auch wenn sie keine sichtbare Waffe tragen. Dies gilt auch für von Spielern magisch beschworene Monster.

In den ersten Wochen kann deine Partei noch nicht bewachen.

Siehe auch