https://wiki.eressea.de/api.php?action=feedcontributions&user=213.23.43.34&feedformat=atomEressea - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T17:31:21ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.41.0https://wiki.eressea.de/index.php?title=Regeln&diff=1749Regeln2007-12-19T12:59:08Z<p>213.23.43.34: </p>
<hr />
<div>Hier soll analog zur Anleitung ein Regel-Inhaltsverzeichnis zum linearen Lesen der Anleitung entstehen.<br />
<br />
* Vorwort<br />
* Einleitung<br />
* Die Welt<br />
* Die Partei<br />
*<br />
o Einheiten<br />
* Rassen<br />
* Talente<br />
*<br />
o Talente erklärt<br />
* Reisen<br />
*<br />
o Pferd und Wagen<br />
o Schiffsreisen<br />
* Produktion<br />
*<br />
o Rohstoffe<br />
o Waren<br />
o Straßen<br />
o Schiffe<br />
o Gebäude<br />
o<br />
+ Burgen<br />
+ Andere Gebäude<br />
* Geld<br />
*<br />
o Ausgaben<br />
o Einnahmen<br />
o Handel<br />
* Vom Kriege<br />
*<br />
o Belagerung<br />
o Die Seiten<br />
o Die Schlacht<br />
o Musterung<br />
o Der Kampf<br />
o Boni und Mali<br />
o Die Flucht<br />
o Kampf auf Schiffen<br />
o Piraterie<br />
o Das Ende<br />
o Tabellen<br />
* Allianzen<br />
* Magie<br />
* Magiegebiete<br />
* Alchemie und Kräuterkunde<br />
*<br />
o Die Tränke<br />
o Listen<br />
* Die Befehle<br />
*<br />
o Tips und Kniffe<br />
o Lange und kurze Befehle<br />
o Kurze Befehle dauerhaft ausführen<br />
* Befehlsliste<br />
*<br />
o Beispiel<br />
* Danksagung<br />
* Xontormia-Express<br />
* Technische Daten<br />
* Anmelden wie?<br />
* Hinweise<br />
*<br />
o Hilfsmittel<br />
o Befehle einschicken<br />
o Eingabe<br />
o Fehler im Spiel<br />
o Bugreport<br />
o Schummeln<br />
o Nachfordern<br />
o Mailinglisten<br />
o Fragen<br />
<br />
Anhang<br />
<br />
* Befehle<br />
*<br />
o Kurzbeschreibung<br />
o Reihenfolge<br />
* Liste der Talente<br />
* Tabellen: Tränke und Kräuter<br />
* Allgemeine Tabellen<br />
*<br />
o Geländearten<br />
o Gebäude<br />
o Schiffe<br />
o Waren<br />
o Modifikatoren im Kampf<br />
<br />
* Index</div>213.23.43.34https://wiki.eressea.de/index.php?title=ECheck&diff=1713ECheck2007-11-20T09:58:04Z<p>213.23.43.34: </p>
<hr />
<div>'''ECheck''' ist der Zugchecker, der auch auf dem Eressea-Server seinen Dienst tut.<br />
<br />
Sowohl im Quelltext als auch als Kommandozeilenprogramm für Windows und Linux erhältlich.<br />
<br />
== Externe Links ==<br />
<br />
* [http://sourceforge.net/projects/eressea/ ECheck Download]<br />
<br />
[[Kategorie:Software]]</div>213.23.43.34https://wiki.eressea.de/index.php?title=ECheck&diff=1712ECheck2007-11-20T09:56:43Z<p>213.23.43.34: </p>
<hr />
<div>'''ECheck''' ist der Zugchecker, der auch auf dem Eressea-Server seinen Dienst tut.<br />
<br />
Sowohl im Quelltext als auch als Kommandozeilenprogramm für Windows und Linux erhältlich.<br />
<br />
== Externe Links ==<br />
<br />
* [http://sourceforge.net/projects/eressea/ ECheck Download]</div>213.23.43.34https://wiki.eressea.de/index.php?title=Umstellung_auf_Unicode&diff=1711Umstellung auf Unicode2007-11-20T09:54:21Z<p>213.23.43.34: /* Welche Clients sind kompatibel? */</p>
<hr />
<div>Am 2. Dezember wird sich das Format der Reporte ändern, was für alle Tools ein Upgrade erfordert. Ich habe<br />
das mit den Entwicklern im Vorfeld besprochen, so dass sie das nicht jetzt erst überrascht. In der Woche der Umstellung ist aber zu empfehlen, dass ihr euch vergewissert, ob euer Tool Unicode unterstützt bzw ob eine neuere Version von Magellan, Vorlage, usw. verfügbar ist.<br />
<br />
== Was wird umgestellt? ==<br />
<br />
Der CR und der NR werden in Zukunft in [http://en.wikipedia.org/wiki/UTF-8 UTF-8] kodiert. Bisher wurde [http://en.wikipedia.org/wiki/ISO-8859-1#ISO-8859-1 ISO-8859-1] verwendet. Vorteil der neuen Kodierung ist, dass es dann auch möglich ist Zeichen zu verwenden die nicht in westlichen Alphabeten vorkommen, wie z.B. aus Esperanto oder Kyrillisch.<br />
<br />
== Welche Clients sind kompatibel? ==<br />
<br />
* [[CSMapFX]] ab rev. 124<br />
* [[Magellan]] ab Version 1.2.4 beta<br />
* [[Vorlage]] ab Version 1.6.2<br />
* [[ECheck]] ab Version 4.3.2-5<br />
<br />
== Ich benutze einen ganz alten Client ==<br />
<br />
[[Bild:CpConverter.png|right|thumb|Codepage Converter für Windows]]<br />
Windows-User können zum Beispiel [http://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=181990&use_mirror=switch&filename=CpConverter_v0.1.3.zip&32502743 Codepage Converter], und damit das Encoding des Reports ändern (siehe Screenshot für korrekte Einstellungen).<br />
<br />
Linux-User können ihren Report einfach mit iconv in das alte Format bringen, indem sie <tt>iconv -f utf8 -t latin1 &lt; meinreport.cr &gt; neuer_report.cr</tt> benutzen.<br />
<br />
Mac-User können eventuell mit [http://free.abracode.com/cyclone/ Cyclone] etwas anfangen.<br />
<br />
== Wie passe ich als Programmierer meinen Client an? ==<br />
<br />
Die einfachste Lösung ist, in den Code der den CR einliest einen Konverter einzubauen, der bei auffinden eines <tt>"UTF-8";charset</tt> Eintrages beginnt, die eingelesenen Daten durch einen UTF-8 -> ISO-8859-1 Konverter zu schicken. Dazu kann man entweder die [http://en.wikipedia.org/wiki/Iconv iconv]-Bibliothek benutzen oder sich einen von zahlreichen Codeschnipseln ergooglen.<br />
<br />
Zum Testen habe ich [http://enno.homeunix.net/tmp/hse-reports.zip hier] eine ZIP-Datei mit den Reporten der letsten HSE-Partie ins Netz gestellt.<br />
<br />
== Muss ich beim Versenden meiner Befehle etwas beachten? ==<br />
<br />
Ich habe da bereits eine Reihe Tests durchgeführt, um sicherzustellen dass da nichts schiefgehen sollte. Falls allerdings Probleme mit Umlauten auftauchen sollten, bitte umgehend [http://eressea.upb.de/mantis/ Bugreports] machen.<br />
<br />
== Externe Links ==<br />
<br />
* [http://groups.google.com/group/eressea-client Eressea-Client Mailingliste]<br />
* [http://enno.homeunix.net/tmp/hse-reports.zip HSE-Reporte in UTF8]<br />
* [http://sourceforge.net/projects/cp-converter/ Codepage Converter]<br />
<br />
[[Kategorie:Software]]</div>213.23.43.34https://wiki.eressea.de/index.php?title=D%C3%A4mon&diff=1494Dämon2007-09-26T14:31:46Z<p>213.23.43.34: </p>
<hr />
<div>'''Dämonen''' sind grausam und unberechenbar. Sie fressen die Bauern der Umgebung und überraschen immer wieder mit neuen Fähigkeiten.<br />
<br />
**Achtung!** Dämonen sind denkbar ungeeignet für unerfahrene Eressea-Spieler!<br />
<br />
* Alle Talente, in denen sie mindestens Talentstufe 1 haben, verschieben sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% um bis zu 3 Talentstufen nach oben (mit 60% Chance) oder unten (mit 40% Chance; das Talent steigt oder sinkt also, nicht beides). Die Verschiebung erfolgt nach den langen Befehlen und der Bewegung. Negative Talentwerte entstehen dabei nicht; ein Talent kann nicht unter 0 fallen.<br />
* Dämonen fressen jede Runde Bauern. Ein Bauer ernährt zehn Dämonen, und ein Dämon, der keine Nahrung bekommt, verliert Trefferpunkte nach der normalen [[Hunger|Hungerregel]]. Sie können im Gegensatz zu anderen Rassen jedoch auch während sie hungern lange Befehle ausführen. Talente lernen sie nur mit halber Geschwindigkeit, und sie regenerieren während des Hungerns keine Lebenspunkte.<br />
* Pro Dämon in einer Region flieht ca. 1 Bauer.<br />
* Rekrutierte Dämonen werden nicht vom Bauernpool abgezogen. Aus spieltechnischen Gründen gilt aber trotzdem das Rekrutierungslimit.<br />
* Dämonen, die abgegeben werden, kehren in ihre Heimatsphäre zurück, sie werden nicht zu Bauern.<br />
* Dämonen können sich als eine andere Rasse tarnen.<br />
* Im Nahkampf bewirkt jeder Treffer eines Dämons bei einem Gegner eine "1-Personen-Panik": die betroffene Person hat -1 auf ihr Kampftalent.<br />
* Verwundete Dämonen regenerieren sich mit 7,5% ihrer Trefferpunkte.</div>213.23.43.34https://wiki.eressea.de/index.php?title=Katze&diff=1493Katze2007-09-26T14:30:34Z<p>213.23.43.34: </p>
<hr />
<div>Die '''Katzen''' zählen kaum zu den Handwerkern. Ihre feinen Sinne und ihre Geschmeidigkeit helfen jedoch bei einigen Dingen, die andere erst mühsam erlernen müssen.<br />
<br />
* "Sieben Leben": Katzen überleben einen ansonsten tödlichen Treffer mit 1/7 Wahrscheinlichkeit; sie haben dann wieder volle Trefferpunkte.<br />
* Katzen benutzen keine Plattenpanzer.<br />
* Ihre Gewandheit verleiht Katzen einen Bonus von +1 auf Verteidigung</div>213.23.43.34https://wiki.eressea.de/index.php?title=Elf&diff=1492Elf2007-09-26T14:29:55Z<p>213.23.43.34: </p>
<hr />
<div>'''Elfen''' sind ein geradezu magisches Volk. Schwere Arbeiten sind nicht unbedingt ihre Stärke, dafür umso mehr die feine Muse und die Magie der Natur.<br />
<br />
* Jeder Elf in der Region (bis zu maximal 1/8 der Regionsbevölkerung) erhöht die Chance eines Baums, in einer Sommer- oder Herbstwoche einen Samen abzuwerfen. Das kann je nach Anzahl der Elfen einen ganz deutlichen Unterschied ausmachen.<br />
* Elfen haben in Wäldern zusätzlich Tarnung und Wahrnehmung +1 und Taktik +2.<br />
* Elfen dürfen vier Magier besitzen.<br />
* Elfen machen mit Bögen einen Schadenspunkt mehr.<br />
* Nur Elfen können Elfenbögen bauen.</div>213.23.43.34https://wiki.eressea.de/index.php?title=Orks&diff=1491Orks2007-09-26T14:29:12Z<p>213.23.43.34: Weiterleitung nach Ork</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Ork]]</div>213.23.43.34https://wiki.eressea.de/index.php?title=Ork&diff=1490Ork2007-09-26T14:28:34Z<p>213.23.43.34: </p>
<hr />
<div>'''Orks''' sind ein recht kämpferisches Volk; schon in der Kindergrube wissen sie mit einer Waffe umzugehen. Kontakte zu anderen Völkern haben sie am liebsten bei Überfällen mit dreifacher Übermacht.<br />
<br />
* Neu rekrutierte Orks starten mit je Talentstufe 1 in Hiebwaffen und Stangenwaffen.<br />
* Orks verdienen mit <tt>[[ARBEITEN]]</tt> weniger als andere Rassen (siehe dort).<br />
* Rekrutierte Orks werden - ähnlich dem zwergischen Eisenbonus - nur zu 50% von den Regionsbauern abgezogen. Ein rekrutierter Ork wird deshalb nur zur Hälfte vom Rekrutierungslimit der Region abgezogen. Es wird aufgerundet.<br />
* Analog gilt: Gibt man Orks mit <tt>[[GIB|GIB 0]]</tt> an die Bauern, so werden sie nur zur Hälfte zu den Bauern addiert. Hierbei wird allerdings abgerundet.<br />
* Unbewaffnete Orks kämpfen im Nahkampf nicht wie andere Rassen mit -2, sondern mit (bestes Nahkampftalent -3). Zum Steuereintreiben benötigen sie trotzdem Waffen.<br />
* Orks sind langsame Denker und lernen generell alle Nichtkampftalente etwas langsamer als andere Rassen.</div>213.23.43.34https://wiki.eressea.de/index.php?title=Menschen&diff=1489Menschen2007-09-26T14:27:10Z<p>213.23.43.34: Weiterleitung nach Mensch</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Mensch]]</div>213.23.43.34https://wiki.eressea.de/index.php?title=Mensch&diff=1488Mensch2007-09-26T14:26:44Z<p>213.23.43.34: </p>
<hr />
<div>'''Menschen''' können alles ein bißchen, nichts so richtig schlecht aber auch nichts so richtig gut. Sie kommen mit allen Völkern gut aus und sind überall zu finden.<br />
<br />
* Eine Mensch-Partei kann einige Personen anderer Rassen haben, wobei ein Mischen von verschiedenen Rassen in einer Einheit nicht möglich ist. Diese Personen kann die Partei aber nicht selber rekrutieren, sondern muß sie sich von anderen Parteien der entsprechenden Rassen geben lassen.<br />
<br />
== Migranten ==<br />
<br />
Die Anzahl der ''Migranten'' errechnet sich als <tt>log10(Parteigröße÷50)×20</tt>. Hat man durch eine Katastrophe oder Kampf plötzlich zu viele Migranten, werden diese nicht entfernt, man kann nur keine neuen mehr aufnehmen.<br />
<br />
Es gibt keine Migranten mit sog. "teuren Talenten", also z.B. Magier oder Taktiker.</div>213.23.43.34https://wiki.eressea.de/index.php?title=Zwerge&diff=1487Zwerge2007-09-26T14:25:24Z<p>213.23.43.34: Weiterleitung nach Zwerg</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Zwerg]]</div>213.23.43.34https://wiki.eressea.de/index.php?title=Zwerg&diff=1486Zwerg2007-09-26T14:25:05Z<p>213.23.43.34: </p>
<hr />
<div>'''Zwerge''' leben in den Bergen. Ihre Schmiedekünste sind vielgerühmt, ihre Bauten weltbekannt. Magie ist ihnen ein Greuel, Pferde nicht ganz geheuer und auch das Wasser ist nicht gerade ihr Element.<br />
<br />
* Von Zwergen abgebautes Eisen wird nur zu 75% vom "Regionsvorrat" abgezogen. Dieser Effekt ist kumulativ zu einem Bergwerk (siehe hier und hier).<br />
* Im Gebirge und Gletschern +1 auf Taktik.</div>213.23.43.34https://wiki.eressea.de/index.php?title=Trolle&diff=1485Trolle2007-09-26T14:24:24Z<p>213.23.43.34: Weiterleitung nach Troll</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Troll]]</div>213.23.43.34https://wiki.eressea.de/index.php?title=Trolle&diff=1484Trolle2007-09-26T14:23:54Z<p>213.23.43.34: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT Troll</div>213.23.43.34https://wiki.eressea.de/index.php?title=Troll&diff=1483Troll2007-09-26T14:23:36Z<p>213.23.43.34: </p>
<hr />
<div>'''Trolle''' stapfen wandelnden Felsbrocken gleich unübersehbar durch die Lande. Mit Steinen können sie mit ihren riesigen Kräften perfekt umgehen, dafür aber umso weniger mit Pferden, und auch das Schwimmen ist nicht ihre Meisterdisziplin.<br />
<br />
* Trolle sind stark und können doppelt soviel tragen wie andere (10,8 GE), wiegen aber auch doppelt soviel (20 GE).<br />
* Es gibt keine Troll-Kavallerie, d.h. Trolle erhalten keinen Pferdebonus. Auf den Warentransport und die Bewegungsgeschwindigkeit berittener Trolle hat das keine Auswirkungen.<br />
* Von Trollen abgebaute Steine werden nur zu 75% vom "Regionsvorrat" abgezogen. Dieser Effekt ist kumulativ zu einem Steinbruch (siehe hier und hier).<br />
* Gegen Trolle hat Kavallerie nur einen Bonus von +1.<br />
* Je vier Trolle können einen Wagen ziehen, sich allerdings auch nur ein Feld weit bewegen. Trolle sind jedoch faul: wenn sie Pferde dabei haben, werden diese vor die Wagen gespannt - sofern sie reiten können.<br />
* Unbewaffnete Trolle machen 2-6 Trefferpunkte Schaden.<br />
* Verwundete Trolle regenerieren sich mit 7,5% ihrer Trefferpunkte.</div>213.23.43.34