Talente/fr: Unterschied zwischen den Versionen

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Les compétences sont un élément essentiel qui définit une [[Special:MyLanguage/Einheiten|unité]] dans Eressea. Toutes les personnes d'une unité ont les mêmes compétences. Elles doivent d'abord les apprendre. Pour être précis, avec l'ordre <tt>[[Special:MyLanguage/LERNE|LEARN]]</tt>, une unité peut faire une tentative par tour pour gagner un nouveau niveau.
Les compétences sont un élément essentiel qui définit une [[Special:MyLanguage/Einheiten|unité]] dans Eressea. Toutes les personnes d'une unité ont les mêmes compétences. Elles doivent d'abord les apprendre. Pour être précis, avec l'ordre <tt>[[Special:MyLanguage/LERNE|LEARN]]</tt>, une unité peut faire une tentative par tour pour gagner un nouveau niveau.


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Certaines compétences s'améliorent également en les utilisant. Si l'unité utilise la compétence, il y a 1/3 de chances qu'elle gagne de l'expérience (2/3 de chances qu'elle n'en gagne pas). Donc en exerçant une compétence une unité progresse à environ 1/3 de la vitesse d'apprentissage (de LEARN). Les compétences qui ne s'améliorent ''pas'' en les exerçant sont toutes les compétences d'armes, endurance, perception, tactics et taxation.
Manche Talente verbessern sich zudem noch durch Anwendung. Wendet die Einheit das Talent lediglich an, besteht eine Chance von 1/3, dass sie auch einen Versuch unternimmt, eine Stufe aufzusteigen, und von 2/3, dass sie das Talent anwendet, ohne zu lernen. Sie steigt dadurch also beim Anwenden etwa mit 1/3 der Geschwindigkeit des expliziten Lernens auf. Zu den Talenten, die sich ''nicht'' durch Anwendung verbessern, gehören alle Waffentalente, Ausdauer, Wahrnehmung, Taktik und Steuereintreiben.
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<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Dans la plupart des cas, la valeur de compétence affichée dans le rapport est à celle à utiliser. Elle inclut les bonus raciaux, régionaux et des éléments comme la famine ou la magie, qui modifient la valeur de la compétence. Mais parfois, la valeur de compétence "brute" sans bonus est également nécessaire, notamment pour calculer les coûts d'apprentissage de la magie et les temps d'apprentissage.
Für die meisten Belange ist der Talentwert entscheidend, der im Report angezeigt wird. Er schließt Rassenboni, Regionsboni und Dinge wie Hunger oder Magie ein, die den Talentwert verändern. Manchmal wird aber auch der "rohe" Talentwert ohne Boni benötigt, vor allem um die Lernkosten von Magie und die Lernzeiten zu berechnen.
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<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Talente_erlernen"></span>
== Talente erlernen ==
== Apprendre des compétences ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Atteindre un nouveau niveau de compétence devient de plus en plus difficile à chaque niveau. En moyenne, la progression vers un nouveau niveau de compétence avec la commande <tt>[[Special:MyLanguage/LERNE|LEARN]]</tt> prend environ un nombre de semaines égal au niveau de compétence visé, sans tenir compte des modifications apportées par la [[Special:MyLanguage/Rassen|race]] ou le terrain. Le temps d'apprentissage minimal est d'1 semaine. La durée maximale d'apprentissage ne dépasse pas (2 x nouveau niveau &minus; 1). Les valeurs extrêmes sont moins fréquentes que la valeur moyenne. Ainsi, passer du niveau 3 au niveau 4 peut prendre jusqu'à 7 semaines, mais prendra en moyenne 4 semaines. Il faut en moyenne deux semaines à un [[Special:MyLanguage/Zwerg|nain]] pour passer du niveau 3 au niveau 4 dans la compétence Mining, car les nains ont un modificateur de +2 pour cette compétence (4-2=2).
Eine weitere Talentstufe zu erreichen, wird von Stufe zu Stufe schwieriger. Im Mittel dauert der Aufstieg in eine neue Talentstufe mit dem Befehl <tt>[[Special:MyLanguage/LERNE|LERNE]]</tt> in etwa Anzahl von Wochen entsprechend der angepeilten Talentstufe, ohne Berücksichtigung von Modifikationen durch [[Special:MyLanguage/Rassen|Rasse]] oder Terrain. Die minimale Lernzeit beträgt eine Woche. Die maximale Lernzeit übersteigt (2 x neue Stufe &minus; 1) nicht. Diese Extremwerte kommen weniger häufig vor als der durchschnittliche Dauer. Das Aufsteigen von Stufe 3 nach Stufe 4 dauert also bis zu 7 Wochen, im Schnitt aber 4 Wochen. Ein [[Special:MyLanguage/Zwerg|Zwerg]] benötigt für den Aufstieg im Talent Bergbau von Stufe 3 nach Stufe 4 im Schnitt zwei Wochen, da Zwerge auf Bergbau einen Modifikator von +2 haben.
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<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour réduire le temps nécessaire à l'apprentissage d'une compétence, une seconde unité, plus expérimentée que la première, peut [[Special:MyLanguage/LEHRE|enseigner]] la compétence. Cette unité doit avoir au moins 2 niveaux de plus que l'élève dans la compétence. L'unité élève apprend deux fois plus vite que si elle apprenait sans professeur. L'unité enseignante, elle, n'en tire aucune expérience. Un apprentissage dans une [[Special:MyLanguage/Akademie|académie]] permet d'apprendre en plus rapidement.
Um die Zeit herabzusetzen, die sie zum Erlernen eines Talentes benötigt, kann eine zweite Einheit, die besser ist, die erste Einheit das Talent [[Special:MyLanguage/LEHRE|lehren]]. Diese Einheit muss eine Talentstufe haben, die um mindestens 2 größer ist als die Talentstufe der Schüler. Damit lernt die gelehrte Einheit doppelt so schnell, als wenn sie versucht, ein Talent auf eigene Faust zu verbessern. Die lehrende Einheit lernt jedoch gar nicht. Ein Lernen in einer [[Special:MyLanguage/Akademie|Akademie]] bringt einen weiteren Zeitvorteil.
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<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Un enseignant peut avoir jusqu'à 10 élèves. Une unité enseignante peut contenir autant de personnes que souhaité. Si l'"unité d'élèves" a trop de personnes, cela sera pris en compte dans les chances d'apprentissage. Une unité peut enseigner à plusieurs unités, de même qu'une unité d'élèves peut apprendre de plusieurs unités de professeurs, chaque élève ne pouvant bien sûr tirer bénéfice que d'un seul enseignement.
Eine Lehrperson kann maximal 10 Schüler lehren. Eine Lehreinheit kann dabei beliebig viele Personen fassen. Hat die "Schüler-Einheit" mehr Personen, als der Lehrer lehren kann, so wird dies trotzdem auf die Chance, die neue Stufe zu erreichen angerechnet. Eine Einheit kann mehrere Einheiten lehren, ebenso kann eine Lehreinheit mehrere Einheiten lehren, wobei natürlich jeder Schüler nur von maximal einem Lehrer profitieren kann.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Attention! Si plusieurs unités de professeurs enseignent à plusieurs unités d'élèves dans différentes compétences ou niveaux de compétence, il est possible que certains élèves n'aient pas de professeur ou ne reçoivent pas le bon professeur. Il n'est pas possible de faire autrement en raison de l'organisation interne d'Eressea. Dans ce cas, vous devez créer des « relations claires » en restructurant les unités pédagogiques. Avec l'ordre </tt>[[Special:MyLanguage/LERNE AUTO|LEARN AUTO]]</tt>, le serveur tente d'automatiser l'apprentissage et l'enseignement dans une région. Cependant, comme cela est dû à une simple heuristique, il n’est pas garanti qu’une chaîne d’apprentissage optimale (à long terme) soit créée.
Vorsicht! Lehren mehrere Lehrer-Einheiten mehrere Schüler-Einheiten in verschiedenen Talenten oder Talentstufen seitens der Lehrer, kann es passieren, dass einige Schüler keinen oder nicht den richtigen Lehrer abbekommen. Dies lässt sich aufgrund der Interna von Eressea nicht anders gestalten. Hier solltest du also ggf. durch Umstrukturieren der Lehrer-Einheiten "klare Verhältnisse" schaffen. Beim Befehl </tt>[[Special:MyLanguage/LERNE AUTO|LERNE AUTO]]</tt> versucht der Server, das Lernen und Lehren in einer Region zu automatisieren. Da dies allerdings durch eine einfache Heuristik bewirkt wird, ist nicht garantiert, dass hier eine (dauerhaft) optimale Lernkette entsteht.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Special:MyLanguage/Magie|magie]], [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|alchimie]], [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|herboristerie]], [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|espionnage]] et [[Special:MyLanguage/Taktik|tactics]] sont particulièrement difficiles et coûteux à apprendre. Apprendre l'espionnage coûte 100 Silver par personne et par tour. 200 Silver par personne et par semaine pour l'alchimie, l'herboristerie et la tactique. Apprendre la magie coûte facilement plusieurs milliers de Silver à des niveaux élevés (voir ce [[Special:MyLanguage/Magie|tableau]]). L'unité qui apprend une de ces compétences doit avoir en sa possession cette somme. Le fait que l'unité reçoive ou non un enseignement n'a aucune incidence sur le coût. Si l'unité est dans une [[Special:MyLanguage/Andere_Gebäude#Akademie|académie]], le coût d'apprentissage des compétences payantes est doublé.
[[Special:MyLanguage/Magie|Magie]], [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Alchemie]], [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Kräuterkunde]], [[Special:MyLanguage/Liste der Talente|Spionage]] und [[Special:MyLanguage/Taktik|Taktik]] zu erlernen ist besonders schwer und aufwendig. Spionage zu erlernen kostet 100 Silber pro Person und Runde, Alchemie, Kräuterkunde und Taktik sogar 200 Silber pro Person und Woche. Das Erlernen von Magie kostet auf hohen Stufen leicht mehrere Tausend Silber (siehe [[Special:MyLanguage/Magie|Tabelle]]). Die Einheit, welche eines dieser Talente lernt, muss dieses Silber bei sich tragen. Dabei ist es für die Kosten unerheblich, ob die Einheit gelehrt wird oder nicht.
Befindet sich die Einheit in einer [[Special:MyLanguage/Andere_Gebäude#Akademie|Akademie]], verdoppeln sich die Lernkosten teurer Talente
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si l'unité en apprentissage ne dispose pas de suffisamment au moment du paiement, elle apprendra au prorata de la quantité de Silver dont elle dispose; par exemple si elle n'a que 500 Silver sur 550, ses chances d'apprendre diminueront d'environ 10%.
Wenn der lernenden Einheit zum Zeitpunkt des Bezahlens nicht der volle Betrag des Geldes zur Verfügung steht, lernt sie anteilig je nach vorhandener Geldmenge, das heißt, wenn sie beispielsweise nur 500 von 550 Silber hat, sinkt ihre Lernchance um etwa 10%.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Dans de rares cas, une unité peut vouloir se débarrasser d'une compétence. Ceci est possible avec l'ordre <tt>[[Special:MyLanguage/VERGISS|FORGET]]</tt>.
In seltenen Fällen will eine Einheit ein Talent auch wieder loswerden. Dies ist mit dem Befehl <tt>[[Special:MyLanguage/VERGISS|VERGISS]]</tt> möglich.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Mischen_von_Talenten"></span>
== Mischen von Talenten ==
== Mélanger les compétences ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Lorsque des personnes sont transférées ou recrutées dans une unité existante, les nouveaux niveaux de compétences sont calculés en fonction du nombre de semaines d'apprentissage que les deux unités ont eu. Il peut arriver que des semaines d'apprentissage soient "perdues" en raison des effets d'arrondi. Tu devrais donc éviter autant que possible de fusionner inutilement des unités.
Werden Personen in eine Einheit transferiert oder rekrutiert, berechnen sich die neuen Talentstufen nach der Anzahl der Lernwochen, die die beiden Einheiten hatten. Dabei kann es dazu kommen, dass Lernwochen durch Rundungseffekte "verloren gehen". Du solltest also unnötiges Zusammenlegen von Einheiten möglichst vermeiden.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Exemple :''' Une unité de deux personnes avec "melee" 5 recrute un paysan. Les deux personnes ont chacune étudié environ 15 semaines (à savoir 1+2+3+4+5) avant de passer au niveau 5. Les paysans n'ont pas de compétence, on ajoute donc 0. La nouvelle unité a donc environ 30 semaines d'apprentissage. Cela correspond à 3 personnes avec "melee" 4 (1+2+3+4=10 semaines par personne). La nouvelle unité est donc de niveau 4.
'''Beispiel:''' Eine Einheit mit zwei Personen mit Hiebwaffen 5 rekrutiert einen Bauern. Die zwei Personen haben bis zum Aufstieg auf Stufe 5 ungefähr je 15 Wochen (nämlich 1+2+3+4+5) gelernt. Bauern haben keine Talente, also wird hier 0 dazugerechnet. Die neue Einheit hat also ca 30 Lernwochen. Dies entspricht 3 Personen mit Hiebwaffen 4 (1+2+3+4=10 Wochen pro Person). Die neue Einheit hat also Stufe 4.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour le calcul des semaines d'apprentissage, tout comme pour l'apprentissage, ce sont les valeurs de compétences "brutes" qui comptent, auxquelles sont d'abord soustraits tous les bonus et malus tels que les bonus raciaux.
Bei der Berechnung der Lernwochen kommt es wie beim Lernen auf die "rohen" Talentwerte an, bei denen alle Boni und -mali wie Rassenboni zunächst abgezogen werden.
</div>


{{Geruecht|author=Solthar|text=Tatsächlich ist die Sache komplizierter. Das kannst du jedoch überspringen, wenn du diese Anleitung zum ersten Mal liest. Jedes Mal, wenn eine Einheit eine Stufe aufsteigt, wird gewürfelt, wie lange sie zum Aufstieg auf die nächste Stufe brauchen wird. Dabei ergibt sich ein Wert zwischen 1 und (2 x neue Stufe &minus; 1). Eine Einheit kann also ein Talent zwischen (6,1) - diese Schreibweise bedeutet hier Stufe 6 und noch eine Woche bis zum Aufstieg - und (6,13) haben. Dieser Wert wird beim Mischen mit eingerechnet. Mischst du zum Beispiel eine Person mit (5,6) und eine Person mit (1,2) - beides entspricht genau dem Durchschnitt - haben sie zusammen 16 Lernwochen. Zwei Personen mit (3,4) entsprechen aber nur 12 Lernwochen. Die Differenz von zwei Wochen pro Person wird der neuen Einheit "gutgeschrieben". Sie hat deshalb (3,2) - ein bisschen besser als durchschnittlich.  
{{Geruecht|author=Solthar|text=Tatsächlich ist die Sache komplizierter. Das kannst du jedoch überspringen, wenn du diese Anleitung zum ersten Mal liest. Jedes Mal, wenn eine Einheit eine Stufe aufsteigt, wird gewürfelt, wie lange sie zum Aufstieg auf die nächste Stufe brauchen wird. Dabei ergibt sich ein Wert zwischen 1 und (2 x neue Stufe &minus; 1). Eine Einheit kann also ein Talent zwischen (6,1) - diese Schreibweise bedeutet hier Stufe 6 und noch eine Woche bis zum Aufstieg - und (6,13) haben. Dieser Wert wird beim Mischen mit eingerechnet. Mischst du zum Beispiel eine Person mit (5,6) und eine Person mit (1,2) - beides entspricht genau dem Durchschnitt - haben sie zusammen 16 Lernwochen. Zwei Personen mit (3,4) entsprechen aber nur 12 Lernwochen. Die Differenz von zwei Wochen pro Person wird der neuen Einheit "gutgeschrieben". Sie hat deshalb (3,2) - ein bisschen besser als durchschnittlich.  
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Beim Mischen von (5,1) und (1,1), also Personen, die schon fast den nächsten Aufstieg geschafft haben, käme sogar (4,4) heraus. Beim Mischen von (5,11) und (1,3) ergibt sich hingegen (3,5) als neuer Wert. Es ist also nicht möglich, den genauen Talentwert einer gemischten Einheit genau vorherzusagen. Es kann lediglich ein Minimal- und Maximalwert angegeben werden.}}
Beim Mischen von (5,1) und (1,1), also Personen, die schon fast den nächsten Aufstieg geschafft haben, käme sogar (4,4) heraus. Beim Mischen von (5,11) und (1,3) ergibt sich hingegen (3,5) als neuer Wert. Es ist also nicht möglich, den genauen Talentwert einer gemischten Einheit genau vorherzusagen. Es kann lediglich ein Minimal- und Maximalwert angegeben werden.}}


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Anwendungen_von_Talenten"></span>
== Anwendungen von Talenten ==
== Utilisations des compétences ==
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les compétences permettent aux unités de faire certaines choses. Parfois, c'est le niveau de compétence de l'unité qui rend possible une activité donnée. Parfois, le niveau de compétence total de l'unité joue également un rôle, c'est-à-dire le nombre de personnes * le niveau de compétence.
Talente ermöglichen Einheiten erst, bestimmte Dinge zu tun. Dabei kommt es manchmal auf die Talentstufe der Einheit an, aber der eine bestimmte Tätigkeit möglich wird. Manchmal spielt auch das Gesamttalent der Einheit eine Rolle, also Personenzahl * Talentwert.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les compétences peuvent être divisées en plusieurs groupes :
Talente lassen sich in einige Gruppen einteilen:
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Produktionstalente"></span>
=== Produktionstalente ===
=== Compétences pour la production ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
alchemy, mining, masonry, forestry, herbalism, taming, armoursmithing, shipcraft, quarrying, roadwork, weaponsmithing, cartmaking
Alchemie, Bergbau, Burgenbau, Holzfällen, Kräuterkunde, Pferdedressur, Rüstungsbau, Schiffbau, Steinbau, Straßenbau, Waffenbau, Wagenbau
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Il s'agit du plus grand groupe de compétences. Elles permettent de fabriquer certains objets, bâtiments, bateaux ou routes. Elles sont expliquées plus en détail dans les chapitres [[Special:MyLanguage/Produktion|production]] et [[Special:MyLanguage/Alchemie|alchimie]].
Dies ist die größte Gruppe von Talenten. Sie ermöglichen es, bestimmte Gegenstände, Gebäude, Schiffe oder Straßen herzustellen. Sie werden im Kapitel [[Special:MyLanguage/Produktion|Produktion]] und [[Special:MyLanguage/Alchemie|Alchemie]] näher erklärt.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Silbertalente"></span>
=== Silbertalente ===
=== Compétences pour gagner de l'argent ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Trade, taxation et entertainment sont nécessaires pour générer des Silver. Pour en savoir plus, consultez le chapitre sur [[Special:MyLanguage/Geld|l'argent]].
Handel, Steuereintreiben und Unterhaltung werden gebraucht, um Silber erzeugen zu können. Mehr dazu im Kapitel über [[Special:MyLanguage/Geld|Geld]].
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Heimlich_&amp;_Co"></span>
=== Heimlich & Co ===
=== Dissimulation & Co ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Special:MyLanguage/Spionage|espionage]], [[Special:MyLanguage/Tarnung|stealth]] et [[Special:MyLanguage/Wahrnehmung|perception]] sont centrés sur la dissimulation. Elles ont leur propre chapitre.
[[Special:MyLanguage/Spionage|Spionage]], [[Special:MyLanguage/Tarnung|Tarnung]] und [[Special:MyLanguage/Wahrnehmung|Wahrnehmung]] drehen sich um Heimlichkeiten. Sie haben ihre eigenen Kapitel.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Fortbewegung"></span>
=== Fortbewegung ===
=== Pour les déplacements ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Sailing et riding sont expliquées dans le chapitre sur les [[Special:MyLanguage/Reisen|déplacements]]. riding est également abordé dans le chapitre des [[Special:MyLanguage/Kampf|combats]].
Segeln und Reiten werden im Kapitel über [[Special:MyLanguage/Reisen|Reisen]] erklärt. Reiten ist zudem auch im [[Special:MyLanguage/Kampf|Kampf]] nützlich.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Magie"></span>
=== Magie ===
=== La magie ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Special:MyLanguage/Magie|magic]] est une compétence aux pouvoirs particulièrement puissants qui occupe tout un chapitre.
[[Special:MyLanguage/Magie|Magie]] ist ein Talent mit besonders großen Auswirkungen und beansprucht ein Kapitel für sich.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Kampftalente"></span>
=== Kampftalente ===
=== Compétences de combat ===
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les compétences de maniement des armes telles que crossbow, bow, melee, catapult, polearm et unarmed, ainsi que les compétences spéciales endurance, riding et tactics sont particulièrement importantes dans les [[Special:MyLanguage/Krieg|batailles]], que ce soit contre d'autres factions ou des monstres.
Die Waffentalente Armbrustschießen, Bogenschießen, Hiebwaffen, Katapultbedienung, Stangenwaffen und Waffenloser Kampf, sowie die besonderen Talente Ausdauer, Reiten und Taktik sind im [[Special:MyLanguage/Krieg|Krieg]] besonders relevant, sei es gegen andere Parteien oder Monster.
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<noinclude>
<noinclude>
{{weiter|Liste der Talente}}
{{weiter|Liste der Talente|liste des compétences}}
</div>


<div lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Kategorie:Regeln{{#translation:}}]]
[[Kategorie:Regeln{{#translation:}}]]
</noinclude>
</noinclude>
</div>

Aktuelle Version vom 12. März 2024, 15:22 Uhr

Les compétences sont un élément essentiel qui définit une unité dans Eressea. Toutes les personnes d'une unité ont les mêmes compétences. Elles doivent d'abord les apprendre. Pour être précis, avec l'ordre LEARN, une unité peut faire une tentative par tour pour gagner un nouveau niveau.

Certaines compétences s'améliorent également en les utilisant. Si l'unité utilise la compétence, il y a 1/3 de chances qu'elle gagne de l'expérience (2/3 de chances qu'elle n'en gagne pas). Donc en exerçant une compétence une unité progresse à environ 1/3 de la vitesse d'apprentissage (de LEARN). Les compétences qui ne s'améliorent pas en les exerçant sont toutes les compétences d'armes, endurance, perception, tactics et taxation.

Dans la plupart des cas, la valeur de compétence affichée dans le rapport est à celle à utiliser. Elle inclut les bonus raciaux, régionaux et des éléments comme la famine ou la magie, qui modifient la valeur de la compétence. Mais parfois, la valeur de compétence "brute" sans bonus est également nécessaire, notamment pour calculer les coûts d'apprentissage de la magie et les temps d'apprentissage.

Apprendre des compétences

Atteindre un nouveau niveau de compétence devient de plus en plus difficile à chaque niveau. En moyenne, la progression vers un nouveau niveau de compétence avec la commande LEARN prend environ un nombre de semaines égal au niveau de compétence visé, sans tenir compte des modifications apportées par la race ou le terrain. Le temps d'apprentissage minimal est d'1 semaine. La durée maximale d'apprentissage ne dépasse pas (2 x nouveau niveau − 1). Les valeurs extrêmes sont moins fréquentes que la valeur moyenne. Ainsi, passer du niveau 3 au niveau 4 peut prendre jusqu'à 7 semaines, mais prendra en moyenne 4 semaines. Il faut en moyenne deux semaines à un nain pour passer du niveau 3 au niveau 4 dans la compétence Mining, car les nains ont un modificateur de +2 pour cette compétence (4-2=2).

Pour réduire le temps nécessaire à l'apprentissage d'une compétence, une seconde unité, plus expérimentée que la première, peut enseigner la compétence. Cette unité doit avoir au moins 2 niveaux de plus que l'élève dans la compétence. L'unité élève apprend deux fois plus vite que si elle apprenait sans professeur. L'unité enseignante, elle, n'en tire aucune expérience. Un apprentissage dans une académie permet d'apprendre en plus rapidement.

Un enseignant peut avoir jusqu'à 10 élèves. Une unité enseignante peut contenir autant de personnes que souhaité. Si l'"unité d'élèves" a trop de personnes, cela sera pris en compte dans les chances d'apprentissage. Une unité peut enseigner à plusieurs unités, de même qu'une unité d'élèves peut apprendre de plusieurs unités de professeurs, chaque élève ne pouvant bien sûr tirer bénéfice que d'un seul enseignement.

Attention! Si plusieurs unités de professeurs enseignent à plusieurs unités d'élèves dans différentes compétences ou niveaux de compétence, il est possible que certains élèves n'aient pas de professeur ou ne reçoivent pas le bon professeur. Il n'est pas possible de faire autrement en raison de l'organisation interne d'Eressea. Dans ce cas, vous devez créer des « relations claires » en restructurant les unités pédagogiques. Avec l'ordre LEARN AUTO, le serveur tente d'automatiser l'apprentissage et l'enseignement dans une région. Cependant, comme cela est dû à une simple heuristique, il n’est pas garanti qu’une chaîne d’apprentissage optimale (à long terme) soit créée.

magie, alchimie, herboristerie, espionnage et tactics sont particulièrement difficiles et coûteux à apprendre. Apprendre l'espionnage coûte 100 Silver par personne et par tour. 200 Silver par personne et par semaine pour l'alchimie, l'herboristerie et la tactique. Apprendre la magie coûte facilement plusieurs milliers de Silver à des niveaux élevés (voir ce tableau). L'unité qui apprend une de ces compétences doit avoir en sa possession cette somme. Le fait que l'unité reçoive ou non un enseignement n'a aucune incidence sur le coût. Si l'unité est dans une académie, le coût d'apprentissage des compétences payantes est doublé.

Si l'unité en apprentissage ne dispose pas de suffisamment au moment du paiement, elle apprendra au prorata de la quantité de Silver dont elle dispose; par exemple si elle n'a que 500 Silver sur 550, ses chances d'apprendre diminueront d'environ 10%.

Dans de rares cas, une unité peut vouloir se débarrasser d'une compétence. Ceci est possible avec l'ordre FORGET.

Mélanger les compétences

Lorsque des personnes sont transférées ou recrutées dans une unité existante, les nouveaux niveaux de compétences sont calculés en fonction du nombre de semaines d'apprentissage que les deux unités ont eu. Il peut arriver que des semaines d'apprentissage soient "perdues" en raison des effets d'arrondi. Tu devrais donc éviter autant que possible de fusionner inutilement des unités.

Exemple : Une unité de deux personnes avec "melee" 5 recrute un paysan. Les deux personnes ont chacune étudié environ 15 semaines (à savoir 1+2+3+4+5) avant de passer au niveau 5. Les paysans n'ont pas de compétence, on ajoute donc 0. La nouvelle unité a donc environ 30 semaines d'apprentissage. Cela correspond à 3 personnes avec "melee" 4 (1+2+3+4=10 semaines par personne). La nouvelle unité est donc de niveau 4.

Pour le calcul des semaines d'apprentissage, tout comme pour l'apprentissage, ce sont les valeurs de compétences "brutes" qui comptent, auxquelles sont d'abord soustraits tous les bonus et malus tels que les bonus raciaux.

Expérience de jeu : Solthar
Tatsächlich ist die Sache komplizierter. Das kannst du jedoch überspringen, wenn du diese Anleitung zum ersten Mal liest. Jedes Mal, wenn eine Einheit eine Stufe aufsteigt, wird gewürfelt, wie lange sie zum Aufstieg auf die nächste Stufe brauchen wird. Dabei ergibt sich ein Wert zwischen 1 und (2 x neue Stufe − 1). Eine Einheit kann also ein Talent zwischen (6,1) - diese Schreibweise bedeutet hier Stufe 6 und noch eine Woche bis zum Aufstieg - und (6,13) haben. Dieser Wert wird beim Mischen mit eingerechnet. Mischst du zum Beispiel eine Person mit (5,6) und eine Person mit (1,2) - beides entspricht genau dem Durchschnitt - haben sie zusammen 16 Lernwochen. Zwei Personen mit (3,4) entsprechen aber nur 12 Lernwochen. Die Differenz von zwei Wochen pro Person wird der neuen Einheit "gutgeschrieben". Sie hat deshalb (3,2) - ein bisschen besser als durchschnittlich.

Beim Mischen von (5,1) und (1,1), also Personen, die schon fast den nächsten Aufstieg geschafft haben, käme sogar (4,4) heraus. Beim Mischen von (5,11) und (1,3) ergibt sich hingegen (3,5) als neuer Wert. Es ist also nicht möglich, den genauen Talentwert einer gemischten Einheit genau vorherzusagen. Es kann lediglich ein Minimal- und Maximalwert angegeben werden.


Utilisations des compétences

Les compétences permettent aux unités de faire certaines choses. Parfois, c'est le niveau de compétence de l'unité qui rend possible une activité donnée. Parfois, le niveau de compétence total de l'unité joue également un rôle, c'est-à-dire le nombre de personnes * le niveau de compétence.

Les compétences peuvent être divisées en plusieurs groupes :

Compétences pour la production

alchemy, mining, masonry, forestry, herbalism, taming, armoursmithing, shipcraft, quarrying, roadwork, weaponsmithing, cartmaking

Il s'agit du plus grand groupe de compétences. Elles permettent de fabriquer certains objets, bâtiments, bateaux ou routes. Elles sont expliquées plus en détail dans les chapitres production et alchimie.

Compétences pour gagner de l'argent

Trade, taxation et entertainment sont nécessaires pour générer des Silver. Pour en savoir plus, consultez le chapitre sur l'argent.

Dissimulation & Co

espionage, stealth et perception sont centrés sur la dissimulation. Elles ont leur propre chapitre.

Pour les déplacements

Sailing et riding sont expliquées dans le chapitre sur les déplacements. riding est également abordé dans le chapitre des combats.

La magie

magic est une compétence aux pouvoirs particulièrement puissants qui occupe tout un chapitre.

Compétences de combat

Les compétences de maniement des armes telles que crossbow, bow, melee, catapult, polearm et unarmed, ainsi que les compétences spéciales endurance, riding et tactics sont particulièrement importantes dans les batailles, que ce soit contre d'autres factions ou des monstres.


Weiterlesen: liste des compétences