https://wiki.eressea.de/api.php?action=feedcontributions&user=CTD&feedformat=atomEressea - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T15:14:34ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.41.0https://wiki.eressea.de/index.php?title=Befehle_einschicken&diff=6015Befehle einschicken2016-12-11T13:14:17Z<p>CTD: </p>
<hr />
<div>== Was man braucht, um Eressea zu spielen ==<br />
<br />
Neben einem eigenen Email-Zugang braucht man nur wenig, um Eressea spielen zu können.<br />
<br />
Um die Befehle zu bearbeiten, reicht ein einfacher Texteditor. Unter UNIX/Linux z.B. VI oder EMACS, unter Windows tut's auch das Notepad. Wichtig ist: der Editor sollte nur dort einen Zeilenumbruch machen, wo man auch wirklich einen eingibt. Überlange Zeilen dürfen auf keinen Fall selbständig umgebrochen werden, sonst kann es passieren, dass Befehle nicht richtig ausgeführt werden.<br />
<br />
* [http://notepad-plus.sourceforge.net/ Notepad++] ist ein guter Editor für Windows.<br />
<br />
==== Beispiele ====<br />
<br />
Die meisten Neuspieler benutzen das Tool [http://magellan-client.sf.net Magellan]. Zu Eressea gibt es außerdem diverse weitere Tools, die dem Spieler das Leben leichter machen. Hier eine Auflistung der bekanntesten.<br />
<br />
* [[CSMapFX]]<br />
* [[ECheck]]<br />
* [[EHMV]]<br />
* [[Magellan]]<br />
** [[ExtendedCommands]]<br />
* [[Vorlage]]<br />
<br />
== Wie man Befehle einschickt, und was man dafür bekommt ==<br />
<br />
Man kann in jeder Runde seine Befehle bis zu 20 mal einschicken. Das Einsenden von provisorischen Befehlen ist also möglich und wird empfohlen. Du solltest darauf achten, dass auf Deinem Computer die richtige Zeit eingestellt ist. Der Server nimmt die Sendezeit als Grundlage, um alte Befehle zu überschreiben, nicht die Zeit des Empfanges.<br />
<br />
Dabei ist zu beachten: Die Züge müssen als normaler Text (text/plain) im Text der Mail stehen (Mail-Body).<br />
Alternativ können sie in einer .txt Datei im Anhang versendet werden, dann muss die Mail jedoch ansonsten leer sein (kein Text im Mail-Body). Sonst werden die Befehle vom Spielserver nicht erkannt und ignoriert! Es gibt diverse [[Hilfsmittel]], die die Eingabe der Züge insbesondere bei größeren Parteien erleichtern. Vorsicht bei der Benutzung von Weboberflächen wie bei GMX oder GMail! Diese haben sich in der Vergangenheit immer mal wieder als problematisch erwiesen, da Mails falsch formatiert wurden. Benutzer von [[Hilfsmittel|Magellan]] können die Befehle am bequemsten direkt aus dem Programm verschicken, ohne den Umweg über Mailprogramme oder Webmailer.<br />
<br />
Die Befehle müssen immer an die Adresse [mailto:eressea-server@eressea.kn-bremen.de eressea-server@eressea.kn-bremen.de] mit dem Betreff '''ERESSEA 2 BEFEHLE''' geschickt werden. {{E3Akurz|Befehle für E3 werden an die gleiche Adresse aber mit dem Betreff '''ERESSEA 3 BEFEHLE''' geschickt.}} Werden diese Betreffs nicht gebraucht, werden die Mails vom Spielserver nicht erkannt und ignoriert. Richtig angekommene Züge werden automatisch mit dem Syntax-Checker ECheck geprüft und das Ergebnis der Prüfung wird dem Spieler zugeschickt. Ein Beispiel:<br />
<br />
ECHECK (Version 3.4.2, Jun 12 2000), Zug-Checker für Eressea - Freeware!<br />
<br />
Verarbeite Datei `faroul@beyond.kn-bremen.de,2'.<br />
Rekrutierungskosten auf 75 Silber gesetzt, Warning Level 0.<br />
Silberpool aktiviert.<br />
<br />
Es wurden Befehle für 1 Partei und 100 Einheiten gelesen.<br />
Die Befehle scheinen in Ordnung zu sein.<br />
<br />
In der Regel erfolgt diese Bestätigung innerhalb weniger Minuten. Ist eine solche Bestätigung nicht nach spätestens zwei Tagen eingetroffen, sind die Befehle nicht beim Server angekommen! <br />
<br />
Treffen über drei Runden hinweg keine Befehle beim Spielleiter ein (sog. "NMR", No Moves Received), löst sich die Partei automatisch auf!<br />
<br />
ECheck auf dem Server macht nur grundlegende Syntax-Tests. Man kann sich ECheck auch für zu Hause runterladen und dessen Optionen für etwas weitergehende Test nutzen. Auch Magellan hat weitgehende Tests eingebaut, die ECheck im Grunde überflüssig machen.<br />
<br />
== Nachfordern ==<br />
<br />
=== Das Passwort nachfordern ===<br />
<br />
Sollte man sein Passwort vergessen haben, kann man dies mit<br />
<br />
ERESSEA 2 SENDEPASSWORT parteinummer<br />
<br />
als Betreff nachfordern. Das Passwort wird dann an die Adresse geschickt, die auch den Report im Normalfall erhält.<br />
<br />
=== Den Report nachfordern ===<br />
<br />
Manchmal kann es vorkommen, dass durch technische Ausfälle irgendwo die E-Mail mit dem Report verloren geht. Hat man Montag Abend noch immer keinen Report erhalten und es gab auch keine Ankündigung in der Liste Eressea-Announce, so kann man die aktuelle Auswertung nochmals anfordern.<br />
<br />
Dazu schickt man eine eMail mit folgendem Betreff an [mailto:eressea-server@eressea.kn-bremen.de eressea-server@eressea.kn-bremen.de], da nur dort die Daten vorliegen:<br />
<br />
ERESSEA 2 REPORT parteinummer "passwort"<br />
<br />
Hiermit werden alle Dateien, die auch nach der regulären Auswertung verschickt wurden, nochmals an die anfordernde Adresse (die verschieden sein kann von der Adresse, an die der Report normalerweise geschickt wird) gesandt, also evtl. auch der Computer-Report usw.<br />
<br />
'''Achtung:''' Parteien mit Sonderzeichen im Passwort können keinen Report nachfordern!<br />
<br />
Bitte fordert nicht "mal eben schnell" den Report an, weil ihr ihn gerade nicht zur Hand habt. Derartige Anforderungen verursachen unnötigen Traffic.<br />
<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|+ Mails an Eressea<br />
!Betreff!!Hinweis<br />
|-<br />
|ERESSEA 2 BEFEHLE ||Enthält Befehle für Eressea im Text<br />
|-<br />
|ERESSEA 2 SENDEPASSWORT nr ||Fordert das Passwort für die Partei mit der Nummer nr an<br />
|-<br />
|ERESSEA 2 REPORT nr "passwort" ||Fordert den Report für die Partei an<br />
|-<br />
|ERESSEA 3 BEFEHLE ||Enthält Befehle für [[E3]] im Text<br />
|-<br />
|ERESSEA 3 SENDEPASSWORT nr ||Fordert das Passwort für eine Partei in E3<br />
|-<br />
|ERESSEA 3 REPORT nr "passwort" ||Fordert den Report für eine Partei in E3<br />
|-<br />
|ERESSEA 4 BEFEHLE ||Enthält Befehle für Deveron im Text<br />
|-<br />
|ERESSEA 4 SENDEPASSWORT nr ||Fordert das Passwort für eine Partei in Deveron<br />
|-<br />
|ERESSEA 4 REPORT nr "passwort" ||Fordert den Report für eine Partei in Deveron<br />
<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Was man bei der Eingabe beachten muss ==<br />
<br />
Jeder Zug muss mit der Zeile [[ERESSEA|ERESSEA xxx "passwort"]] beginnen. xxx ist die eigene Parteinummer, und "passwort" ist das Passwort der Partei, falls eines gesetzt wurde. Jeder Zug muss mit dem Schlüsselwort [[NÄCHSTER]] beendet werden.<br />
<br />
Alle Befehle werden pro Einheit abgegeben, auch wenn es Befehle sind, die die Partei als Ganzes betreffen; irgendjemand muss sie halt ausführen.<br />
<br />
In einer separaten Datei wird - sofern die Option aktiviert wurde - immer eine Vorlage für die nächste Befehlsdatei geschickt. Hier ein Beispiel für so einen Zug:<br />
<br />
ERESSEA 2 "GrofxMoftzg"<br />
<br />
; ECHECK -z -w4 -r100<br />
<br />
REGION 4,2; Handan<br />
; ECHECK LOHN 12<br />
<br />
EINHEIT 5; Horde der Trolle [5,100$]<br />
Lerne Bergbau<br />
EINHEIT 36; Tänzer des Todes [10,630$]<br />
Unterhalte<br />
<br />
REGION 4,3; Carcavelos<br />
; ECHECK LOHN 11<br />
<br />
EINHEIT 35; Untote Sklaven [10,110$]<br />
Arbeite<br />
<br />
REGION 5,3; Grandola<br />
; ECHECK LOHN 11<br />
<br />
EINHEIT 32; Reiter der Verdammnis [5,30$]<br />
Lerne Unterhaltung<br />
<br />
NÄCHSTER<br />
<br />
Die erste Zeile mit dem ECHECK ist für den Syntax-Checker. Er erkennt diese Zeile und benutzt die Parameter der Zeile. Mit dem -z werden die Personen und deren Vermögen aus dem Kommentar hinter dem Befehl [[EINHEIT]] ausgewertet, ebenso werden dann Einnahmen mit [[ARBEITEN|ARBEITE]] (idR. je 11 Silber pro Person) und [[TREIBEN|TREIBE STEUERN EIN]] und [[UNTERHALTE]] (je 20 Silber pro Person) berücksichtigt. Teure Talente wie z.B. [[LERNE|LERNE MAGIE]] und Einheiten, die mit [[NACH]] Silber bewegen, werden dann ausgewertet und bei zu wenig Silber Warnungen ausgegeben. Das -w4 ist der "Warning-Level", 4 heißt hier, besonders pingelig zu sein. Und das -r100 schließlich besagt, daß die Rekrutierungskosten dieser Partei 100 Silber pro Person betragen.<br />
<br />
Die Zeile ; ECHECK LOHN 12 ist ebenfalls für ECheck und legt den Lohn für Arbeit in dieser Region auf 12 Silber fest.<br />
<br />
Man kann erkennen, dass Personen aus Einheit 32 hungern werden: 30 Silber reichen nicht für fünf Personen. Mit dem oben benutzten ECheck-Parameter -z -w4 wird ECheck dies aber bemerken und eine Warnung ausgeben. Die Einheit sollte also entweder Geld verdienen (z.B. mit [[UNTERHALTE]], sofern sie das Talent Unterhaltung schon beherrscht, sonst ggf. mit [[ARBEITEN|ARBEITE]]) oder eine andere Einheit mit genug Silber sollte in die Region 5,3 ziehen.<br />
<br />
Alle Befehle können abgekürzt werden. Der Computer nimmt einfach das erste Wort, welches dem eingegebenen Befehl entspricht.<br />
<br />
NA S kann für den Computer entweder NACH SÜDOSTEN oder NÄ S bedeuten (wobei der Computer im zweiten Fall alle weiteren Befehle ignoriert!).<br />
TE 5 bedeutet für den Computer TEMP 5, TE5 hingegen ist für den Computer ein unbekanntes Wort. <br />
<br />
Im Zweifelsfall sollte man also keine Abkürzungen nehmen. Pro Zeile darf nur ein Befehl stehen. Wenn man ein Mailprogramm hat, das lange Textzeilen automatisch umbricht, kann man Befehle über mehrere kurze Zeilen hinweg verteilen; sie müssen dann aber "verlängert" werden, indem man hinter Zeilen einen \ (Schrägstrich rückwärts, Backslash) setzt, wenn die folgende Zeile dazugehört:<br />
<br />
Beschreibe Einheit "Die alte Krieger hat sich schon lange \<br />
zur Ruhe gesetzt. Sein narbenzerfurchtes Gesicht \<br />
zeugt von einer langen Dienstzeit an der Front."<br />
<br />
Route Nordwest West West Nordwest Pause \<br />
Nordwest Nordost Nordwest Nordost Pause \<br />
Südwest Südost Südwest Südost Pause \<br />
Südost Ost Ost Südost Südost Pause<br />
<br />
Alle Befehle sind unabhängig von Groß- und Kleinschreibung. Die einzige Ausnahme hierzu ist das Passwort, dieses muss '''genau''' so eingegeben werden, wie es gesetzt wurde.<br />
<br />
Werden für die Befehle Zeichenketten (z.B. für den Namen) verlangt, muss man sie in Anführungsstrichen einschließen, falls sie Leerzeichen enthalten. Falls nötig, können diese Zeichenketten sich über mehrere Zeilen erstrecken, sofern diese wie oben beschrieben verlängert wird. Zwischen den Anführungsstrichen werden mehrfache Leerzeichen, Zeilenumbrüche und Tabulatoren immer auf jeweils ein Leerzeichen komprimiert.<br />
<br />
Aller Text, der hinter einem Semikolon ('[[;]]') steht, wird als [[;|Kommentar]] angesehen. Kommentare können einem das Verstehen der gemachten Züge beim nächsten Mal sehr erleichtern. Schreibt man Kommentare mit dem [[KOMMENTAR|Kommentar-Befehl //]], so wird der Kommentar automatisch in die Zugvorlage der nächsten Runde übernommen.<br />
<br />
Es können mehrere Züge eingeschickt werden. Man kann durchaus Befehle nur für einige Einheiten einschicken und somit sich selbst und dem Server Übertragungsvolumen ersparen. Die Befehle der anderen Einheiten bleiben dann unverändert. Als Reihenfolge wird das Datum der Mail (Date:-Header) benutzt.<br />
<br />
<noinclude><br />
== Siehe auch ==<br />
<br />
* [[Welt|Die Welt]]<br />
* [[Der erste Zug]]<br />
<br />
{{weiter|Hinweise}}<br />
<br />
[[Kategorie:Regeln]]<br />
</noinclude></div>CTDhttps://wiki.eressea.de/index.php?title=Befehle_einschicken&diff=6014Befehle einschicken2016-12-11T13:13:16Z<p>CTD: </p>
<hr />
<div>== Was man braucht, um Eressea zu spielen ==<br />
<br />
Neben einem eigenen Email-Zugang braucht man nur wenig, um Eressea spielen zu können.<br />
<br />
Um die Befehle zu bearbeiten, reicht ein einfacher Texteditor. Unter UNIX/Linux z.B. VI oder EMACS, unter Windows tut's auch das Notepad. Wichtig ist: der Editor sollte nur dort einen Zeilenumbruch machen, wo man auch wirklich einen eingibt. Überlange Zeilen dürfen auf keinen Fall selbständig umgebrochen werden, sonst kann es passieren, dass Befehle nicht richtig ausgeführt werden.<br />
<br />
* [http://notepad-plus.sourceforge.net/ Notepad++] ist ein guter Editor für Windows.<br />
<br />
==== Beispiele ====<br />
<br />
Die meisten Neuspieler benutzen das Tool [http://magellan-client.sf.net Magellan]. Zu Eressea gibt es außerdem diverse weitere Tools, die dem Spieler das Leben leichter machen. Hier eine Auflistung der bekanntesten.<br />
<br />
* [[CSMapFX]]<br />
* [[ECheck]]<br />
* [[EHMV]]<br />
* [[Magellan]]<br />
** [[ExtendedCommands]]<br />
* [[Vorlage]]<br />
<br />
== Wie man Befehle einschickt, und was man dafür bekommt ==<br />
<br />
Man kann in jeder Runde seine Befehle bis zu 20 mal einschicken. Das Einsenden von provisorischen Befehlen ist also möglich und wird empfohlen. Du solltest darauf achten, dass auf Deinem Computer die richtige Zeit eingestellt ist. Der Server nimmt die Sendezeit als Grundlage, um alte Befehle zu überschreiben, nicht die Zeit des Empfanges.<br />
<br />
Dabei ist zu beachten: Die Züge müssen als normaler Text (text/plain) im Text der Mail stehen (Mail-Body).<br />
Alternativ können sie in einer .txt Datei im Anhang versendet werden, dann muss die Mail jedoch ansonsten leer sein (kein Text im Mail-Body). Sonst werden die Befehle vom Spielserver nicht erkannt und ignoriert! Es gibt diverse [[Hilfsmittel]], die die Eingabe der Züge insbesondere bei größeren Parteien erleichtern. Vorsicht bei der Benutzung von Weboberflächen wie bei GMX oder GMail! Diese haben sich in der Vergangenheit immer mal wieder als problematisch erwiesen, da Mails falsch formatiert wurden. Benutzer von [[Hilfsmittel|Magellan]] können die Befehle am bequemsten direkt aus dem Programm verschicken, ohne den Umweg über Mailprogramme oder Webmailer.<br />
<br />
Die Befehle müssen immer an die Adresse [mailto:eressea-server@eressea.kn-bremen.de eressea-server@eressea.kn-bremen.de] mit dem Betreff '''ERESSEA 2 BEFEHLE''' geschickt werden. {{E3Akurz|Befehle für E3 werden an die gleiche Adresse aber mit dem Betreff '''ERESSEA 3 BEFEHLE''' geschickt.}} Werden diese Betreffs nicht gebraucht, werden die Mails vom Spielserver nicht erkannt und ignoriert. Richtig angekommene Züge werden automatisch mit dem Syntax-Checker ECheck geprüft und das Ergebnis der Prüfung wird dem Spieler zugeschickt. Ein Beispiel:<br />
<br />
ECHECK (Version 3.4.2, Jun 12 2000), Zug-Checker für Eressea - Freeware!<br />
<br />
Verarbeite Datei `faroul@beyond.kn-bremen.de,2'.<br />
Rekrutierungskosten auf 75 Silber gesetzt, Warning Level 0.<br />
Silberpool aktiviert.<br />
<br />
Es wurden Befehle für 1 Partei und 100 Einheiten gelesen.<br />
Die Befehle scheinen in Ordnung zu sein.<br />
<br />
In der Regel erfolgt diese Bestätigung innerhalb weniger Minuten. Ist eine solche Bestätigung nicht nach spätestens zwei Tagen eingetroffen, sind die Befehle nicht beim Server angekommen! <br />
<br />
Treffen über drei Runden hinweg keine Befehle beim Spielleiter ein (sog. "NMR", No Moves Received), löst sich die Partei automatisch auf!<br />
<br />
ECheck auf dem Server macht nur grundlegende Syntax-Tests. Man kann sich ECheck auch für zu Hause runterladen und dessen Optionen für etwas weitergehende Test nutzen. Auch Magellan hat weitgehende Tests eingebaut, die ECheck im Grunde überflüssig machen.<br />
<br />
== Nachfordern ==<br />
<br />
=== Das Passwort nachfordern ===<br />
<br />
Sollte man sein Passwort vergessen haben, kann man dies mit<br />
<br />
ERESSEA 2 SENDEPASSWORT parteinummer<br />
<br />
als Betreff nachfordern. Das Passwort wird dann an die Adresse geschickt, die auch den Report im Normalfall erhält.<br />
<br />
=== Den Report nachfordern ===<br />
<br />
Manchmal kann es vorkommen, dass durch technische Ausfälle irgendwo die E-Mail mit dem Report verloren geht. Hat man Montag Abend noch immer keinen Report erhalten und es gab auch keine Ankündigung in der Liste Eressea-Announce, so kann man die aktuelle Auswertung nochmals anfordern.<br />
<br />
Dazu schickt man eine eMail mit folgendem Betreff an [mailto:eressea-server@eressea.de eressea-server@eressea.de], da nur dort die Daten vorliegen:<br />
<br />
ERESSEA 2 REPORT parteinummer "passwort"<br />
<br />
Hiermit werden alle Dateien, die auch nach der regulären Auswertung verschickt wurden, nochmals an die anfordernde Adresse (die verschieden sein kann von der Adresse, an die der Report normalerweise geschickt wird) gesandt, also evtl. auch der Computer-Report usw.<br />
<br />
'''Achtung:''' Parteien mit Sonderzeichen im Passwort können keinen Report nachfordern!<br />
<br />
Bitte fordert nicht "mal eben schnell" den Report an, weil ihr ihn gerade nicht zur Hand habt. Derartige Anforderungen verursachen unnötigen Traffic.<br />
<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|+ Mails an Eressea<br />
!Betreff!!Hinweis<br />
|-<br />
|ERESSEA 2 BEFEHLE ||Enthält Befehle für Eressea im Text<br />
|-<br />
|ERESSEA 2 SENDEPASSWORT nr ||Fordert das Passwort für die Partei mit der Nummer nr an<br />
|-<br />
|ERESSEA 2 REPORT nr "passwort" ||Fordert den Report für die Partei an<br />
|-<br />
|ERESSEA 3 BEFEHLE ||Enthält Befehle für [[E3]] im Text<br />
|-<br />
|ERESSEA 3 SENDEPASSWORT nr ||Fordert das Passwort für eine Partei in E3<br />
|-<br />
|ERESSEA 3 REPORT nr "passwort" ||Fordert den Report für eine Partei in E3<br />
|-<br />
|ERESSEA 4 BEFEHLE ||Enthält Befehle für Deveron im Text<br />
|-<br />
|ERESSEA 4 SENDEPASSWORT nr ||Fordert das Passwort für eine Partei in Deveron<br />
|-<br />
|ERESSEA 4 REPORT nr "passwort" ||Fordert den Report für eine Partei in Deveron<br />
<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Was man bei der Eingabe beachten muss ==<br />
<br />
Jeder Zug muss mit der Zeile [[ERESSEA|ERESSEA xxx "passwort"]] beginnen. xxx ist die eigene Parteinummer, und "passwort" ist das Passwort der Partei, falls eines gesetzt wurde. Jeder Zug muss mit dem Schlüsselwort [[NÄCHSTER]] beendet werden.<br />
<br />
Alle Befehle werden pro Einheit abgegeben, auch wenn es Befehle sind, die die Partei als Ganzes betreffen; irgendjemand muss sie halt ausführen.<br />
<br />
In einer separaten Datei wird - sofern die Option aktiviert wurde - immer eine Vorlage für die nächste Befehlsdatei geschickt. Hier ein Beispiel für so einen Zug:<br />
<br />
ERESSEA 2 "GrofxMoftzg"<br />
<br />
; ECHECK -z -w4 -r100<br />
<br />
REGION 4,2; Handan<br />
; ECHECK LOHN 12<br />
<br />
EINHEIT 5; Horde der Trolle [5,100$]<br />
Lerne Bergbau<br />
EINHEIT 36; Tänzer des Todes [10,630$]<br />
Unterhalte<br />
<br />
REGION 4,3; Carcavelos<br />
; ECHECK LOHN 11<br />
<br />
EINHEIT 35; Untote Sklaven [10,110$]<br />
Arbeite<br />
<br />
REGION 5,3; Grandola<br />
; ECHECK LOHN 11<br />
<br />
EINHEIT 32; Reiter der Verdammnis [5,30$]<br />
Lerne Unterhaltung<br />
<br />
NÄCHSTER<br />
<br />
Die erste Zeile mit dem ECHECK ist für den Syntax-Checker. Er erkennt diese Zeile und benutzt die Parameter der Zeile. Mit dem -z werden die Personen und deren Vermögen aus dem Kommentar hinter dem Befehl [[EINHEIT]] ausgewertet, ebenso werden dann Einnahmen mit [[ARBEITEN|ARBEITE]] (idR. je 11 Silber pro Person) und [[TREIBEN|TREIBE STEUERN EIN]] und [[UNTERHALTE]] (je 20 Silber pro Person) berücksichtigt. Teure Talente wie z.B. [[LERNE|LERNE MAGIE]] und Einheiten, die mit [[NACH]] Silber bewegen, werden dann ausgewertet und bei zu wenig Silber Warnungen ausgegeben. Das -w4 ist der "Warning-Level", 4 heißt hier, besonders pingelig zu sein. Und das -r100 schließlich besagt, daß die Rekrutierungskosten dieser Partei 100 Silber pro Person betragen.<br />
<br />
Die Zeile ; ECHECK LOHN 12 ist ebenfalls für ECheck und legt den Lohn für Arbeit in dieser Region auf 12 Silber fest.<br />
<br />
Man kann erkennen, dass Personen aus Einheit 32 hungern werden: 30 Silber reichen nicht für fünf Personen. Mit dem oben benutzten ECheck-Parameter -z -w4 wird ECheck dies aber bemerken und eine Warnung ausgeben. Die Einheit sollte also entweder Geld verdienen (z.B. mit [[UNTERHALTE]], sofern sie das Talent Unterhaltung schon beherrscht, sonst ggf. mit [[ARBEITEN|ARBEITE]]) oder eine andere Einheit mit genug Silber sollte in die Region 5,3 ziehen.<br />
<br />
Alle Befehle können abgekürzt werden. Der Computer nimmt einfach das erste Wort, welches dem eingegebenen Befehl entspricht.<br />
<br />
NA S kann für den Computer entweder NACH SÜDOSTEN oder NÄ S bedeuten (wobei der Computer im zweiten Fall alle weiteren Befehle ignoriert!).<br />
TE 5 bedeutet für den Computer TEMP 5, TE5 hingegen ist für den Computer ein unbekanntes Wort. <br />
<br />
Im Zweifelsfall sollte man also keine Abkürzungen nehmen. Pro Zeile darf nur ein Befehl stehen. Wenn man ein Mailprogramm hat, das lange Textzeilen automatisch umbricht, kann man Befehle über mehrere kurze Zeilen hinweg verteilen; sie müssen dann aber "verlängert" werden, indem man hinter Zeilen einen \ (Schrägstrich rückwärts, Backslash) setzt, wenn die folgende Zeile dazugehört:<br />
<br />
Beschreibe Einheit "Die alte Krieger hat sich schon lange \<br />
zur Ruhe gesetzt. Sein narbenzerfurchtes Gesicht \<br />
zeugt von einer langen Dienstzeit an der Front."<br />
<br />
Route Nordwest West West Nordwest Pause \<br />
Nordwest Nordost Nordwest Nordost Pause \<br />
Südwest Südost Südwest Südost Pause \<br />
Südost Ost Ost Südost Südost Pause<br />
<br />
Alle Befehle sind unabhängig von Groß- und Kleinschreibung. Die einzige Ausnahme hierzu ist das Passwort, dieses muss '''genau''' so eingegeben werden, wie es gesetzt wurde.<br />
<br />
Werden für die Befehle Zeichenketten (z.B. für den Namen) verlangt, muss man sie in Anführungsstrichen einschließen, falls sie Leerzeichen enthalten. Falls nötig, können diese Zeichenketten sich über mehrere Zeilen erstrecken, sofern diese wie oben beschrieben verlängert wird. Zwischen den Anführungsstrichen werden mehrfache Leerzeichen, Zeilenumbrüche und Tabulatoren immer auf jeweils ein Leerzeichen komprimiert.<br />
<br />
Aller Text, der hinter einem Semikolon ('[[;]]') steht, wird als [[;|Kommentar]] angesehen. Kommentare können einem das Verstehen der gemachten Züge beim nächsten Mal sehr erleichtern. Schreibt man Kommentare mit dem [[KOMMENTAR|Kommentar-Befehl //]], so wird der Kommentar automatisch in die Zugvorlage der nächsten Runde übernommen.<br />
<br />
Es können mehrere Züge eingeschickt werden. Man kann durchaus Befehle nur für einige Einheiten einschicken und somit sich selbst und dem Server Übertragungsvolumen ersparen. Die Befehle der anderen Einheiten bleiben dann unverändert. Als Reihenfolge wird das Datum der Mail (Date:-Header) benutzt.<br />
<br />
<noinclude><br />
== Siehe auch ==<br />
<br />
* [[Welt|Die Welt]]<br />
* [[Der erste Zug]]<br />
<br />
{{weiter|Hinweise}}<br />
<br />
[[Kategorie:Regeln]]<br />
</noinclude></div>CTDhttps://wiki.eressea.de/index.php?title=Hauptseite&diff=6013Hauptseite2016-12-11T13:06:42Z<p>CTD: Neuer Magellan Link</p>
<hr />
<div><!-- ERESSEA BANNER --><br />
{| id="my_top_banner" style="width:99%; background:#fbfbfb; margin-top:1.2em; border:1px solid #ccc;"<br />
| style="width:280px; text-align:center; white-space:nowrap; color:#000;" |<br />
{| style="width:280px; border:none; background:none;" <br />
| |<div style="width:100% text-align:center; font-size:180%; border:none; margin:0; padding:.1em; color:#000;">Willkommen auf [[Eressea]]!</div><br />
|}<br />
| style="width:40%; font-size:95%;" |<div style="text-align:left; top:+0.2em; font-size:95%;">Hier im Wiki sammeln wir alles, was mit Eressea zu tun hat.</div><br />
|}<br />
<!-- MAIN CONTENT --><br />
{| id="my_main_content" style="width:99%; background:#fbfbfb; padding:0; margin-top:1.2em; border:0px solid #ccc;"<br />
<!-- LINKE SPALTE --><br />
| style="width:45%; border:1px solid #cfcff0; background:#f5faff; vertical-align:top; color:#000;" |<br />
<!-- Inhalt --><br />
{| cellpadding="2" cellspacing="5" style="width:100%; vertical-align:top; background:#f5faff;"<br />
! <h2 style="margin:0; background:#cfcff0; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">Was es hier gibt</h2><br />
|-<br />
| style="color:#000;" |<br />
<br />
* Die [[Geschichte von Eressea]]<br />
* Die [[Regeln]]<br />
* [[Hilfsmittel]]<br />
* [[Anfängertipps]]<br />
* Eressea stammt von [[Atlantis]] ab<br />
|-<br />
! <h2 style="margin:0; background:#cfcff0; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">Sehenswerte Seiten</h2><br />
|-<br />
|<br />
<br />
* [[Du spielst zuviel Eressea, wenn...]]<br />
* [[Taktik]] wieviele Taktiker brauche ich für welchen Bonus?<br />
* [[Spielerseiten]]<br />
* [[Entwicklung]] von Tools oder toolbasierten Skripten<br />
* ... und was fehlt uns sonst noch?<br />
|}<br />
<!-- RECHTE SPALTE --><br />
| style="border:1px solid transparent;" |<br />
<!-- E3A --><br />
| style="width:55%; border:1px solid #cedff2; background:#f5faff; vertical-align:top;"|<br />
{| cellpadding="2" cellspacing="5" style="width:100%; vertical-align:top; background:#f5faff;"<br />
! <h2 style="margin:0; background:#cfcff0; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">Partien</h2><br />
|-<br />
| style="color:#000;" |<h3>E2</h3><br />
Die Partie läuft als Endlosspiel seit 1996. Seit einigen Regeländerungen im Jahre 2000 läuft es als "Das Zweite Zeitalter", kurz E2.<br />
<br />
* [https://lists.kn-bremen.de/pipermail/eressea-announce/2015-February/000349.html Regeländerungen in Version 3.4]<br />
<h3>E3</h3><br />
Am 24. Juni 2009 begann das dritte Zeitalter von Eressea. [[Das dritte Zeitalter]] ist eine neue Welt, in der sich einiges an den<br />
Eressea-Regeln geändert hat. Weniger Micromanagement und eine klarere Trennung der Rassen waren die beiden obersten Designziele.<br />
<br />
<h4>Deveron</h4><br />
<br />
Am 19. April 2014 begann eine neue Partie names [[Deveron]] für Ennos [https://www.patreon.com/enno Patreon-Förderer]. Die Welt startet mit den Regeln von E3, soll aber stärkeren Änderungen unterworfen werden als die bisherigen Partien.<br />
<br />
* [[Rassen_im_dritten_Zeitalter|Eine Übersicht der Gedanken, die wir uns bei den Rassen gemacht haben]]<br />
* [[Das_dritte_Zeitalter|Eine Liste aller Regeländerungen gegenüber dem alten Eressea-Spiel]]<br />
* [[Ankündigungen (E3)|Ankündigungen aus der e3-announce Mailingliste]]<br />
|}<br />
<!-- TRENNER --><br />
|-<br />
<!-- LINKE SPALTE --><br />
| class="MainPageBG" style="width:55%; border:1px solid #cedff2; background:#f5faff; vertical-align:top;"| <br />
<!-- LINKS --><br />
{| cellpadding="2" cellspacing="5" style="width:100%; vertical-align:top; background:#f5faff;"<br />
! <h2 style="margin:0; background:#cfcff0; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">Externe Links</h2><br />
|-<br />
| style="color:#000;" |<br />
* [http://www.eressea.de/de/ Eressea Homepage]<br />
* [http://www.eressea.de/de/register.php '''Anmeldungen für Wiedereinstieg in E2 nun möglich!''']<br />
* [http://magellan.narabi.de/index_de.php Magellan]<br />
* [http://eressea.draig.de/csmapfx/ CSMapFX]<br />
* [http://wiki.duckstein.net/Eressea/Eressea Ralf Ducksteins Eressea Wiki]<br />
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Eressea_PbeM Eressea in Wikipedia]<br />
* [https://bugs.eressea.de/ Mantis], Bugs melden<br />
* [http://www.pbem-spiele.de/forum/viewforum.php?f=16 Forum] für Eressea<br />
* Die beste uns bekannte [http://adi.jugowl.org/karten/welt.jpg Karte der bekannten Welt]<br />
* [http://whoiswho.draig.de/ Who is Who von Eressea]<br />
|}<br />
<!-- RECHTE SPALTE --><br />
| style="border:1px solid transparent;" |<br />
<!-- MITMACHEN --><br />
| class="MainPageBG" style="width:45%; border:1px solid #cedff2; background:#f5faff; vertical-align:top;"|<br />
{| cellpadding="2" cellspacing="5" style="width:100%; vertical-align:top; background:#f5faff;"<br />
! <h2 style="margin:0; background:#cfcff0; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">Mitmachen</h2><br />
|-<br />
| style="color:#000;" |In Wiki kann jeder Änderungen vornehmen und auch nur so funktioniert das Ganze. Leider gibt es derzeit noch recht wenige Aktive im Eressea-Wiki. Siehst Du zum Beispiel eine besonders gute oder schlechte Seite, so trage sie doch einfach unten ein.<br />
* [[Eressea:Mitmachen|Hinweise zum Mitmachen]]<br />
* [[Eressea:Editierhilfe|Editierhilfe]]<br />
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting Wiki Formatting Rules]<br />
|-<br />
! <h2 style="margin:0; background:#cfcff0; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">Seiten die überarbeitet werden sollten</h2><br />
|-<br />
|<br />
* [[Spielerseiten]]<br />
* [[Regeln]] für [[Das dritte Zeitalter|E3A]]. Sobald diese feststehen, sollten sie nach und nach eingepflegt werden.<br />
* [[Eressea:Mitmachen#Sprachen|Sprachen]]<br />
|}<br />
|}<br />
[[en:Main Page]]__NOTOC____NOEDITSECTION__</div>CTDhttps://wiki.eressea.de/index.php?title=Hauptseite&diff=6012Hauptseite2016-12-11T13:05:07Z<p>CTD: </p>
<hr />
<div><!-- ERESSEA BANNER --><br />
{| id="my_top_banner" style="width:99%; background:#fbfbfb; margin-top:1.2em; border:1px solid #ccc;"<br />
| style="width:280px; text-align:center; white-space:nowrap; color:#000;" |<br />
{| style="width:280px; border:none; background:none;" <br />
| |<div style="width:100% text-align:center; font-size:180%; border:none; margin:0; padding:.1em; color:#000;">Willkommen auf [[Eressea]]!</div><br />
|}<br />
| style="width:40%; font-size:95%;" |<div style="text-align:left; top:+0.2em; font-size:95%;">Hier im Wiki sammeln wir alles, was mit Eressea zu tun hat.</div><br />
|}<br />
<!-- MAIN CONTENT --><br />
{| id="my_main_content" style="width:99%; background:#fbfbfb; padding:0; margin-top:1.2em; border:0px solid #ccc;"<br />
<!-- LINKE SPALTE --><br />
| style="width:45%; border:1px solid #cfcff0; background:#f5faff; vertical-align:top; color:#000;" |<br />
<!-- Inhalt --><br />
{| cellpadding="2" cellspacing="5" style="width:100%; vertical-align:top; background:#f5faff;"<br />
! <h2 style="margin:0; background:#cfcff0; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">Was es hier gibt</h2><br />
|-<br />
| style="color:#000;" |<br />
<br />
* Die [[Geschichte von Eressea]]<br />
* Die [[Regeln]]<br />
* [[Hilfsmittel]]<br />
* [[Anfängertipps]]<br />
* Eressea stammt von [[Atlantis]] ab<br />
|-<br />
! <h2 style="margin:0; background:#cfcff0; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">Sehenswerte Seiten</h2><br />
|-<br />
|<br />
<br />
* [[Du spielst zuviel Eressea, wenn...]]<br />
* [[Taktik]] wieviele Taktiker brauche ich für welchen Bonus?<br />
* [[Spielerseiten]]<br />
* [[Entwicklung]] von Tools oder toolbasierten Skripten<br />
* ... und was fehlt uns sonst noch?<br />
|}<br />
<!-- RECHTE SPALTE --><br />
| style="border:1px solid transparent;" |<br />
<!-- E3A --><br />
| style="width:55%; border:1px solid #cedff2; background:#f5faff; vertical-align:top;"|<br />
{| cellpadding="2" cellspacing="5" style="width:100%; vertical-align:top; background:#f5faff;"<br />
! <h2 style="margin:0; background:#cfcff0; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">Partien</h2><br />
|-<br />
| style="color:#000;" |<h3>E2</h3><br />
Die Partie läuft als Endlosspiel seit 1996. Seit einigen Regeländerungen im Jahre 2000 läuft es als "Das Zweite Zeitalter", kurz E2.<br />
<br />
* [https://lists.kn-bremen.de/pipermail/eressea-announce/2015-February/000349.html Regeländerungen in Version 3.4]<br />
<h3>E3</h3><br />
Am 24. Juni 2009 begann das dritte Zeitalter von Eressea. [[Das dritte Zeitalter]] ist eine neue Welt, in der sich einiges an den<br />
Eressea-Regeln geändert hat. Weniger Micromanagement und eine klarere Trennung der Rassen waren die beiden obersten Designziele.<br />
<br />
<h4>Deveron</h4><br />
<br />
Am 19. April 2014 begann eine neue Partie names [[Deveron]] für Ennos [https://www.patreon.com/enno Patreon-Förderer]. Die Welt startet mit den Regeln von E3, soll aber stärkeren Änderungen unterworfen werden als die bisherigen Partien.<br />
<br />
* [[Rassen_im_dritten_Zeitalter|Eine Übersicht der Gedanken, die wir uns bei den Rassen gemacht haben]]<br />
* [[Das_dritte_Zeitalter|Eine Liste aller Regeländerungen gegenüber dem alten Eressea-Spiel]]<br />
* [[Ankündigungen (E3)|Ankündigungen aus der e3-announce Mailingliste]]<br />
|}<br />
<!-- TRENNER --><br />
|-<br />
<!-- LINKE SPALTE --><br />
| class="MainPageBG" style="width:55%; border:1px solid #cedff2; background:#f5faff; vertical-align:top;"| <br />
<!-- LINKS --><br />
{| cellpadding="2" cellspacing="5" style="width:100%; vertical-align:top; background:#f5faff;"<br />
! <h2 style="margin:0; background:#cfcff0; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">Externe Links</h2><br />
|-<br />
| style="color:#000;" |<br />
* [http://www.eressea.de/de/ Eressea Homepage]<br />
* [http://www.eressea.de/de/register.php '''Anmeldungen für Wiedereinstieg in E2 nun möglich!''']<br />
* [http://magellan-client.sf.net/ Magellan]<br />
* [http://eressea.draig.de/csmapfx/ CSMapFX]<br />
* [http://wiki.duckstein.net/Eressea/Eressea Ralf Ducksteins Eressea Wiki]<br />
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Eressea_PbeM Eressea in Wikipedia]<br />
* [https://bugs.eressea.de/ Mantis], Bugs melden<br />
* [http://www.pbem-spiele.de/forum/viewforum.php?f=16 Forum] für Eressea<br />
* Die beste uns bekannte [http://adi.jugowl.org/karten/welt.jpg Karte der bekannten Welt]<br />
* [http://whoiswho.draig.de/ Who is Who von Eressea]<br />
|}<br />
<!-- RECHTE SPALTE --><br />
| style="border:1px solid transparent;" |<br />
<!-- MITMACHEN --><br />
| class="MainPageBG" style="width:45%; border:1px solid #cedff2; background:#f5faff; vertical-align:top;"|<br />
{| cellpadding="2" cellspacing="5" style="width:100%; vertical-align:top; background:#f5faff;"<br />
! <h2 style="margin:0; background:#cfcff0; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">Mitmachen</h2><br />
|-<br />
| style="color:#000;" |In Wiki kann jeder Änderungen vornehmen und auch nur so funktioniert das Ganze. Leider gibt es derzeit noch recht wenige Aktive im Eressea-Wiki. Siehst Du zum Beispiel eine besonders gute oder schlechte Seite, so trage sie doch einfach unten ein.<br />
* [[Eressea:Mitmachen|Hinweise zum Mitmachen]]<br />
* [[Eressea:Editierhilfe|Editierhilfe]]<br />
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting Wiki Formatting Rules]<br />
|-<br />
! <h2 style="margin:0; background:#cfcff0; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">Seiten die überarbeitet werden sollten</h2><br />
|-<br />
|<br />
* [[Spielerseiten]]<br />
* [[Regeln]] für [[Das dritte Zeitalter|E3A]]. Sobald diese feststehen, sollten sie nach und nach eingepflegt werden.<br />
* [[Eressea:Mitmachen#Sprachen|Sprachen]]<br />
|}<br />
|}<br />
[[en:Main Page]]__NOTOC____NOEDITSECTION__</div>CTDhttps://wiki.eressea.de/index.php?title=Andere_Geb%C3%A4ude&diff=6005Andere Gebäude2016-08-21T14:04:53Z<p>CTD: </p>
<hr />
<div>Gebäude werden mit dem Befehl [[MACHE|MACHE gebäudetyp]] gebaut und mit [[MACHE|MACHE gebäudetyp gebäude-nr]] wird an einem Gebäude weitergebaut. Beispiele: MACHE [[#Leuchtturm|LEUCHTTURM]] oder MACHE [[#Hafen|HAFEN]] xyz. Für diese Gebäude ist ein Mindesttalentwert in Burgenbau erforderlich, der in der Tabelle angegeben ist. Außerdem können einige Gebäude nur bis zu einer bestimmten Größe ausgebaut werden.<br />
<br />
Hier zunächst eine zusammenfassende Tabelle, nähere Erklärungen folgen darunter.<br />
<br />
{| border="0" cellspacing="0" align="center"<br />
|- style="background-color:#aaaaaa"<br />
!Gebäude <br />
!colspan="4"|Baukosten <br />
!Talent <br />
!colspan="2"|Unterhalt <br />
!Max. <br />
!Kapazität<br />
|- style="background-color:#aaaaaa"<br />
! <br />
!Stein <br />
!Holz <br />
!Eisen <br />
!Silber<br />
!<br />
!Silber <br />
!Ressourcen<br />
!<br />
!<br />
|+ Gebäude; siehe auch Tabelle [[Burgen|Burgenbau]]<br />Die Kapazität bezieht sich nur auf die Personen, die von dem Gebäude profitieren können.<br />*) außerdem 2 Mallorn und 2 Laen pro Größenpunkt<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|[[#Leuchtturm|Leuchtturm]]<br />
|align="right"|2 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|100 <br />
|align="center"|3 <br />
|align="right"|100 <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|keins <br />
|align="right"|4 Personen<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|[[#Bergwerk|Bergwerk]] <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|10 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|250 <br />
|align="center"|4 <br />
|align="right"|500 <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|keins <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|[[#Steinbruch|Steinbruch]] <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|250 <br />
|align="center"|2 <br />
|align="right"|250 <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|keins <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|[[#Sägewerk|Sägewerk]] <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|3 <br />
|align="right"|200 <br />
|align="center"|3 <br />
|align="right"|250 <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|keins <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|[[#Schmiede|Schmiede]] <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|2 <br />
|align="right"|200 <br />
|align="center"|3 <br />
|align="right"|300 <br />
|align="center"|1 Holz <br />
|align="right"|keins <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|[[#Pferdezucht|Pferdezucht]] <br />
|align="right"|2 <br />
|align="right"|4 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|100 <br />
|align="center"|2 <br />
|align="right"|150 <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|keins <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|[[#Hafen|Hafen]] <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|-/- <br />
|align="right"|250 <br />
|align="center"|3 <br />
|align="right"|250 <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|25 <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|[[#Karawanserei|Karawanserei]] <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|500 <br />
|align="center"|2 <br />
|align="right"|3000 <br />
|align="center"|2 Pferde <br />
|align="right"|10 <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|[[#Akademie|Akademie]] <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|500 <br />
|align="center"|3 <br />
|align="right"|1000 <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|25 <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|[[#Magierturm|Magierturm]]* <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|3 <br />
|align="right"|3 <br />
|align="right"|500 <br />
|align="center"|5 <br />
|align="right"|1000 <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|50 <br />
|align="right"|2 Personen<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|[[#Damm|Damm]] <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|10 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|500 <br />
|align="center"|4 <br />
|align="right"|1000 <br />
|align="center"|3 Holz <br />
|align="right"|50 <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|[[#Tunnel|Tunnel]] <br />
|align="right"|10 <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|300 <br />
|align="center"|6 <br />
|align="right"|100 <br />
|align="center"|2 Stein <br />
|align="right"|100 <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|[[#Taverne|Taverne]] <br />
|align="right"|4 <br />
|align="right"|3 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|200 <br />
|align="center"|2 <br />
|align="right"|5*Größe <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|keins <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|[[#Monument|Monument]] <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|400 <br />
|align="center"|4 <br />
|align="right"|-/-<br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|keins <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|[[#Steinkreis|Steinkreis]] <br />
|align="right"|1<br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"| <br />
|align="right"|<br />
|align="center"|2<br />
|align="right"|-/-<br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|100<br />
|align="right"|(3)<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|{{E3Akurz|[[Das_dritte_Zeitalter#Wirtschaft_und_Moral|Markt]]}} <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"| <br />
|align="right"| <br />
|align="center"|3 <br />
|align="right"|200 <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|10<br />
|align="right"|Größe<br />
|}<br />
<br />
== Leuchtturm ==<br />
<br />
<div style="float:left; margin: 5px 1em 5px 5em;"><br />
{| border="1" float="left"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||2 Steine, 1 Holz, 1 Eisen, 100 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||3<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||100 Silber<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||Keine<br />
|-<br />
|Kapazität: ||4 Personen<br />
|}<br />
</div><br />
<div style="float:right; margin: 5px 5em 5px 1em"><br />
{|border="1"<br />
|Größe || Sichtweite || Wahrnehmung<br />
|-<br />
|1 || 0 || - <br />
|-<br />
|10 || 2 || 6 <br />
|-<br />
|100 || 3 || 9 <br />
|-<br />
|1000 || 4 || 12<br />
|-<br />
|colspan="3" | etc<br />
|}<br />
</div><div style="clear:both"></div><br />
<br />
* Ab einer Größe von 10 verhindert ein Leuchtturm im Umkreis von log10(Leuchtturmgröße)+1 Feldern das Abtreiben von Schiffen durch Stürme.<br />
* Ab einer Größe von 10 gibt ein Leuchtturm den Insassen (nur bis zu 4 Personen!) Infos über Schiffssichtungen in allen Ozeanfeldern im Umkreis von log10(Leuchtturmgröße)+1 Feldern. Die Einheit muß dafür mindestens eine Wahrnehmung von Entfernung×3 haben. Einen Report einer drei Felder entfernten Ozeanregion bekommt man also nur, wenn der Leuchtturm mindestens Größe 100 und die Einheit mindestens Wahrnehmung 9 hat.<br />
{{E3Akurz|Es wird kein Wahrnehmungstalent benötigt, damit der Leuchtturm funktioniert.}}<br />
<br />
== Bergwerk ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 10 Holz, 1 Eisen, 250 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||4<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||500 Silber<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||keine<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Von Einheiten innerhalb des Bergwerks abgebautes Eisen wird nur zur Hälfte vom Regionsvorrat abgezogen. Dieser Effekt wirkt kumulativ zusammen mit eventuell vorhandenen entsprechenden Rassenvorteilen.<br />
* Die Fördermenge von Erzen erhöht sich, als hätten die Insassen einen Bergbaubonus von +1. Dies gilt jedoch nicht für die Abbautiefe der Erz-Schicht.<br />
* Nur mit einem Bergwerk ist der Laen-Abbau möglich.<br />
<br />
<br />
<br />
10 Zwerge bauen in einer Region 60 Eisen ab. Es werden durch den Zwergenbonus<br />
nur 36 Eisen vom Regionsvorrat abgezogen. Befinden sich diese Zwerge auch noch<br />
in einem Bergwerk, so werden nur 18 Eisen abgezogen. <br />
Sind nur noch 9 Eisen überhaupt in der Region vorhanden, können die Zwerge <br />
natürlich nur 15 bzw. 30 Eisen abbauen.<br />
<br />
== Steinbruch ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||1 Stein, 5 Holz, 1 Eisen, 250 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||2<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||250 Silber<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||keine<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Von Einheiten innerhalb des Steinbruchs abgebaute Steine werden nur zur Hälfte vom Regionslimit abgezogen. Dieser Effekt wirkt kumulativ zusammen mit eventuell vorhandenen entsprechenden Rassenvorteilen.<br />
* Die Fördermenge von Steinen erhöht sich, als hätten die Insassen einen Steinbaubonus von +1. Dies gilt jedoch nicht für die Abbautiefe.<br />
<br />
10 Trolle bauen in einer Region 40 Steine ab. Es werden durch den Trollbonus<br />
nur 30 Steine vom Regionsvorrat abgezogen.<br />
Befinden sich diese Trolle auch noch in einem Steinbruch, so werden nur 15 <br />
Steine abgezogen.<br />
Sind nur noch 7 Steine überhaupt in der Region vorhanden, können die Trolle <br />
natürlich nur 9 bzw. 18 Steine abbauen.<br />
<br />
== Sägewerk ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 5 Holz, 3 Eisen, 200 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||3<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||250 Silber<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||keine<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Von Einheiten innerhalb des Sägewerks abgeholzte Bäume und Mallornbäume werden nur zur Hälfte vom Regionsvorrat abgezogen.<br />
* Einheiten innerhalb eines Sägewerks fällen mit einem Talentbonus von +1.<br />
<br />
== Schmiede ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 5 Holz, 2 Eisen, 200 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||3<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||300 Silber, 1 Holz<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||keine<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Bei Eisenwaffen und -rüstungen wird nur halb so viel Eisen benötigt. Laen wird in einer Schmiede nicht eingespart.<br />
* In Schmieden produzierende Einheiten haben einen Bonus von +1 auf Waffenbau und Rüstungsbau.<br />
<br />
== Pferdezucht ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||2 Steine, 4 Holz, 1 Eisen, 100 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||2<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||150 Silber<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||keine<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* In einer Pferdezucht können mit dem Befehl [[ZÜCHTE]] Pferde gezüchtet werden. Hierzu braucht der Pferdezüchter das Talent Pferdezucht und mindestens zwei Pferde.<br />
* Die Chance ein Pferd zu züchten entspricht dem Talent des Pferdezüchters. Zusätzlich hat er entsprechend seinem Talent mehrere Versuche. Hat ein Pferdezüchter T5, so hat er 5 Versuche zu je 5% ein Pferd zu züchten.<br />
* Für jeden Zuchtversuch benötigt der Züchter ein Pferd. Sind nicht genug Pferde vorhanden, verfallen die Versuche.<br />
{{E3Akurz|In einer Pferdeszucht können mit Pferdedressur 4, 1 Eisen, 200 Silber und einem Pferd Streitrösser gezüchtet werden.}}<br />
<br />
== Hafen ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 5 Holz, 250 Silber<br />
|-<br />
|Baukosten gesamt: ||125 Steine, 125 Holz, 6250 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||3<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||250 Silber<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||25<br />
|-<br />
|Kapazität: ||Personen entsprechend Größe, Schiffe egal<br />
|}<br />
<br />
* Schiffe größer als ein Boot können auch in Nichtebenen anlegen, wenn ein Hafen vorhanden ist.<br />
* Der Eigentümer erhält 10% aller Handelseinnahmen, zusätzlich zu eventuellen Einnahmen durch Burgen.<br />
* Der Eigentümer erhält (2×Handeln)% aller Luxusgüter, die sich auf einlaufenden Schiffen befinden, es sei denn, die die Gegenstände tragende Einheit ist besser getarnt als die Wahrnehmung des Hafenmeisters (Schmuggel) oder der Schiffskapitän ist mit dem Hafenmeister alliiert.<br />
* In Regionen mit Hafen steigen die Preise für Luxusgüter mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% (normalerweise 10%).<br />
* Eine Region mit Hafen kann als "Kanalregion" genutzt werden, d.h. ein Schiff in dem Hafen kann in jede beliebige andere Richtung mit Ozean davonsegeln. Voraussetzung ist allerdings, daß der Hafeneigner dem Kapitän [[HELFE|HELFE BEWACHE]] gesetzt hat oder der selben Partei angehört.<br />
* Ein Hafen funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist. Es kann nur einen Hafen pro Region geben. Wer zuerst fertig ist, hat gewonnen ... Der halbfertige Hafen kann mit dem Befehl [[ZERSTÖRE]] zerstört werden.<br />
<br />
== Akademie ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 5 Holz, 1 Eisen, 500 Silber<br />
|-<br />
|Baukosten gesamt: ||125 Steine, 125 Holz, 25 Eisen, 12500 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||3<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||1000 Silber<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||25<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Einheiten, die in einer Akademie lernen, können mit einer Chance von 1/3 in dieser Woche einmal zusätzlich lernen, wenn sie einen Lehrer haben sogar mit einer Chance von 2/3.<br />
* Lehrer, die in einer Akademie lehren, bekommen ebenfalls eine Chance, zu lernen, die je nach Anzahl ihrer Schüler bis zu 1/3 beträgt. Sowohl Schüler als auch Lehrer müssen dazu in der selben Akademie sein.<br />
* Lernen in einer Akademie kostet bei nicht kostenpflichtigen Talenten 50 Silber pro Person, bei kostenpflichtigen Talenten das Doppelte der normalen Lernkosten.<br />
* Eine Akademie funktioniert nur, wenn sie voll ausgebaut ist!<br />
<br />
== Magierturm ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 3 Holz, 2 Mallorn, 3 Eisen, 2 Laen, 500 Silber<br />
|-<br />
|Baukosten gesamt: ||250 Steine, 150 Holz, 100 Mallorn, 150 Eisen, 100 Laen, 25000 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||5<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||1000 Silber<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||50<br />
|-<br />
|Kapazität: ||2 Personen<br />
|}<br />
<br />
* In einem Magierturm regeneriert ein Magier 75% mehr Aura.<br />
* Die Stärke jedes Zaubers, der von einem Magierturm aus gesprochen wird, erhöht sich, als wäre der Zauber mit einer Stufe mehr gezaubert worden.<br />
* Patzer passieren deutlich seltener.<br />
* Magische Orte, wie ein Magierturm, erhöhen oft den Schutz gegen fremde Magie.<br />
* Ein Magierturm funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist<br />
<br />
== Karawanserei ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||1 Stein, 5 Holz, 1 Eisen, 500 Silber<br />
|-<br />
|Baukosten gesamt: ||10 Steine, 50 Holz, 10 Eisen, 5000 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||2<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||3000 Silber, 2 Pferde<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||10<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Ermöglicht Straßenbau in Wüsten. Wird die Karawanserei beschädigt oder zerstört, wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, auch wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.<br />
* Verdoppelt in Wüsten das dort mögliche Handelsvolumen. Der Besitzer erhält einen Erlösanteil vom Handel entsprechend den Burgen (siehe [[Burgen|diese]] Tabelle).<br />
* Die Karawanserei funktioniert nur, wenn sie voll ausgebaut ist!<br />
<br />
== Damm ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 10 Holz, 1 Eisen, 500 Silber<br />
|-<br />
|Baukosten gesamt: ||250 Steine, 500 Holz, 50 Eisen, 25000 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||4<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||1000 Silber, 3 Holz<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||50<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Ein Damm ermöglicht den Straßenbau in Sümpfen. Wird der Damm beschädigt oder zerstört, so wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, auch wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.<br />
* Der Damm funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!<br />
<br />
== Tunnel ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||10 Steine, 5 Holz, 1 Eisen, 300 Silber<br />
|-<br />
|Baukosten gesamt: ||1000 Steine, 500 Holz, 100 Eisen, 30000 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||6<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||100 Silber, 2 Steine<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||100<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Ein Tunnel ermöglicht den Straßenbau in Gletschern. Wird der Tunnel beschädigt oder zerstört, so wird die Hälfte der Straße vernichtet. Eine fertige Straße bleibt bestehen, auch wenn der Gebäudeunterhalt nicht bezahlt wird.<br />
* Der Tunnel funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!<br />
<br />
== Taverne ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||4 Stein, 3 Holz, 1 Eisen, 200 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||2<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||5 Silber pro Größenpunkt<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||keine<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Einheiten in einer Taverne regenerieren 50% schneller.<br />
* Einheiten in einer Taverne verbrauchen 14 Silber als Unterhalt!<br />
<br />
== Monument ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||1 Stein, 1 Holz, 1 Eisen, 400 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||4<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||Kein Unterhalt<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||keine<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Sind Name und Beschreibung eines Monumentes gesetzt, können sie nicht mehr geändert werden, auch vom Eigentümer nicht.<br />
* Das Monument hat keine Funktion.<br />
<br />
== Steinkreis ==<br />
<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||1 Stein, 1 Holz<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||2<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||Kein Unterhalt<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||100<br />
|-<br />
|Kapazität: ||3<br />
|}<br />
<br />
<br />
Ein Steinkreis kann durch einen [[Zauberbeschreibungen E2#Segne Steinkreis|mächtigen Zauber]] gesegnet werden. Dieser entfaltet dann einige sonderbare Wirkungen. Unter anderem scheint er die überaus seltenen Elfenpferde anzulocken. Außerdem können Magier in dem Gebäude die Verbindung zwischen Astralraum und Realwelt unterbrechen.<br />
<br />
=={{E3Akurz| Markt }}==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||1 Steine, 1 Holz<br />
|-<br />
|Baukosten gesamt: ||10 Steine, 10 Holz<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||3<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||200 Silber<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||10<br />
|-<br />
|Kapazität: ||Personen entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
Der Marktplatz sammelt Kräuter und Handelsgüter aus den angrenzenden Regionen.<br />
Der Marktbesitzer bekommt diese automatisch, wenn der Unterhalt bezahlt wird. Es ist kein Talent zum Betreiben des Marktplatzes erforderlich.<br />
Dieses Gebäude gibt es nur in E3 und E4.<br />
<br />
== Siehe auch ==<br />
<br />
* [[Gebäude]]<br />
* [[Burgen]]<br />
* [[Produktion]]<br />
<br />
{{weiter|Geld}}<br />
<br />
[[en:Types of Buildings]]<br />
[[Kategorie:Regeln]]<br />
__NOTOC__</div>CTDhttps://wiki.eressea.de/index.php?title=Andere_Geb%C3%A4ude&diff=5592Andere Gebäude2015-04-13T09:58:58Z<p>CTD: /* Bergwerk */</p>
<hr />
<div>Gebäude werden mit dem Befehl [[MACHE|MACHE gebäudetyp]] gebaut und mit [[MACHE|MACHE gebäudetyp gebäude-nr]] wird an einem Gebäude weitergebaut. Beispiele: MACHE [[#Leuchtturm|LEUCHTTURM]] oder MACHE [[#Hafen|HAFEN]] xyz. Für diese Gebäude ist ein Mindesttalentwert in Burgenbau erforderlich, der in der Tabelle angegeben ist. Außerdem können einige Gebäude nur bis zu einer bestimmten Größe ausgebaut werden.<br />
<br />
Hier zunächst eine zusammenfassende Tabelle, nähere Erklärungen folgen darunter.<br />
<br />
{| border="0" cellspacing="0" align="center"<br />
|- style="background-color:#aaaaaa"<br />
!Gebäude <br />
!colspan="4"|Baukosten <br />
!Talent <br />
!colspan="2"|Unterhalt <br />
!Max. <br />
!Kapazität<br />
|- style="background-color:#aaaaaa"<br />
! <br />
!Stein <br />
!Holz <br />
!Eisen <br />
!Silber<br />
!<br />
!Silber <br />
!Ressourcen<br />
!<br />
!<br />
|+ Gebäude; siehe auch Tabelle [[Burgen|Burgenbau]]<br>Die Kapazität bezieht sich nur auf die Personen, die von dem Gebäude profitieren können.<br>*) außerdem 2 Mallorn und 2 Laen pro Größenpunkt<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|[[#Leuchtturm|Leuchtturm]]<br />
|align="right"|2 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|100 <br />
|align="center"|3 <br />
|align="right"|100 <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|keins <br />
|align="right"|4 Personen<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|[[#Bergwerk|Bergwerk]] <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|10 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|250 <br />
|align="center"|4 <br />
|align="right"|500 <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|keins <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|[[#Steinbruch|Steinbruch]] <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|250 <br />
|align="center"|2 <br />
|align="right"|250 <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|keins <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|[[#Sägewerk|Sägewerk]] <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|3 <br />
|align="right"|200 <br />
|align="center"|3 <br />
|align="right"|250 <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|keins <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|[[#Schmiede|Schmiede]] <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|2 <br />
|align="right"|200 <br />
|align="center"|3 <br />
|align="right"|300 <br />
|align="center"|1 Holz <br />
|align="right"|keins <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|[[#Pferdezucht|Pferdezucht]] <br />
|align="right"|2 <br />
|align="right"|4 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|100 <br />
|align="center"|2 <br />
|align="right"|150 <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|keins <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|[[#Hafen|Hafen]] <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|-/- <br />
|align="right"|250 <br />
|align="center"|3 <br />
|align="right"|250 <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|25 <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|[[#Karawanserei|Karawanserei]] <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|500 <br />
|align="center"|2 <br />
|align="right"|3000 <br />
|align="center"|2 Pferde <br />
|align="right"|10 <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|[[#Akademie|Akademie]] <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|500 <br />
|align="center"|3 <br />
|align="right"|1000 <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|25 <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|[[#Magierturm|Magierturm]]* <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|3 <br />
|align="right"|3 <br />
|align="right"|500 <br />
|align="center"|5 <br />
|align="right"|1000 <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|50 <br />
|align="right"|2 Personen<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|[[#Damm|Damm]] <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|10 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|500 <br />
|align="center"|4 <br />
|align="right"|1000 <br />
|align="center"|3 Holz <br />
|align="right"|50 <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|[[#Tunnel|Tunnel]] <br />
|align="right"|10 <br />
|align="right"|5 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|300 <br />
|align="center"|6 <br />
|align="right"|100 <br />
|align="center"|2 Stein <br />
|align="right"|100 <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|[[#Taverne|Taverne]] <br />
|align="right"|4 <br />
|align="right"|3 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|200 <br />
|align="center"|2 <br />
|align="right"|5*Größe <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|keins <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|[[#Monument|Monument]] <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|400 <br />
|align="center"|4 <br />
|align="right"|keins <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|keins <br />
|align="right"|Größe<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|{{E3Akurz|[[Das_dritte_Zeitalter#Wirtschaft_und_Moral|Markt]]}} <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"|1 <br />
|align="right"| <br />
|align="right"| <br />
|align="center"|3 <br />
|align="right"|200 <br />
|align="center"|-/- <br />
|align="right"|10<br />
|align="right"|Größe<br />
|}<br />
<br />
== Leuchtturm ==<br />
<br />
<div style="float:left; margin: 5px 1em 5px 5em;"><br />
{| border="1" float="left"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||2 Steine, 1 Holz, 1 Eisen, 100 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||3<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||100 Silber<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||Keine<br />
|-<br />
|Kapazität: ||4 Personen<br />
|}<br />
</div><br />
<div style="float:right; margin: 5px 5em 5px 1em"><br />
{|border="1"<br />
|Größe || Sichtweite || Wahrnehmung<br />
|-<br />
|1 || 0 || - <br />
|-<br />
|10 || 2 || 6 <br />
|-<br />
|100 || 3 || 9 <br />
|-<br />
|1000 || 4 || 12<br />
|-<br />
|colspan="3" | etc<br />
|}<br />
</div><div style="clear:both"></div><br />
<br />
* Ab einer Größe von 10 verhindert ein Leuchtturm im Umkreis von log10(Leuchtturmgröße)+1 Feldern das Abtreibens von Schiffen.<br />
* Ab einer Größe von 10 gibt ein Leuchtturm den Insassen (nur bis zu 4 Personen!) Reports aller Ozeanfelder im Umkreis von log10(Leuchtturmgröße)+1 Feldern. Die Einheit muß dafür mindestens eine Wahrnehmung von Entfernung×3 haben. Einen Report einer drei Felder entfernten Ozeanregion bekommt man also nur, wenn der Leuchtturm mindestens Größe 100 und die Einheit mindestens Wahrnehmung 9 hat.<br />
{{E3Akurz|Es wird kein Wahrnehmungstalent benötigt, damit der Leuchtturm funktioniert.}}<br />
<br />
== Bergwerk ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 10 Holz, 1 Eisen, 250 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||4<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||500 Silber<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||keine<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Von Einheiten innerhalb des Bergwerks abgebautes Eisen wird nur zur Hälfte vom Regionsvorrat abgezogen. Dieser Effekt wirkt kumulativ zusammen mit eventuell vorhandenen entsprechenden Rassenvorteilen.<br />
* Die Fördermenge von Erzen erhöht sich als haben die Insassen einen Bergbaubonus von +1. Dies gilt jedoch nicht für die Abbautiefe der Erz Schicht.<br />
* Nur mit einem Bergwerk ist der Laen-Abbau möglich.<br />
<br />
<br />
<br />
10 Zwerge bauen in einer Region 60 Eisen ab. Es werden durch den Zwergenbonus<br />
nur 36 Eisen vom Regionsvorrat abgezogen. Befinden sich diese Zwerge auch noch<br />
in einem Bergwerk, so werden nur 18 Eisen abgezogen. <br />
Sind nur noch 9 Eisen überhaupt in der Region vorhanden, können die Zwerge <br />
natürlich nur 15 bzw. 30 Eisen abbauen.<br />
<br />
== Steinbruch ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||1 Stein, 5 Holz, 1 Eisen, 250 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||2<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||250 Silber<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||keine<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Von Einheiten innerhalb des Steinbruchs abgebaute Steine werden nur zur Hälfte vom Regionslimit abgezogen. Dieser Effekt wirkt kumulativ zusammen mit eventuell vorhandenen entsprechenden Rassenvorteilen.<br />
* Die Fördermenge von Steinen erhöht sich als haben die Insassen einen Steinbaubonus von +1. Dies gilt jedoch nicht für die Abbautiefe der Stein Schicht.<br />
<br />
10 Trolle bauen in einer Region 40 Steine ab. Es werden durch den Trollbonus<br />
nur 30 Steine vom Regionsvorrat abgezogen.<br />
Befinden sich diese Trolle auch noch in einem Steinbruch, so werden nur 15 <br />
Steine abgezogen.<br />
Sind nur noch 7 Steine überhaupt in der Region vorhanden, können die Trolle <br />
natürlich nur 9 bzw. 18 Steine abbauen.<br />
<br />
== Sägewerk ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 5 Holz, 3 Eisen, 200 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||3<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||250 Silber<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||keine<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Von Einheiten innerhalb des Sägewerks abgeholzte Bäume werden nur zur Hälfte vom Regionsvorrat abgezogen.<br />
* Einheiten innerhalb eines Sägewerks fällen mit einem Talentbonus von +1.<br />
<br />
== Schmiede ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 5 Holz, 2 Eisen, 200 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||3<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||300 Silber, 1 Holz<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||keine<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Bei Eisenwaffen und -rüstungen wird nur halb so viel Eisen benötigt. Laen wird in einer Schmiede nicht eingespart.<br />
* In Schmieden produzierende Einheiten haben einen Bonus von +1 auf Waffenbau und Rüstungsbau.<br />
<br />
== Pferdezucht ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||2 Steine, 4 Holz, 1 Eisen, 100 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||2<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||150 Silber<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||keine<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* In einer Pferdezucht können mit dem Befehl [[ZÜCHTE]] Pferde gezüchtet werden. Hierzu braucht der Pferdezüchter das Talent Pferdezucht und mindestens zwei Pferde.<br />
* Die Chance ein Pferd zu züchten entspricht dem Talent des Pferdezüchters. Zusätzlich hat er entsprechend seinem Talent mehrere Versuche. Hat ein Pferdezüchter T5, so hat er 5 Versuche zu je 5% ein Pferd zu züchten.<br />
* Für jeden Zuchtversuch benötigt der Züchter ein Pferd. Sind nicht genug Pferde vorhanden, verfallen die Versuche.<br />
{{E3Akurz|In einer Pferdeszucht können mit Pferdedressur 4, 1 Eisen, 200 Silber und einem Pferd Streitrösser gezüchtet werden.}}<br />
<br />
== Hafen ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 5 Holz, 250 Silber<br />
|-<br />
|Baukosten gesamt: ||125 Steine, 125 Holz, 6250 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||3<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||250 Silber<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||25<br />
|-<br />
|Kapazität: ||Personen entsprechend Größe, Schiffe egal<br />
|}<br />
<br />
* Schiffe größer als ein Boot können auch in Nichtebenen anlegen, wenn ein Hafen vorhanden ist.<br />
* Der Eigentümer erhält 10% aller Handelseinnahmen, zusätzlich zu eventuellen Einnahmen durch Burgen.<br />
* Der Eigentümer erhält (2×Handeln)% aller Luxusgüter, die sich auf einlaufenden Schiffen befinden, es sei denn, die die Gegenstände tragende Einheit ist besser getarnt als die Wahrnehmung des Hafenmeisters (Schmuggel) oder der Schiffskapitän ist mit dem Hafenmeister alliiert.<br />
* In Regionen mit Hafen steigen die Preise für Luxusgüter mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% (normalerweise 10%).<br />
* Eine Region mit Hafen kann als "Kanalregion" genutzt werden, d.h. ein Schiff in dem Hafen kann in jede beliebige andere Richtung mit Ozean davonsegeln. Voraussetzung ist allerdings, daß der Hafeneigner dem Kapitän [[HELFE|HELFE BEWACHE]] gesetzt hat oder der selben Partei angehört.<br />
* Ein Hafen funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist! Es kann nur einen Hafen pro Region geben. Wer zuerst fertig ist, hat gewonnen ... Der halbfertige Hafen kann mit dem Befehl [[ZERSTÖRE]] zerstört werden.<br />
<br />
{{Geruecht|author=Ralf D.|text=Wird der Unterhalt nicht bezahlt, so funktioniert der Hafen auch nicht. Schiffe die versuchen solch einen Hafen anzulaufen, nehmen meist keinen Schaden und bleiben einfach vor der Hafenregion stehen. Ausserdem funktioniert ein Hafen NICHT in der Woche in der er gebaut wird.}}<br />
{{Geruecht|author=Fiete|text=Wird der Hafen nicht in einem Rutsch gebaut, sondern nur zu Ende gebaut, kann er bereits in der Runde der Fertigstellung benutzt werden.}}<br />
<br />
== Akademie ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 5 Holz, 1 Eisen, 500 Silber<br />
|-<br />
|Baukosten gesamt: ||125 Steine, 125 Holz, 25 Eisen, 12500 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||3<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||1000 Silber<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||25<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Einheiten, die in einer Akademie lernen, können mit einer Chance von 1/3 in dieser Woche einmal zusätzlich lernen, wenn sie einen Lehrer haben sogar mit einer Chance von 2/3.<br />
* Lehrer, die in einer Akademie lehren, bekommen ebenfalls eine Chance, zu lernen, die je nach Anzahl ihrer Schüler bis zu 1/3 beträgt. Sowohl Schüler als auch Lehrer müssen dazu in der selben Akademie sein.<br />
* Lernen in einer Akademie kostet bei nicht kostenpflichtigen Talenten 50 Silber pro Person, bei kostenpflichtigen Talenten das Doppelte der normalen Lernkosten.<br />
* Eine Akademie funktioniert nur, wenn sie voll ausgebaut ist!<br />
<br />
== Magierturm ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 3 Holz, 2 Mallorn, 3 Eisen, 2 Laen, 500 Silber<br />
|-<br />
|Baukosten gesamt: ||250 Steine, 150 Holz, 100 Mallorn, 150 Eisen, 100 Laen, 25000 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||5<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||1000 Silber<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||50<br />
|-<br />
|Kapazität: ||2 Personen<br />
|}<br />
<br />
* In einem Magierturm regeneriert ein Magier 50% mehr Aura.<br />
* Die Stärke jedes Zaubers, der von einem Magierturm aus gesprochen wird, ist um soviel vergrößert, als wäre der Zauber mit einer Stufe mehr gezaubert worden. Das kann je nach Spruch ganz unterschiedliche Auswirkungen haben.<br />
* Patzer passieren deutlich seltener.<br />
* Ein Magierturm funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!<br />
<br />
== Karawanserei ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||1 Stein, 5 Holz, 1 Eisen, 500 Silber<br />
|-<br />
|Baukosten gesamt: ||10 Steine, 50 Holz, 10 Eisen, 5000 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||2<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||3000 Silber, 2 Pferde<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||10<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Ermöglicht Straßenbau in Wüsten. Stürzt die Karawanserei ein, wird die Hälfte der Straße vernichtet.<br />
* Verdoppelt in Wüsten das dort mögliche Handelsvolumen. Der Besitzer erhält einen Erlösanteil vom Handel entsprechend den Burgen (siehe [[Burgen|diese]] Tabelle).<br />
* Die Karawanserei funktioniert nur, wenn sie voll ausgebaut ist!<br />
<br />
== Damm ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||5 Steine, 10 Holz, 1 Eisen, 500 Silber<br />
|-<br />
|Baukosten gesamt: ||250 Steine, 500 Holz, 50 Eisen, 25000 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||4<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||1000 Silber, 3 Holz<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||50<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Ein Damm ermöglicht den Straßenbau in Sümpfen. Stürzt der Damm ein, so wird die Hälfte der Straße vernichtet.<br />
* Der Damm funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!<br />
<br />
== Tunnel ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||10 Steine, 5 Holz, 1 Eisen, 300 Silber<br />
|-<br />
|Baukosten gesamt: ||1000 Steine, 500 Holz, 100 Eisen, 30000 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||6<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||100 Silber, 2 Steine<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||100<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Ein Tunnel ermöglicht den Straßenbau in Gletschern. Stürzt der Tunnel ein, wird die Hälfte der Straße vernichtet.<br />
* Der Tunnel funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist!<br />
<br />
== Taverne ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||4 Stein, 3 Holz, 1 Eisen, 200 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||2<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||5 Silber pro Größenpunkt<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||keine<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Einheiten in einer Taverne regenerieren 50% schneller.<br />
* Einheiten in einer Taverne verbrauchen 14 Silber als Unterhalt!<br />
<br />
== Monument ==<br />
<br />
{| border="1" align="center"<br />
|Baukosten pro Größenpunkt: ||1 Stein, 1 Holz, 1 Eisen, 400 Silber<br />
|-<br />
|Mindestbautalent: ||4<br />
|-<br />
|Unterhalt pro Runde: ||Kein Unterhalt<br />
|-<br />
|Größenbegrenzung: ||keine<br />
|-<br />
|Kapazität: ||entsprechend Größe<br />
|}<br />
<br />
* Sind Name und Beschreibung eines Monumentes gesetzt, können sie nicht mehr geändert werden, auch vom Eigentümer nicht.<br />
* Das Monument hat keine Funktion.<br />
<br />
== Siehe auch ==<br />
<br />
* [[Gebäude]]<br />
* [[Burgen]]<br />
* [[Produktion]]<br />
<br />
{{weiter|Geld}}<br />
<br />
[[en:Types of Buildings]]<br />
[[Kategorie:Regeln]]<br />
__NOTOC__</div>CTDhttps://wiki.eressea.de/index.php?title=Zwerg&diff=5591Zwerg2015-04-13T09:38:47Z<p>CTD: </p>
<hr />
<div>'''Zwerge''' leben in den Bergen. Ihre Schmiedekünste sind vielgerühmt, ihre Bauten weltbekannt. Magie ist ihnen ein Greuel, Pferde nicht ganz geheuer und auch das Wasser ist nicht gerade ihr Element.<br />
<br />
* Von Zwergen abgebautes Eisen wird nur zu 60% vom "Regionsvorrat" abgezogen. Dieser Effekt ist kumulativ zu einem Bergwerk (siehe [[Andere Gebäude|hier]] und [[Rohstoffe|hier]]).<br />
* Im Gebirge und Gletschern +1 auf Taktik.<br />
<br />
[[Kategorie:Rassen]]</div>CTDhttps://wiki.eressea.de/index.php?title=FOLGE&diff=5516FOLGE2014-08-26T11:29:21Z<p>CTD: </p>
<hr />
<div><tt>'''FOLGE''' EINHEIT ''einheit-nr''<br/><br />
'''FOLGE''' SCHIFF ''schiff-nr'' [''Geschwindigkeit'']</tt><br />
<br />
Hiermit kann man Einheiten bzw. Schiffen folgen.<br />
<br />
Mit <tt>FOLGE EINHEIT ''einheit-nr''</tt> wird die eigene Einheit die angegebene Einheit "beobachten" und dieser folgen, wenn sie sich bewegt. Wenn die verfolgte Einheit allerdings schneller als die folgende Einheit ist, entkommt sie der Verfolgung. Die Verfolger folgen der verfolgten Einheit so weit wie möglich. Einheiten auf einem Schiff können nicht mit <tt>FOLGE EINHEIT</tt> verfolgt werden.<br />
Hat die verfolgte Einheit keinen Bewegungsbefehl gesetzt (<tt>NACH, ROUTE, FAHRE, FOLGE oder PIRATERIE</tt>), kann die eigene Einheit ihren langen Befehl ausführen.<br />
<br />
Mit <tt>FOLGE SCHIFF ''schiff-nr''</tt> können Schiffe verfolgt werden, welche in der aktuellen oder der vorigen Runde die Region durchquert haben. Hat der Kapitän den Befehl <tt>FOLGE SCHIFF ''schiffnummer''</tt> gegeben, wird das Schiff dann dem Kurs des angegebenen Schiffes folgen, bis es - wenn das eigene Schiff schnell genug ist - eingeholt wurde. Ist der optionale Parameter ''Geschwindigkeit'' angegeben, wird das verfolgende Schiff maximal so viele Regionen weit segeln.<br />
<br />
Achtung, nicht gefolgt werden kann Schiffen, die selber <tt>FOLGE SCHIFF</tt> oder <tt>PIRATERIE</tt> als Befehl haben.<br />
<br />
<tt>FOLGE SCHIFF</tt> ist gennau wie <tt>FOLGE EINHEIT</tt> nur dann ein langer Befehl, wenn das Ziel einen Bewegungsbefehl hat und ersetzt dann allen anderen langen Befehlen.<br />
<br />
<tt>FOLGE</tt> hält nur in der Runde an, in der der Befehle gegeben wird. Soll der Befehl länger andauern, muß ihm ein <tt>@</tt> vorgestellt werden.<br />
<br />
EINHEIT 87b6<br />
@FOLGE EINHEIT hz7<br />
UNTERHALTE<br />
<br />
Einheit 87b6 wird nun Einheit hz7 beobachten und ihr folgen, wenn sie sich bewegt. Ansonsten wird sie mit Unterhaltung Geld verdienen.<br />
Durch das <tt>@</tt> bleiben beide Befehle erhalten. <br />
<br />
== Siehe auch ==<br />
<br />
* [[Reisen]]<br />
* [[NACH]]<br />
* [[ROUTE]]<br />
* [[FAHRE]]<br />
* [[TRANSPORTIERE]]<br />
* [[PIRATERIE]]<br />
<br />
[[Kategorie:Befehle]]</div>CTDhttps://wiki.eressea.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&diff=5515Gebäude2014-07-29T08:40:40Z<p>CTD: /* Einheiten und Gebäude */</p>
<hr />
<div>Es gibt verschiedene Gebäude in Eressea, die unterschiedliche Vorteile bieten. Außer einer Burg brauchen alle Gebäude einen laufenden Unterhalt, der zum einen ihre Funktion und zum anderen den Erhalt des Gebäudes sicherstellt.<br />
<br />
== Unterhalt ==<br />
<br />
Diese Unterhaltskosten sind meistens unabhängig von der Größe des Gebäudes und müssen am Anfang der Runde bezahlt werden, zwischen dem <tt>[[GIB]]</tt>-Befehl und den langen Befehlen (siehe [[Befehlsreihenfolge]]). Eine Einheit kann also nicht Steuern eintreiben und dann mit dem eingetriebenen Geld den Unterhalt bezahlen. Ist zu diesem Zeitpunkt kein Geld da, funktioniert das Gebäude nicht. Ist am Ende des Zuges genügend Geld vorhanden, bleibt das Gebäude erhalten, sonst besteht die Chance, daß es vollständig einstürzt und dabei Leute sterben. Das Geld wird vom Eigentümer des Gebäudes abgezogen, also der ersten Einheit im Gebäude. Reicht am Ende der Runde das Geld noch immer nicht, so helfen Parteien mit <tt>[[HELFE|HELFE SILBER]]</tt> aus.<br />
<br />
{{Geruecht|author=Solthar|text=Seit einiger Zeit (mind. Auswertung 600) stürzen Gebäude nicht mehr ein, wenn der Unterhalt nicht bezahlt wird!}}<br />
<br />
Der Unterhalt ist fällig, sobald an dem Gebäude gebaut wird; allerdings noch nicht in der Runde, in der es mit <tt>[[MACHE|MACHE ''Gebäude'']]</tt> angefangen wird. Auch im Bau befindliche Gebäude müssen also voll unterhalten werden.<br />
<br />
== Einheiten und Gebäude ==<br />
<br />
Unter einem Gebäude sind die Einheiten eingerückt, die sich in dem betreffenden Gebäude befinden. Die erste Einheit hat das Kommando über das Gebäude. Sie bestimmt, welche anderen Einheiten das Gebäude betreten dürfen, und sie darf das Gebäude umbenennen und beschreiben. Der Burgherr der größten Burg einer Region darf sogar die Region, über die sie herrscht, umbenennen und beschreiben. Der Gebäudebesitzer kann das Gebäude nur verlassen, wenn er explizit den [[GIB]] Kommando oder den [[VERLASSE]] Befehl verwendet.<br />
<br />
Die Wirkung von Gebäuden (auch den Burgen) wird einheitenweise angerechnet. Einheiten, die also nicht mehr in die noch freie Kapazität reinpassen, bekommen keinen Bonus durch das Gebäude - auch dann, wenn sie die einzige Einheit sind!<br />
<br />
Sind mehrere Einheiten in einem Gebäude, werden diese der Reihe nach von oben nach unten abgefragt. Die erste zu große Einheit "sperrt" das Gebäude dann für weitere, auch dann, wenn kommende Einheiten passen würden, wenn die zu große nicht dort wäre.<br />
<br />
== Bau ==<br />
<br />
Gebäude werden mit dem [[MACHE]]-Befehl gebaut und erweitert. Wie bei anderen Produktionsbefehlen ist die Bauleistung von Talent und Größe der Baumeistereinheit und vom erforderlichen Mindesttalent abhängig.<br />
Eine Einheit kann pro Runde (Talentstufe x Personen / Mindesttalent) Steine verbauen; man kann also mit einer hinreichend guten Einheit und genug Steinen problemlos in einer Woche einen Turm bauen.<br />
<br />
== Siehe auch ==<br />
<br />
* [[Burg|Burgen]]<br />
* [[Andere Gebäude]]<br />
* [[Produktion]]<br />
* [[Ausgaben]]<br />
<br />
<noinclude><br />
{{weiter|link=Burg|text=Burgen}}<br />
<br />
[[en:Buidlings]]<br />
[[Kategorie:Regeln]]<br />
</noinclude></div>CTDhttps://wiki.eressea.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&diff=5514Gebäude2014-07-29T08:38:30Z<p>CTD: /* Einheiten und Gebäude */</p>
<hr />
<div>Es gibt verschiedene Gebäude in Eressea, die unterschiedliche Vorteile bieten. Außer einer Burg brauchen alle Gebäude einen laufenden Unterhalt, der zum einen ihre Funktion und zum anderen den Erhalt des Gebäudes sicherstellt.<br />
<br />
== Unterhalt ==<br />
<br />
Diese Unterhaltskosten sind meistens unabhängig von der Größe des Gebäudes und müssen am Anfang der Runde bezahlt werden, zwischen dem <tt>[[GIB]]</tt>-Befehl und den langen Befehlen (siehe [[Befehlsreihenfolge]]). Eine Einheit kann also nicht Steuern eintreiben und dann mit dem eingetriebenen Geld den Unterhalt bezahlen. Ist zu diesem Zeitpunkt kein Geld da, funktioniert das Gebäude nicht. Ist am Ende des Zuges genügend Geld vorhanden, bleibt das Gebäude erhalten, sonst besteht die Chance, daß es vollständig einstürzt und dabei Leute sterben. Das Geld wird vom Eigentümer des Gebäudes abgezogen, also der ersten Einheit im Gebäude. Reicht am Ende der Runde das Geld noch immer nicht, so helfen Parteien mit <tt>[[HELFE|HELFE SILBER]]</tt> aus.<br />
<br />
{{Geruecht|author=Solthar|text=Seit einiger Zeit (mind. Auswertung 600) stürzen Gebäude nicht mehr ein, wenn der Unterhalt nicht bezahlt wird!}}<br />
<br />
Der Unterhalt ist fällig, sobald an dem Gebäude gebaut wird; allerdings noch nicht in der Runde, in der es mit <tt>[[MACHE|MACHE ''Gebäude'']]</tt> angefangen wird. Auch im Bau befindliche Gebäude müssen also voll unterhalten werden.<br />
<br />
== Einheiten und Gebäude ==<br />
<br />
Unter einem Gebäude sind die Einheiten eingerückt, die sich in dem betreffenden Gebäude befinden. Die erste Einheit hat das Kommando über das Gebäude. Sie bestimmt, welche anderen Einheiten das Gebäude betreten dürfen, und sie darf das Gebäude umbenennen und beschreiben. Der Burgherr der größten Burg einer Region darf sogar die Region, über die sie herrscht, umbenennen und beschreiben. Der Gebäudebesitzer kann das Gebäude nur verlassen, wenn er explizit den [[GIB]] Kommando oder den [[VERLASSEN]] Befehl verwendet.<br />
<br />
Die Wirkung von Gebäuden (auch den Burgen) wird einheitenweise angerechnet. Einheiten, die also nicht mehr in die noch freie Kapazität reinpassen, bekommen keinen Bonus durch das Gebäude - auch dann, wenn sie die einzige Einheit sind!<br />
<br />
Sind mehrere Einheiten in einem Gebäude, werden diese der Reihe nach von oben nach unten abgefragt. Die erste zu große Einheit "sperrt" das Gebäude dann für weitere, auch dann, wenn kommende Einheiten passen würden, wenn die zu große nicht dort wäre.<br />
<br />
== Bau ==<br />
<br />
Gebäude werden mit dem [[MACHE]]-Befehl gebaut und erweitert. Wie bei anderen Produktionsbefehlen ist die Bauleistung von Talent und Größe der Baumeistereinheit und vom erforderlichen Mindesttalent abhängig.<br />
Eine Einheit kann pro Runde (Talentstufe x Personen / Mindesttalent) Steine verbauen; man kann also mit einer hinreichend guten Einheit und genug Steinen problemlos in einer Woche einen Turm bauen.<br />
<br />
== Siehe auch ==<br />
<br />
* [[Burg|Burgen]]<br />
* [[Andere Gebäude]]<br />
* [[Produktion]]<br />
* [[Ausgaben]]<br />
<br />
<noinclude><br />
{{weiter|link=Burg|text=Burgen}}<br />
<br />
[[en:Buidlings]]<br />
[[Kategorie:Regeln]]<br />
</noinclude></div>CTDhttps://wiki.eressea.de/index.php?title=VERLASSE&diff=5513VERLASSE2014-07-29T08:34:53Z<p>CTD: </p>
<hr />
<div><tt>'''VERLASSE'''</tt><br />
<br />
Die Einheit wird das Schiff oder das Gebäude, in dem sie sich befindet, verlassen. Wenn man die Befehle <tt>[[BETRETE]]</tt> oder <tt>[[NACH]]</tt> verwendet, verlassen die Einheiten z.T. automatisch ihre Schiffe und Gebäude. Dies funktioniert allerdings nicht immer: ist die Einheit Kapitän eines Schiffs und verwendet NACH, wird sie versuchen in diese Richtung zu segeln, auch wenn dort Festland ist. Kapitäne müssen ihr Schiff zuerst <tt>VERLASSEN</tt>, alle anderen Segler können sich aber mit <tt>NACH</tt> über Land bewegen und verlassen das Schiff dabei automatisch.<br />
Gebäudebesitzer müssen ebenfalls das Gebäude <tt>VERLASSEN</tt> oder das Kommando abgeben, um sich zu Bewegen oder ein anderes Gebäude oder Schiff zu betreten.<br />
<br />
Verläßt eine Einheit ein Gebäude oder ein Schiff, über das sie das Kommando hat, fällt dieses nicht zwangsweise an die folgende Einheit des Reports. Hier sollte man mit <tt>[[GIB|GIB ''einheit'' KOMMANDO]]</tt> die Kommando-Übergabe kontrolliert vonstatten gehen lassen. Die Reihenfolge der Einheiten ist während der Auswertung nicht immer die dem Report entsprechende. Sind eigene Einheiten in dem Gebäude oder auf dem Schiff, fällt das Kommando aber diesen zu.<br />
<br />
Befindet sich die Einheit auf einem Schiff und wird die Region von einer nicht-alliierten Partei bewacht, muss sie das Schiff erst verlassen, wenn sie bestimmte Aktionen durchführen will. Siehe hierzu näheres unter <tt>[[BEWACHE]]</tt>. Auf offener See funktioniert der Verlasse Befehl nicht. Eine möglichkeit um Personen trotzdem über Bord springen zu lassen ist "Gib 0 [Anzahl] Personen". Eine andere, nur für Meermenschen bereitstehende Lösung, bei der die Personen nicht umkommen ist das Anschwimmen.<br />
<br />
[[Meermenschen]] können von einem Schiff, welches sich in einer Ozean-Regionen direkt neben Land-Regionen<br />
befindet, an Land schwimmen. Dies funktioniert wie die normale Bewegung mit <tt>[[NACH]]</tt> und nur dann,<br />
wenn die Einheit nicht überladen ist. Pferde und andere Personen können nicht mit transportiert werden. Selbst wenn Die anschwimmende Einheit diese normalerweise tragen könnte.<br />
<br />
[[Kategorie:Befehle]]</div>CTDhttps://wiki.eressea.de/index.php?title=BETRETE&diff=5512BETRETE2014-07-29T08:17:44Z<p>CTD: </p>
<hr />
<div><tt>'''BETRETE''' GEBÄUDE ''gebäude-nr''<br/><br />
'''BETRETE''' SCHIFF ''schiff-nr''</tt><br />
<br />
Betrete das angegebene [[Gebäude]] oder das angegebene [[Schiff]]. Falls die Einheit, die das Kommando über das Gebäude oder das Schiff hat, nicht zur eigenen Partei gehört, muss sie in dieser Runde den [[KONTAKTIERE]] Befehl gegeben haben oder die Partei welcher das [[Schiff]] oder [[Gebäude]] gehört hat [[HELFE]] BEWACHE für die Partei des gesetzt, zu welcher die betretende Einheit gehört.<br />
<br />
Ein BETRETE impliziert [[VERLASSE]], wenn die Einheit sich auf einem Schiff oder in einem Gebäude befindet.<br />
Ein Ausnahme sind Gebäudebesitzer. Diese müssen entweder ein explizites [[VERLASSE]] setzen, oder [[GIB]] KOMMANDO verwenden.<br />
BETRETE hat immer Vorrang vor [[VERLASSE]], wenn beide Befehle gegeben werden.<br />
<br />
Es ist durchaus möglich, auf hoher See von einem Schiff auf ein anderes zu wechseln.<br />
<br />
[[Kategorie:Befehle]]</div>CTDhttps://wiki.eressea.de/index.php?title=BETRETE&diff=5511BETRETE2014-07-29T08:16:14Z<p>CTD: </p>
<hr />
<div><tt>'''BETRETE''' GEBÄUDE ''gebäude-nr''<br/><br />
'''BETRETE''' SCHIFF ''schiff-nr''</tt><br />
<br />
Betrete das angegebene [[Gebäude]] oder das angegebene [[Schiff]]. Falls die Einheit, die das Kommando über das Gebäude oder das Schiff hat, nicht zur eigenen Partei gehört, muss sie in dieser Runde den [[KONTAKTIERE]] Befehl gegeben haben oder die Partei welcher das [[Schiff]] oder [[Gebäude]] gehört hat [[HELFE]] BEWACHE für die Partei des gesetzt, zu welcher die betretende Einheit gehört.<br />
<br />
Ein BETRETE impliziert [[VERLASSE]], wenn die Einheit sich auf einem Schiff oder in einem Gebäude befindet.<br />
Ein Ausnahme sind Gebäudebesitzer. Diese müssen entweder ein explizites [[VERLASSE]] setzen, oder [[GIB KOMMANDO]] verwenden.<br />
BETRETE hat immer vorrang vor [[VERLASSE]], wenn beide Befehle gegeben werden.<br />
<br />
Es ist durchaus möglich, auf hoher See von einem Schiff auf ein anderes zu wechseln.<br />
<br />
[[Kategorie:Befehle]]</div>CTDhttps://wiki.eressea.de/index.php?title=Reisen&diff=5510Reisen2014-07-24T17:34:05Z<p>CTD: /* Reisen: Zu Land und zur See */</p>
<hr />
<div>== Reisen: Zu Land und zur See ==<br />
<br />
In jeder Runde kann man zu Land eine Region weit gehen. Hat eine Einheit genug Pferde und hat sie das Talent Reiten, so kommt sie eine Region weiter als zu Fuß. Sind die aneinanderliegenden Regionen durch Straßen verbunden, können sich die Einheiten zu Fuß bis zu 2 Regionen und zu Pferd bis zu 3 Regionen weit bewegen.<br />
<br />
Bewegung ist nur in die sechs Richtungen Nordost, Nordwest, Osten, Westen, Südost und Südwest möglich. Eine direkte Bewegung nach Norden oder Süden geht nicht. Dafür verwendet man die Befehle [[NACH]] und [[ROUTE]]<br />
<br />
Mit dem Befehl [[TRANSPORTIERE]] fahrgast-einheit können Einheiten andere Einheiten mitnehmen. Die zu transportierende Einheit muß dazu den Befehl [[FAHRE]] transporter-einheit geben. Durch diesen Befehl ist es z.B. möglich, Einheiten, die nicht reiten können, auf Pferden oder Wagen mitzunehmen. Die transportierende Einheit muß dazu natürlich Tragekapazität für die Passagiere und deren Besitztümer haben.<br />
<br />
Reisende Einheiten können von bewachenden Einheiten in einer Region gestoppt werden (siehe [[BEWACHE]]).<br />
<br />
Wenn eine Einheit oder ein Schiff zu schwer beladen ist, können sie sich nicht fortbewegen. Dazu wird das Gesamtgewicht der zu transportierenden Einheit samt mitgeführten Waren und Silber mit der Tragekapazität verglichen (siehe [[Waren|diese]] Tabelle für die Gewichte).<br />
<br />
{| border="0" cellspacing="0" align="center"<br />
|- style="background-color:#aaaaaa"<br />
! !!Gewicht !!Kapazität<br />
|+ Gewichte und Kapazitäten<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|Trolle ||20 ||10,8<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|Goblins ||6 ||4,4<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|alle anderen Rassen ||10 ||5,4<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|Pferd ||50 ||20<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|Wagen ||40 ||100<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|Boot ||-/- ||50<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|Langboot ||-/- ||500<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|Drachenschiff ||-/- ||1000<br />
|- style="background-color:#eeeeee"<br />
|Karavelle ||-/- ||3000<br />
|- style="background-color:#cccccc"<br />
|Trireme ||-/- ||2000<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Straßen ==<br />
<br />
Durch den Bau von Straßen kann die Reisegeschwindigkeit um eine Region erhöht werden. Dabei müssen alle Regionen, durch die man reist, ein komplettes Straßennetz aufweisen.<br />
<br />
Näheres zum Bau von Straßen kann man [[Straße|hier]] nachlesen.<br />
<br />
== Pferd und Wagen ==<br />
{{:Pferd und Wagen}}<br />
<br />
== Schiffsreisen ==<br />
{{:Schiffsreisen}}<br />
<br />
<noinclude><br />
{{weiter|Produktion}}<br />
<br />
[[Kategorie:Regeln]]<br />
<noinclude></div>CTDhttps://wiki.eressea.de/index.php?title=Diskussion:Pferd_und_Wagen&diff=5509Diskussion:Pferd und Wagen2014-07-24T17:29:31Z<p>CTD: </p>
<hr />
<div>Zitat:<br />
"Eine Einheit mit Reiten 1 und 4 Personen könnte acht Wagen eine Region weit ... bewegen"<br />
=><br />
Mit Reiten 1 kann man doch je Person 5 Pferde zu Fuß führen, ergo 4x(1+4)=20, somit 10 Wagen und nicht 8 ... oder ?<br />
grade eben von Xolgrim im Chat beantwortet<br />
:1 Person T1 reiten, kann 5 (4 durch reiten 1, 1 die Person selber) Pferde 2 Wagen 1 Feld weit bewegen (2 bei Strasse)<br />
:4 davon können das vierfache an Pferden und Wagen transportieren, also 20 Pferde, 8 Wagen. Die Zusatzpferde durch die Personenanzahl kann nie dafuer benutzt werden zusaetzliche Wagen zu ziehen [[Benutzer:Bobel|Bobel]] 17:55, 20. Jul. 2009 (CEST)<br />
<br />
:: Ok, danke, das wollt ich wissen. Das eine Sowieso-Pferd je Person ist also stets nur ein Nebenhertrab-Pferd, das zwar beladbar ist, aber nichts ziehen kann. --[[Benutzer:Arthus|Arthus]]<br />
Das ist nicht Richtig, auch das "Nebenhertrab-Pferd" kann, wenn es noch ein 2tes dazu gibt (2er Einheit) einen Wagen ziehen. Seite ist überarbeitet und sollte jetzt eindeutig sein.</div>CTDhttps://wiki.eressea.de/index.php?title=Pferd_und_Wagen&diff=5508Pferd und Wagen2014-07-24T17:26:29Z<p>CTD: </p>
<hr />
<div>Die '''Bewegungsgeschwindigkeit''' zu Fuß beträgt ohne [[Straße]] eine Region pro Runde; mit Straße sind es zwei. Zu Pferd kann man sich ohne Straße zwei Regionen weit bewegen, mit Straße drei. Die Einheit reitet automatisch wenn sie für alle Pferde genug Reittalent vorhanden ist. Pro 2 Pferde wir ein Talentpunkt benötigt.<br />
<br />
'''Pferde''' haben eine Kapazität von 20GE.<br />
<br />
'''Wagen''' haben eine Kapazität von 100GE. Dazu müssen sie von 2 Pferden oder 4 [[Troll|Trolle]] pro Wagen gezogen werden.<br />
Man kann aber auch Wagen als Fracht transportieren (z.B. auf einem Schiff oder wenn die Einheit zu wenige Pferde dabei hat), sie haben ein Gewicht von 40GE.<br />
<br />
'''Zu Fuß''' kann jede Person (auch ohne das Talent Reiten) ein Pferd eine Region weit führen. Zusätzlich kann jede Person pro Talentstufe Reiten vier Pferde führen (eine Person mit Reiten 1 also insgesamt 5 Pferde). Führen Trolle sowohl Pferde als auch Wagen mit sich, so ziehen bevorzugt die Pferde die Wagen. Trolle die ein Pferd führen können keine Wagen ziehen.<br />
<br />
'''Zu Pferd''' kann jede Person pro Talentstufe Reiten zwei Pferde mitnehmen. Dabei ist zu beachten, dass die Reiter selbst von der Kapazität des Gespanns abgezogen werden müssen.<br />
<br />
* ''Eine Einheit mit 4 [[Elf]]en und Reiten 1 kann max. 20 Pferde (4 Pferde ohnehin, dazu 4*4 Pferde durch Reiten 1) zu Fuß mitführen. Wenn sie nicht mehr als 8 Pferde dabei hat, kann sie sich zwei Felder weit bewegen (mit Straßen natürlich jeweils ein Feld mehr).''<br />
* ''Wenn also dieselbe Einheit nur 8 Pferde und 2 Wagen mitnimmt, hat sie zu Pferd eine Kapazität von 320GE (2*100GE für die Wagen +8*20GE für die Pferde -4*10GE für die Reiter).''<br />
* ''Eine Einheit mit 5 [[Zwerg]]en ohne Reitentalent kann 5 Pferde eine Region (mit Straßen zwei Regionen) weit führen und dabei 127GE transportieren (5,4GE pro Zwerg und 20GE pro Pferd). Zusätzlich könnte diese Einheit auch noch 2 Wagen mitführen, was die Kapazität auf 327 erhöhen würde.''<br />
* ''Eine Einheit mit 4 Trollen ohne Reitentalent kann 4 Pferde und 2 Wagen eine Region (mit Straßen zwei Regionen) weit führen und dabei 323,2GE transportieren (10,8GE pro Troll, 200GE auf dem Wagen und je 20GE auf den 4 Pferden) Trolle können nur entweder ein Pferd führen oder einen Wagen ziehen. Mit 3 Wagen würde der dritte Wagen aufgeladen und die freie Kapazität würde auf 283,2 GE fallen.''<br />
* ''Eine Einheit mit 4 Trollen ohne Reitentalent und ohne Pferde kann einen Wagen eine Region (mit Straßen zwei Regionen) weit ziehen und dabei 143,2GE transportieren (10,8GE pro Troll und 100GE auf dem Wagen).''<br />
* ''Ein Fuhrmann mit einem Wagen und zwei Pferden kann 130 Schwerter zwei Regionen weit transportieren (der Fuhrmann wiegt 10 und muß von der Kapazität abgezogen werden, wenn er auf dem Wagen sitzt). Eine Einheit mit Reiten 1 und 4 Personen könnte 20 Pferde und 10 Wagen eine Region weit und 8 Pferde und vier Wagen zwei Regionen weit bewegen.''<br />
* ''Soll ein leerer Wagen mit zwei Pferden auf einem Schiff transportiert werden, muß das Schiff dafür eine Kapazität von 140GE (40 für den Wagen +2*50 für die Pferde) frei haben. ''<br />
<br />
Sind zu viele Pferde vorhanden, kann sich die Einheit nicht mehr bewegen.<br />
<br />
Sind in einer Einheit mehrere Pferde und Wagen, so wird deren Tragekapazität einfach addiert. So passen z.B. auf drei Wagen sieben Steine.<br />
<br />
[[Kategorie:Regeln]]</div>CTDhttps://wiki.eressea.de/index.php?title=RESERVIERE&diff=5507RESERVIERE2014-07-24T16:56:09Z<p>CTD: /* Beispiele */</p>
<hr />
<div><tt>'''RESERVIERE''' ''anzahl'' ''gegenstand''<br/><br />
'''RESERVIERE''' ALLES ''gegenstand''<br/><br />
'''RESERVIERE''' JE ''anzahl'' ''gegenstand''</tt><br />
<br />
Hiermit kann sich eine Einheit Gegenstände oder Silber von anderen Einheiten der Region nehmen und "sichern". Dabei ist zu beachten, dass die Einheit sich ihre Waren von irgendeiner Einheit nimmt (in der Regel von oben nach unten entsprechend der Reihenfolge im NR), es sei denn, diese Einheit hat ihrerseits diesen Gegenstand reserviert (siehe dazu aber [[RESERVIERE#Fehlerquellen|Fehlerquellen]]!).<br />
<br />
Mit <tt>RESERVIERE ALLES ''gegenstand''</tt> reserviert eine Einheit von dem angegebenen Gegenstand alles, was sie besitzt.<br />
<br />
Mit <tt>RESERVIERE JE</tt> werden <tt>''anzahl''</tt> Gegenstände ''pro Person'' reserviert.<br />
<br />
RESERVIERE JE 100 Silber<br />
<br />
reserviert bei einer Einheit mit 10 Personen also 1000 Silber.<br />
<br />
<br />
== Fehlerquellen ==<br />
<br />
* <tt>TEMP</tt>-Einheiten können nicht reservieren! Silber wie Gegenstände müssen ihnen mit <tt>[[GIB]]</tt> übergeben werden.<br />
* Wird von den Einheiten einer Partei mehr von einem Gegenstand reserviert, als in der Region (im Materialpool) insgesamt vorhanden ist, ist das Ergebnis kaum vorhersagbar. In diesem Fall kann es vorkommen, dass Einheiten Gegenstände weg genommen werden, obwohl sie diese reserviert haben!<br />
* Wird ein und derselbe Gegenstand von einer Einheiten mehrmals Reserviert, so gilt nur der letzte Eintrag.<br />
<br />
Nicht reserviert (also anderen Einheiten weggenommen) werden Gegenstände, die die andere Einheit zuvor per <tt>GIB</tt> erhalten hat. Dennoch gilt: <tt>RESERVIERE</tt> kommt vor <tt>GIB</tt> ([[Befehlsreihenfolge]]).<br />
<br />
{{Geruecht|author=Kitaktus|text=Richtig ist vermutlich folgendes Verhalten: Die Einheiten werden der Reihe nach (Reihenfolge siehe Zugvorlage) abgearbeitet. Kommt eine Einheit mit <tt>RESERVIERE</tt> and die Reihe, so sucht sie in der Region nach den zu reservierenden Gegenständen. Zuerst natürlich bei sich selbst. Wird sie da nicht fündig, geht sie der Reihe nach die anderen Einheiten durch und sucht nach Gegenständen, die nicht reserviert sind und in dieser Runde nicht gerade übergeben wurden. Wird sie da nicht fündig, dann geht sie die Liste nochmal durch und holt sich zur Not auch Sachen, die andere Einheiten auch reserviert haben. Den Einheiten, die in der Liste weiter oben stehen, werden Sachen weggenommen, um sie an die Einheiten weiter unten zu übergeben. Dieses Problem wurde bereits auf Mantis angesprochen. Da so ein Fall normalerweise nur dann eintreten kann, wenn die Einheiten einer Region zusammen mehr reservieren, als vorhanden ist, sah Enno dort keinen akuten Handlungsbedarf. Die ansonsten sehr bequeme Silberversorgung von Schiffen per "@<tt>RESERVIERE</tt> ... Silber" wird dadurch aber dadurch sehr problematisch, weil bei einer Begegnung auf See dann die eine Schiffsbesatzung der anderen das Silber wegschnappt.}}<br />
{{Geruecht|author=Solthar|text=Es ist nicht richtig, dass reservierte Gegenstände von Einheiten, die später kommen, wieder weggenommen werden. Einheiten, die oben in der Regionsreihenfolge stehen, werden zuerst versorgt, bedienen sich zuerst bei den eigenen Gegenständen, dann bei noch nicht reservierten Gegenständen anderer Einheiten. Einheiten die später kommen, gehen evtl. leer aus und nehmen anderen Einheiten RESERVIERte Gegenstände nicht mehr weg. Beispiel: Einheit A hat 0 Silber, Einheit B hat 0 Silber, Einheit C hat 30 Silber (in dieser Reihenfolge). Alle bekommen den Befehl RESERVIERE 20 Silber. Ergebnis: Einheit A hat 20 Silber, Einheit B 10 Silber, Einheit C 0 Silber.}}<br />
<br />
== Beispiele ==<br />
<br />
Mit<br />
<br />
RESERVIERE JE 1 Schwert<br />
RESERVIERE JE 1 Schild<br />
GIB depo ALLES<br />
<br />
kann eine Einheit, auch nach einem verlustreichen Kampf, pro Person eine Waffe und einen Schild behalten und alles andere (Beute) an eine Depot-Einheit abgeben.<br />
<br />
Mit<br />
<br />
@RESERVIERE 100 Silber<br />
RESERVIERE 1 Schwert<br />
RESERVIERE 50 Silber<br />
<br />
wird die Einheit ein Schwert und 50 Silber reservieren.<br />
<br />
== Siehe auch ==<br />
<br />
* [[Materialpool]]<br />
* [[Silberpool]]<br />
* [[GIB]]<br />
<br />
[[Kategorie:Befehle]]</div>CTDhttps://wiki.eressea.de/index.php?title=RESERVIERE&diff=5506RESERVIERE2014-07-24T16:53:20Z<p>CTD: /* Fehlerquellen */</p>
<hr />
<div><tt>'''RESERVIERE''' ''anzahl'' ''gegenstand''<br/><br />
'''RESERVIERE''' ALLES ''gegenstand''<br/><br />
'''RESERVIERE''' JE ''anzahl'' ''gegenstand''</tt><br />
<br />
Hiermit kann sich eine Einheit Gegenstände oder Silber von anderen Einheiten der Region nehmen und "sichern". Dabei ist zu beachten, dass die Einheit sich ihre Waren von irgendeiner Einheit nimmt (in der Regel von oben nach unten entsprechend der Reihenfolge im NR), es sei denn, diese Einheit hat ihrerseits diesen Gegenstand reserviert (siehe dazu aber [[RESERVIERE#Fehlerquellen|Fehlerquellen]]!).<br />
<br />
Mit <tt>RESERVIERE ALLES ''gegenstand''</tt> reserviert eine Einheit von dem angegebenen Gegenstand alles, was sie besitzt.<br />
<br />
Mit <tt>RESERVIERE JE</tt> werden <tt>''anzahl''</tt> Gegenstände ''pro Person'' reserviert.<br />
<br />
RESERVIERE JE 100 Silber<br />
<br />
reserviert bei einer Einheit mit 10 Personen also 1000 Silber.<br />
<br />
<br />
== Fehlerquellen ==<br />
<br />
* <tt>TEMP</tt>-Einheiten können nicht reservieren! Silber wie Gegenstände müssen ihnen mit <tt>[[GIB]]</tt> übergeben werden.<br />
* Wird von den Einheiten einer Partei mehr von einem Gegenstand reserviert, als in der Region (im Materialpool) insgesamt vorhanden ist, ist das Ergebnis kaum vorhersagbar. In diesem Fall kann es vorkommen, dass Einheiten Gegenstände weg genommen werden, obwohl sie diese reserviert haben!<br />
* Wird ein und derselbe Gegenstand von einer Einheiten mehrmals Reserviert, so gilt nur der letzte Eintrag.<br />
<br />
Nicht reserviert (also anderen Einheiten weggenommen) werden Gegenstände, die die andere Einheit zuvor per <tt>GIB</tt> erhalten hat. Dennoch gilt: <tt>RESERVIERE</tt> kommt vor <tt>GIB</tt> ([[Befehlsreihenfolge]]).<br />
<br />
{{Geruecht|author=Kitaktus|text=Richtig ist vermutlich folgendes Verhalten: Die Einheiten werden der Reihe nach (Reihenfolge siehe Zugvorlage) abgearbeitet. Kommt eine Einheit mit <tt>RESERVIERE</tt> and die Reihe, so sucht sie in der Region nach den zu reservierenden Gegenständen. Zuerst natürlich bei sich selbst. Wird sie da nicht fündig, geht sie der Reihe nach die anderen Einheiten durch und sucht nach Gegenständen, die nicht reserviert sind und in dieser Runde nicht gerade übergeben wurden. Wird sie da nicht fündig, dann geht sie die Liste nochmal durch und holt sich zur Not auch Sachen, die andere Einheiten auch reserviert haben. Den Einheiten, die in der Liste weiter oben stehen, werden Sachen weggenommen, um sie an die Einheiten weiter unten zu übergeben. Dieses Problem wurde bereits auf Mantis angesprochen. Da so ein Fall normalerweise nur dann eintreten kann, wenn die Einheiten einer Region zusammen mehr reservieren, als vorhanden ist, sah Enno dort keinen akuten Handlungsbedarf. Die ansonsten sehr bequeme Silberversorgung von Schiffen per "@<tt>RESERVIERE</tt> ... Silber" wird dadurch aber dadurch sehr problematisch, weil bei einer Begegnung auf See dann die eine Schiffsbesatzung der anderen das Silber wegschnappt.}}<br />
{{Geruecht|author=Solthar|text=Es ist nicht richtig, dass reservierte Gegenstände von Einheiten, die später kommen, wieder weggenommen werden. Einheiten, die oben in der Regionsreihenfolge stehen, werden zuerst versorgt, bedienen sich zuerst bei den eigenen Gegenständen, dann bei noch nicht reservierten Gegenständen anderer Einheiten. Einheiten die später kommen, gehen evtl. leer aus und nehmen anderen Einheiten RESERVIERte Gegenstände nicht mehr weg. Beispiel: Einheit A hat 0 Silber, Einheit B hat 0 Silber, Einheit C hat 30 Silber (in dieser Reihenfolge). Alle bekommen den Befehl RESERVIERE 20 Silber. Ergebnis: Einheit A hat 20 Silber, Einheit B 10 Silber, Einheit C 0 Silber.}}<br />
<br />
== Beispiele ==<br />
<br />
Mit<br />
<br />
RESERVIERE JE 1 Schwert<br />
RESERVIERE JE 1 Schild<br />
GIB depo ALLES<br />
<br />
kann eine Einheit, auch nach einem verlustreichen Kampf, pro Person eine Waffe und einen Schild behalten und alles andere (Beute) an eine Depot-Einheit abgeben.<br />
<br />
== Siehe auch ==<br />
<br />
* [[Materialpool]]<br />
* [[Silberpool]]<br />
* [[GIB]]<br />
<br />
[[Kategorie:Befehle]]</div>CTD