Hinweise
Aus Eressea
Hier werden folgende Themen besprochen:
- Hilfsmittel
- Befehle einschicken
- Eingabe
- Fehler im Spiel
- Bugreport
- Schummeln
- Nachfordern
- Mailinglisten
- Fragen
Hilfsmittel
Was man braucht, um Eressea zu spielen
Neben einem eigenen Email-Zugang braucht man nur wenig, um Eressea spielen zu können.
Um die Befehle zu bearbeiten, reicht ein einfacher Texteditor. Unter UNIX/Linux z.B. VI oder EMACS, unter Windows tut's auch das Notepad. Wichtig ist: der Editor sollte nur dort einen Zeilenumbruch machen, wo man auch wirklich einen eingibt. Überlange Zeilen dürfen auf keinen Fall selbständig umgebrochen werden, sonst kann es passieren, dass Befehle nicht richtig ausgeführt werden.
- Notepad++ ist ein guter Editor für Windows.
Beispiele
Die meisten Neuspieler benutzen das Tool Magellan. Zu Eressea gibt es außerdem diverse weitere Tools, die dem Spieler das Leben leichter machen. Hier eine Auflistung der bekanntesten.
Befehle einschicken
Wie man Befehle einschickt, und was man dafür bekommt
Man kann in jeder Runde seine Befehle bis zu 20 mal einschicken. Das Einsenden von provisorischen Befehlen ist also möglich und wird empfohlen. Du solltest darauf achten, daß auf Deinem Computer die richtige Zeit eingestellt ist. Der Server nimmt die Sendezeit als Grundlage, um alte Befehle zu überschreiben, nicht die Zeit des Empfanges.
Dabei ist zu beachten: die Züge müssen als normaler Text (plain ASCII) im Text der Mail stehen (Mail-Body); kein HTML, ebenso nicht als Attachment, egal welchen Formates. Notfalls also per Cut 'n' Paste aus dem Editor in das Mailprogramm kopieren. Sonst werden die Befehle vom Spielserver nicht erkannt und ignoriert! Es gibt diverse Hilfsmittel, die die Eingabe der Züge insbesondere bei größeren Parteien erleichtern.
Die Befehle müssen immer an die Adresse eressea-server@eressea.de (neuer Server) mit dem Betreff ERESSEA BEFEHLE geschickt werden (früher gab es auch noch eressea-server@eressea.kn-bremen.de).
Dort angekommen, werden die Züge automatisch mit dem Syntax-Checker ECheck geprüft und das Ergebnis der Prüfung wird dem Spieler zugeschickt. Ein Beispiel:
ECHECK (Version 3.4.2, Jun 12 2000), Zug-Checker für Eressea - Freeware! Verarbeite Datei `faroul@beyond.kn-bremen.de,2'. Rekrutierungskosten auf 75 Silber gesetzt, Warning Level 0. Silberpool aktiviert. Es wurden Befehle für 1 Partei und 100 Einheiten gelesen. Die Befehle scheinen in Ordnung zu sein.
Ist eine solche Bestätigung nicht nach spätestens zwei Tagen eingetroffen, sind die Befehle nicht beim Server angekommen! In der Regel erfolgt die Bestätigung innerhalb weniger Minuten.
Treffen über drei Runden hinweg keine Befehle beim Spielleiter ein (sog. "NMR", No Moves Received), löst sich die Partei automatisch auf!
ECheck und die Anleitung kann man für zu hause runterladen. Diesen sollte man auch nutzen, da ECheck auf dem Server nur grundlegende Syntax-Tests macht.
Wer Probleme mit seiner Auswertung hat, kann sich an das Eressea-Help-Team unter der Adresse eressea-help@eressea.de wenden. Dort wird die Mail von einigen erfahrenen Eressea-Spielern beantwortet. Bitte stellt keine Regelfragen an die Designer! Sollten die Helfer von Eressea-Help feststellen, daß sie die Frage nicht beantworten können oder daß ein Fehler im Programm vorliegt, werden sie die Mail an uns weiterleiten.
Beim Einschicken der Züge müssen die Spieler nachfolgende Subjects (=Betreff) gebrauchen. Werden diese Subjects nicht gebraucht, werden die eMails vom Spielserver nicht erkannt und ignoriert.
| Subject | enthält |
|---|---|
| ERESSEA BEFEHLE | Die Befehle |
| E3 BEFEHLE | Die Befehle für E3A |
| ERESSEA VORAUSBEFEHLE + n | Man kann Befehle Befehle bis zu vier Züge im Voraus schicken (n=1..4). Ein mit ERESSEA BEFEHLE geschickter Zug hat in jedem Fall Vorrang! VORAUSBEFEHLE + 1 sind die Befehle, die nach dem normalen ERESSEA BEFEHLE gelten sollen. |
| E3 VORAUSBEFEHLE + n | s.o. nur für E3 |
Eingabe
Was man bei der Eingabe beachten muß
Jeder Zug muß mit der Zeile ERESSEA xxx "passwort" beginnen. xxx ist die eigene Parteinummer, und "passwort" ist das Passwort der Partei, falls eines gesetzt wurde. Jeder Zug muß mit dem Schlüsselwort NÄCHSTER beendet werden.
Alle Befehle werden pro Einheit abgegeben, auch wenn es Befehle sind, die die Partei als ganzes betreffen; irgendjemand muß sie halt ausführen.
In einer separaten Datei wird - sofern die Option aktiviert wurde - immer eine Vorlage für die nächste Befehlsdatei geschickt. Hier ein Beispiel für so einen Zug:
ERESSEA 2 "GrofxMoftzg"
; ECHECK -z -w4 -r100
REGION 4,2; Handan
; ECHECK LOHN 12
EINHEIT 5; Horde der Trolle [5,100$]
Lerne Bergbau
EINHEIT 36; Tänzer des Todes [10,630$]
Unterhalte
REGION 4,3; Carcavelos
; ECHECK LOHN 11
EINHEIT 35; Untote Sklaven [10,110$]
Arbeite
REGION 5,3; Grandola
; ECHECK LOHN 11
EINHEIT 32; Reiter der Verdammnis [5,30$]
Lerne Unterhaltung
NÄCHSTER
Die erste Zeile mit dem ECHECK ist für den Syntax-Checker. Er erkennt diese Zeile und benutzt die Parameter der Zeile. Mit dem -z werden die Personen und deren Vermögen aus dem Kommentar hinter dem Befehl EINHEIT ausgewertet, ebenso werden dann Einnahmen mit ARBEITE (idR. je 11 Silber pro Person) und TREIBE STEUERN EIN und UNTERHALTE (je 20 Silber pro Person) berücksichtigt. Teure Talente wie z.B. LERNE MAGIE und Einheiten, die mit NACH Silber bewegen, werden dann ausgewertet und bei zu wenig Silber Warnungen ausgegeben. Das -w4 ist der "Warning-Level", 4 heißt hier, besonders pingelig zu sein. Und das -r100 schließlich besagt, daß die Rekrutierungskosten dieser Partei 100 Silber pro Person betragen.
Die Zeile ; ECHECK LOHN 12 ist ebenfalls für ECheck und legt den Lohn für Arbeit in dieser Region auf 12 Silber fest.
Man kann erkennen, daß Personen aus Einheit 32 hungern werden: 30 Silber reichen nicht für fünf Personen. Mit dem oben benutzten ECheck-Parameter -z -w4 wird ECheck dies aber bemerken und eine Warnung ausgeben. Die Einheit sollte also entweder Geld verdienen (z.B. mit UNTERHALTE, sofern sie das Talent Unterhaltung schon beherrscht, sonst ggf. mit ARBEITE) oder eine andere Einheit mit genug Silber sollte in die Region 5,3 ziehen.
Alle Befehle können abgekürzt werden. Der Computer nimmt einfach das erste Wort, welches dem eingegebenen Befehl entspricht.
NA S kann für den Computer entweder NACH SÜDOSTEN oder NÄ S bedeuten (wobei der Computer im zweiten Fall alle weiteren Befehle ignoriert!). TE 5 bedeutet für den Computer TEMP 5, TE5 hingegen ist für den Computer ein unbekanntes Wort.
Im Zweifelsfall sollte man also keine Abkürzungen nehmen. Pro Zeile darf nur ein Befehl stehen. Wenn man ein Mailprogramm hat, das lange Textzeilen automatisch umbricht, kann man Befehle über mehrere kurze Zeilen hinweg verteilen; sie müssen dann aber "verlängert" werden, indem man hinter Zeilen einen \ (Schrägstrich rückwärts, Backslash) setzt, wenn die folgende Zeile dazugehört:
Beschreibe Einheit "Die alte Krieger hat sich schon lange \
zur Ruhe gesetzt. Sein narbenzerfurchtes Gesicht \
zeugt von einer langen Dienstzeit an der Front."
Route Nordwest West West Nordwest Pause \
Nordwest Nordost Nordwest Nordost Pause \
Südwest Südost Südwest Südost Pause \
Südost Ost Ost Südost Südost Pause
Alle Befehle sind unabhängig von Groß- und Kleinschreibung. Die einzige Ausnahme hierzu ist das Passwort, dieses muß genau so eingegeben werden, wie es gesetzt wurde.
Werden für die Befehle Zeichenketten (z.B. für den Namen) verlangt, muß man sie in Anführungsstrichen einschließen, falls sie Leerzeichen enthalten. Falls nötig, können diese Zeichenketten sich über mehrere Zeilen erstrecken, sofern diese wie oben beschrieben verlängert wird. Zwischen den Anführungsstrichen werden mehrfache Leerzeichen, Zeilenumbrüche und Tabulatoren immer auf jeweils ein Leerzeichen komprimiert.
Aller Text, der hinter einem Semikolon (';') steht, wird als Kommentar angesehen. Kommentare können einem das Verstehen der gemachten Züge beim nächsten Mal sehr erleichtern. Schreibt man Kommentare mit dem Kommentar-Befehl //, so wird der Kommentar automatisch in die Zugvorlage der nächsten Runde übernommen.
Es können mehrere Züge eingeschickt werden. Man kann durchaus Befehle nur für einige Einheiten einschicken und somit sich selbst und Christian Übertragungsvolumen ersparen. Die Befehle der anderen Einheiten bleiben dann unverändert. Als Reihenfolge wird das Datum der Mail (Date:-Header) benutzt.
Fehler im Spiel
Fehler, die im Spiel auftreten können
Ein so großes und komplexes Programm wie Eressea beinhaltet unausweichlich Fehler. Das Design-Team versucht, diese Fehler schnellstmöglich zu finden und zu beheben, trotzdem können (und werden) Fehler auftauchen.
Wer damit nicht leben kann, sollte Eressea nicht spielen!
Es ist nicht möglich, für einen einzelnen Spieler eine Runde nochmals auszuwerten. Eine neue Auswertung wird nur dann gemacht, wenn der Fehler viele Parteien schwerwiegend betraf.
Ebenso ist es nicht immer möglich, durch Fehler aufgetretene Verluste u.ä. auszugleichen bzw. zu ersetzen, besonders dann nicht, wenn Personen oder Gegenstände wie Schiffe oder Gebäude verloren gingen.
Es liegt alleine im Ermessen des Spielleiters, betroffenen Spielern Ersatz z.B. in Form von Silber zu geben. Gerade kleinere Fehler betreffen oftmals viele Parteien, so daß es sich im Großen und Ganzen von alleine ausgleicht.
Jeder Spieler ist angehalten, auftretende Fehler dem Spielleiter zu melden, auch und besonders dann, wenn sie davon Vorteile haben. Dazu trägt man am besten den betreffenden Ausschnitt des Reports mit einer Erklärung in Mantis ein. Dieser Bugreport sollte in jedem Fall die Partei-Nummer, die Nummern betroffener Einheiten und die Koordinaten der betroffenen Regionen enthalten. Ebenso sind die Befehle der fehlererzeugenden Runde der Einheiten hilfreich.
Bugreport
Wenn man einen Fehler gefunden hat
Eressea ist nicht fehlerfrei, doch es hat sehr wenige Fehler. Wenn man meint, einen Fehler zu gefunden haben, gehe man wie folgt vor:
- Überprüfe nochmal genau, ob der Fehler im Programm liegt. Manchmal hat man einfach eine Kleinigkeit übersehen.
- Lese die Mails in der Liste "Announce" oder die Bugreports in Mantis: manchmal wurde der Fehler schon gefunden, und Deine Meldung wäre überflüssig.
- Überlege Dir, wie es wohl zu dem Fehler kam. Stelle alles notwendige dafür zusammen. Ein Bugreport sollte folgendes enthalten:
- Parteinummer
- Nummer der betroffenen Einheiten, Schiffe oder anderer Objekte
- Meldungen aus dem Report, welche für das Ereignis relevant sind
- Name der Region, in der es passiert ist
- relevante Ausschnitte aus dem aktuellen und ggf. älteren Reports
- Ausschnitte aus den Befehlsdateien.
- Trage diese Zusammenstellung mit einer genauen Beschreibung in Mantis ein
Meist wird nach kurzer Zeit jemand aus dem Design-Team antworten. Bitte nicht gleich ungeduldig werden, wenn nicht sofort eine Antwort kommt. Wir Designer bekommen täglich mehrere Mails allen zu Fehlern und gehen denen nach, doch wir haben nicht nur Zeit für Eressea.
Schummeln
Schummeln führt zum Ausschluss aus dem Spiel.
Schummeln verdirbt anderen Spielern und oft auch einem selber den Spielspaß. Konkret werden unter anderem die folgenden Punkte als Schummelversuch angesehen:
Einsenden von Befehlen für fremde Parteien
Ausnahmen sind Urlaubsvertretungen, die die zu vertretende Partei im Banner (siehe Befehle EMAIL und BANNER) die Vertretung einträgt; die Vertretung von mehr als 3 Wochen ist vorher bei der Spielleitung anzuzeigen.
Doppelspiel
Wer mehr als eine Partei führt, erschummelt sich damit einen Vorteil gegenüber anderen Spielern mit nur einer Partei. Es darf jedoch eine weitere Partei angefangen werden, wenn die geführte Partei mindestens 150 Runden alt ist.
Mehrere Spieler, die sich einen Mail-Account teilen, können zu Eressea nicht zugelassen werden - die Gefahr des Schummelns ist hier zu groß.
Übernahme einer bestehenden Partei
Die Übernahme einer bestehenden Partei ist verboten. Wer mit dem Spiel aufhört, hat selber dafür Sorge zu tragen, dass seine Ressourcen an Freunde übergeben werden, ehe die Partei stirbt. Nur im Falle einer Urlaubsvertretung darf die Partei unter Anzeige im BANNER übergeben werden.
Ausnutzen von Fehlern im Programm
Wer Fehler des Programms nicht dem Spielleiter meldet sondern zu seinem Vorteil ausnutzt, schummelt.
Unsoziales Verhalten auf Spieler-Ebene
Seid nett zueinander. Auch euer ärgster Feind im Spiel ist sicherlich ein netter Mensch und verdient es nicht, mit Werbe-Mails, "Igitt-Bildern" und anderen Dingen bombardiert zu werden.
Nachfordern
Das Passwort nachfordern
Sollte man sein Passwort vergessen haben, kann man dies mit
ERESSEA SENDEPASSWORT parteinummer
nachfordern.
Das Passwort wird dann an die Adresse geschickt, die auch den Report im Normalfall erhält.
Den Report nachfordern
Manchmal kann es vorkommen, daß durch technische Ausfälle irgendwo die eMail mit dem Report verloren geht. Hat man Montag abend noch immer keinen Report erhalten und es gab auch keine Ankündigung in der Liste Eressea-Announce, so kann man die aktuelle Auswertung nochmals anfordern.
Dazu schickt man eine eMail an eressea-server@eressea.de, da nur dort die Daten vorliegen:
ERESSEA REPORT parteinummer "passwort"
Hiermit werden alle Dateien, die auch nach der regulären Auswertung verschickt wurden, nochmals an die anfordernde Adresse (die verschieden sein kann von der Adresse, an die der Report normalerweise geschickt wird) gesandt, also evtl. auch der Computer-Report usw.
Achtung: Parteien mit Sonderzeichen im Passwort können keinen Report nachfordern!
Bitte fordert nicht "mal eben schnell" den Report an, weil ihr ihn gerade nicht zur Hand habt. Derartige Anforderungen verursachen unnötigen Traffic.
Mailinglisten
Hier kann man auf andere Eresseaspieler treffen:
- RPG Für jede Art von Veröffentlichung "in der Rolle" ("in character")
- Eressea-Forum Forum bei Pbem-Spiele
- #eressea im Chat (IRCnet, Who is who?, Zugang übers Web)
- Client Für technische Diskussionen, die Hilfsmittel für Eressea betreffen
- E-Announce Uralte, offizielle Mitteilungen auf inoffiziellem Server.
- Announce (en) -- offline Offizielle Mitteilungen (engl.)
Fragen
Fragen zum Spiel und an die Spielleiter
Eressea wird von mehreren Leuten programmiert und geleitet. Wer Fragen zum Spiel und den Regeln hat, der schicke bitte eine eMail an eressea-help@eressea.de. Diese eMail erreicht einige erfahrene Mitspieler, die Unklarheiten zum Spiel beantworten.
Wer meint, daß die Informationen, die zur Frage gehören, zu "brisant" sind, oder Fehler im Programm gefunden hat, benutzt bitte Mantis. Siehe dazu auch das Kapitel über Fehlermeldungen.

